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還能期待哪款作品?今年的3A遊戲大作都怎麼了

究竟什麼是3A級大作?其實業界至今都沒有一個準確的定義,不過大體上玩家和媒體公認的「3A」都是有很多共通之處的……

究竟什麼是3A級大作?其實業界至今都沒有一個準確的定義,不過大體上玩家和媒體公認的「3A」都是有很多共通之處的,比如開發商得是實力雄厚的大廠,開發成本要以「億」為單位,遊戲的聲光效果至少得達到高標準(不能僅是美工層面上的漂亮,還得有顯示技術支撐),作品的銷量預期要幾百上千萬等等。

毫無疑問,3A級大作是最受玩家期待的,畢竟無論什麼時候讓人震撼的畫面表現都是最吸引大部分人的關鍵。而且,大廠大團隊大製作通常也意味著遊戲的完成度能有一個基本的保證。還有一點是3A級遊戲絕大多數會符合主流的口味,我們不用擔心自己會陷入獨立製作人的自嗨之中。

不過當時間進入到2017年的時候,我們突然發現3A級大作,甚至是那些久負盛名的系列或開發商都已經有了要崩的跡象。就算口碑沒有崩盤,至少也不再那麼讓人期待了。

3A大作們走到這一步倒也不是什麼讓人難以理解的事。隨著開發成本不斷攀升,玩家的要求居高不下,不願意冒風險,守成和賺取人氣IP的剩餘價值就成了相對保險的選擇。大作特有的多團隊模式化開發也讓製作人對細節的把關變得越來越困難。今年那些已經崩了,或是可能會崩的大作,今天我們就拉出來說一說吧。

墮落的傳奇

如果年底要評一個 2017 年最讓人失望的遊戲,很有可能《質量效應:仙女座》會高票當選。人氣IP最後逐漸沒落的太多了,但是做到和《質量效應:仙女座》一樣難看的還真少。

《質量效應》系列誕生自西式RPG大廠BioWare「生軟」之手,從第一作開始就得到玩家們的高度讚譽。它有著跨越宇宙的恢弘世界觀,故事延續了西式RPG那種高度的自由度,以及大量對話選項構成的複雜互動。儘管RPG色彩濃烈,但戰鬥系統卻大量結合了爽快的動作射擊要素,這讓RPG迷和動作射擊迷們都眼前一亮。系列三部曲雖然最後收尾不完美,但總歸整體表現在水準之上。

其實早在《質量效應:仙女座》發售前人們就擔心它會達不到期待,可沒想到最終的結果會是這樣。憑良心講《質量效應:仙女座》還是有閃光之處的,比如它相當有趣的戰鬥體驗,還有龐大而美麗的開放世界,這些都讓本作避免成為了徹底的失敗品,至少還能擠進「良作」的行列中。

然而更多的問題會讓玩家們感到心情複雜,尤其是系列粉絲。海量的對話和選項一直都是西式RPG的精華所在,這些分支對故事走向的影響,其中蘊含的潛在矛盾衝突都是讓人們印象深刻的地方。然而本作里的對話公式感很強,對故事走向影響極小,甚至於廢話連篇,給人兒戲的感覺。總而言之就是:不走心。

比起劇本上的無力,發售後更廣為人所知的是劇情演出上的大問題(當然前者比後者更致命)。許多人物在對話時雙目無神,表情奇怪,甚至有時還到了扭曲的地步。儘管後續補丁修復了一些,但距離讓人滿意還有不小的距離。

《質量效應:仙女座》為什麼會是現在這個樣子?我們得不到一個確定的答案。有爆料說工作室內部管理混亂,開發氛圍糟糕。最新的消息是EA已經將這個系列暫時凍結,意味著它未來只會得到最低限度的維護,新作是暫時別想了。

年貨怎麼救?

今年《使命召喚》新作的副標題叫「二戰」,一聽我們就知道系列終於要從之前的科幻路線回歸本源了。很多玩家當然是歡欣鼓舞,但仔細想一想,這又何嘗不是一個無奈的選擇?要知道,另闢蹊徑把題材選在一戰時期的《戰地 1》,第一次在銷量上逼近同期的《使命召喚》。這種壓迫感不言而喻。

就算玩家們已經膩味了飛來飛去的科幻背景,回歸二戰也不一定是個好主意。至少從新作已經公開的預告片來看,《使命召喚:二戰》的製作也不一定有我們想像中那麼走心。

《使命召喚:二戰》的預告片公布後,最受玩家們詬病的莫過於裡面出現的軍事常識錯誤了。德軍四號坦克模型和現實嚴重不符,「虎王」坦克也有部分錯誤。「斯圖卡」俯衝轟炸機裝備的37mm機炮射速堪比機槍,威力也太小。雖說娛樂大作不用太認真,但製作人採訪中自己說的「每一件裝備盡量還原現實」,我們是不是可以認為他們的製作態度還是不夠好?

另外,預告片的剪輯功力不理想也是事實,至少許多玩家都覺得「沒燃起來」。而且新作的賣點除了「回歸」外,我們還真沒看出它有太多更加新穎的東西。雖說這一代可能會因為突然回歸二戰讓玩家小興奮一下,但《使命召喚》以後的路要怎麼走?

育碧閉關結束

自從《刺客信條》因為前兩作口碑大崩盤之後,即使是跋扈的育碧也不得不選擇了「閉關修鍊」,靜下心來花時間打磨新一代的《刺客信條》。閉關的結果,我們將在今年的《刺客信條:起源》中驗證。可是育碧真的能完成口碑逆轉嗎?至少從「起源」這個副標題里我們就能看到濃烈的前傳性質,這更像是一種保險的做法。

另外值得一提的是《孤島驚魂5》,育碧不久前放出了遊戲的正式預告片。雖說育碧的宣傳片一如既往地精彩,但新作看起來和系列第三作、第四作區別不大,無非把背景從海島、雪山挪到了美式鄉村。先行預告片極力渲染恐怖詭異的氣氛,讓玩家有點期待《孤島驚魂 5》在氛圍和基調上能有個變化,現在看來,先行預告片里的那些表現形式只是為了抓住人們的眼球而已。

《孤島驚魂》和《刺客信條》當然是兩個系列,但前者沒體現出多大的進步,我們又怎麼去期待後者?

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