這款中國玩家佔總玩家人數1/3的沙盒遊戲,補全了多益產業布局的最重要一環
公司第二個十年的門檻上,多益網路在北京盤古七星酒店舉辦了「自由冒險 快樂無界」2017 年新品發布會。
多益在發布會上公開了四款遊戲,三款自研,一款代理。有趣的是,四款產品中唯一的海外代理產品——《傳送門騎士》無論宣講時間還是周邊內容都比其他產品更長,這大概證明了這款代理遊戲在多益網路內部的權重。
它是今天多益網路在北京舉辦的這場發布會的重點,甚至發布會現場布置本身也全部由《傳送門騎士》元素構成。雖然發布了四款作品,但會場外的試玩區卻只提供《傳送門騎士》也是佐證之一。
《傳送門騎士》(Portal Knights)是由Keen Games開發、505 Games發行的3D魔幻卡通風格沙盒冒險遊戲,2016 年 2 月 25 日上架 Steam 平台,售價 68元。它的核心玩法看起來是沙盒遊戲和 RPG 的結合版本——玩家可以扮演戰士、法師或遊俠,通過傳送門在隨機生成且地形獨特的各個島嶼間冒險。遊戲世界提供了打怪、採礦、完成各種NPC的任務、收集資源定製裝備、建造建築的豐富玩法,同時具備傳統 RPG 的系統。
根據多益網路營銷總監竇曉雋的介紹,多益為《傳送門騎士》設計了一個完備的國服計劃。《傳送門騎士》PC版國服會一直保持與國際版同步更新,但國服對中國玩家優惠更多,會有更特別的專屬福利、更優秀的社交體驗和更低的價格。
他們針對《傳送門騎士》國服還有一個後續的IP計劃:多益網路將圍繞《傳送門騎士》IP在PC端、移動端布局,後續還將推出雙端互通的《傳送門騎士》網遊版。
《傳送門騎士》國行版將於七月上市
而另外三款遊戲,分別是《神之物語》、《超凡戰記》和《夢想世界3D》,這些產品在發布會上佔據的時間比《傳送門騎士》略短——當一款海外代理產品佔據了一場發布會的超過一半時間,是不是說明這些「土生」自研遊戲對多益來說不重要?事實恐怕並不是這樣。
多益的第一個十年
這三款自研遊戲代表了多益多年以來的立身之本:
《神之物語》來自多益的核心研發團隊,新遊戲玩法結合了模擬建設和回合制RPG——這同樣是兩個熱門領域,要知道多益的《神武2》還在為公司源源不斷地帶來大筆收入,而玩家回合制的熱情去年年底才剛剛被《陰陽師》重新點燃,模擬經營同樣是大量玩家聚集的傳統優勢類型。
《夢想世界3D》則在某種程度上代表多益的「初心」,當年公司得以在競爭激烈的端游市場立足,依靠的主要是它的端游前輩。正是夢想世界的成功,才有而後多益騰飛的《神武》。這款遊戲在傳統回合制基礎上有更多變化,它代表了多益對多年來深耕的遊戲領域——回合制RPG 的理解:遊戲前所未有地內置了幾百種不同天賦,玩家可以根據自身所需選擇天賦,自由定製角色的成長路線,選擇不同的天賦開發出更多的套路和打法——天賦的出現或許具備里程碑意義,賦予了《夢想世界3D》有效改變國產 RPG 手游中後期角色養成千人一面問題的可能性。
三款自研產品對多益網路而言同樣重要,只是在今天,《傳送門騎士》代表了更多的戰略意義——它保證了這個自端游時代早期就進入中國市場的遊戲大廠能夠繼續跟上時代的腳步,補全產業布局的最重要一環——早先曾經在端游和手游時代安穩立足的多益,在老牌廠商大舉回歸端游市場、布局雙端、主打獨特玩法的時期,擁有了自己的沙盒產品。
《傳送門騎士》海外成績斐然
代理《傳送門騎士》背後是正在變化的環境。2016 年以來,中國玩家的口味正在悄悄發生變化,有人發現他們「突然之間」變得更喜歡玩具備「沙盒要素」的遊戲。這種轉變可以通過良好成績得到一些佐證:
騰訊代理的《饑荒》在 TGP 平台上銷量突破百萬,這在 2016 年以前無法想像。而被認為聚集大量「優質玩家」Steam 平台上,有多款「高自由度」多人在線遊戲伺服器被中國玩家佔領——早些時候有 H1Z1 的「saonima」事件,最近《絕地求生大逃殺》中國玩家數再次突破百萬。
或許「百萬」對如日中天的手游市場而言是個小數目,但它所攜帶的玩家特徵不容忽視,這些玩家在小圈子裡擁有話語權,具備自傳播能力,在特定類型的特定遊戲中具備組織力,只要時機恰當,隨時可能引爆一個全新的大市場。
轉變使廠商們開始積極布局單機市場。而大部分進軍「新市場」的廠商有一些和今天的多益相似的特徵,他們都在中國遊戲的上一回合——手游時代和上上回合——端游時代通過精確的定位得到了可觀的收入。反過來看,敏銳的市場嗅覺,也是這些廠商多年來維持優勢的原因。
蓋婭互娛獲得了《泰拉瑞亞》的中國代理權,蝸牛手中則握著《方舟:生存進化》,他們玩法有所不同,卻有同樣的特徵,同樣具備高自由度、低內購、一次性買斷的收費模式,又是已經在海外取得成功,國內玩家同樣可觀的口碑遊戲。
這個時間點上,多益選擇了《傳送門騎士》。《傳送門騎士》具備上文提到的特質,也有那些今天玩家急需的玩法——高自由度和可定製性,有 RPG 的任務系統和養成要素,又同時兼顧強社交和個人遊戲。
這些特質令《傳送門騎士》在《我的世界》、《泰拉瑞亞》之後崛起的「第二代沙盒遊戲」中遊戲性非常顯眼。它的銷售數據同樣可觀:截止到今天全球銷量超過 50 萬套,更重要的是——中國大陸玩家佔全球玩家的 1/3。這在單機遊戲中不是個小數目,更何況是在沒有任何宣發,完全依靠玩家自發傳播的條件下完成的,也說明了遊戲被中國玩家接受起來並不困難。
505Games 是海外發行商的後起之秀
未投入大量資源就收穫了良好口碑和收入,也令遊戲的版權方 505 Games 也非常重視中國市場,他們的 CEO 和中國區 CEO 都來到了發布會現場為遊戲站台。這間義大利公司在獨立遊戲興起的時代快速增長,早前你可能聽說過沙盒名作《泰拉瑞亞》,今年又上市了「潛水模擬遊戲」《ABZU》,《傳送門騎士》本身也是一款獨立作品。
版權方的重視對多益網路來說是利好消息,這首先意味著在中國的他們能得到開發商更多的第一手支持,也意味著傳送門騎士之後,還可能有更多 505 的優秀遊戲經多益之手進入中國,要知道,505 手中還有另一款中國玩家期待已久的太空沙盒遊戲《星界邊境》,這款遊戲早前曾經被譽為太空歌劇版《泰拉瑞亞》。反過來說,505 的海外發行網路,也會成為多益手下自研遊戲向世界進軍的動力。
《傳送門騎士》開發者 Keen Games
在廠商層面,《傳送門騎士》也符合多益的一系列要求——這個擅長製造爆款和長線運營的廠商在傳統優勢項目「回合制端游/手游」之外,需要一款素質優秀的「玩法產品」來繼續保持優勢,來進一步適應新的形勢。
《傳送門騎士》在開發層面有優秀的延展性,「雙端同步」能夠幫助多益同時佔據端游和手游市場。與此同時,沙盒遊戲的強社交屬性也和多益對社交的注重契合,接入戰盟可以有效提高玩家組織度,這也會是遊戲吸引中國玩家的重要籌碼。遊戲中的一些核心玩法,多人建造、RPG式的 raid 都能提供良好的用戶粘度,而這通常也代表了可靠的 DAU。
遊戲將接入多益玩家平台戰盟
遊戲的開發完成度也令人滿意,6 月底發布,7 月上線單機版足夠迅速,在快速變化的遊戲市場,它或許會使多益在各家廠商都還沒為新代理的沙盒遊戲準備充分時,通過先發制人的優勢獲得良好桿位。
而沙盒遊戲《傳送門騎士》和回合制手游《神之物語》、《夢想世界3D》,MMO《超凡戰記》,加上更早時間上架的《神武》系列作品,也意味著多益的產業布局構建基本完成,形成了一個涵蓋熱門品類、打通雙端,涉足單機、網遊領域,有玩家強社交為基礎的有機系統。當一切構造完成,他們 IPO 之路想必也能夠更好走一些。
作者 | 摩托師
自學睡夢羅漢拳


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