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瘟疫法師-防沉迷的磚家

英雄攻略第12期:瘟疫法師

文/球球

入門篇

英雄簡介

瘟疫法師,俗稱死靈法師,簡稱NEC。DOTA中的推進體系法師核心,具備肉盾、奶媽續航、團戰秒人等特點。但本身由於缺少物理輸出,法系輸出過於依賴大招,所以後期能力略顯無力,尤其是最近幾個版本改了A帳效果以後。

技能簡析

簡析:這是nec前中期主要的傷害和回復技能,但是傷害和回復量都被削弱了很多。需要注意的是,nec每殺死一個單位,就會獲得大量的恢復效果,尤其是擊殺英雄。所以該技能盡量用來收殘血的兵或者野怪,而不是隨便用,這樣回藍回血都不是問題。這也就是為什麼一個會玩的nec是不會缺藍的,是不需要秘法的。

簡析:這是改版後nec的新技能,相當於nec使用了綠杖效果,不能攻擊和被攻擊,本身受到的魔法傷害加深20%。而且本身回復的效果加強,還減緩750碼範圍內附近敵人的移速。這個技能用的好的話就是神技,可以讓大部分物理核心頭疼。但需要注意的是可以被散失凈化,所以並不是無敵,也怕高魔法輸出。

簡析:nec對線和團戰最噁心的技能。對線期基本很少有英雄消耗能力能比得過nec,團戰時nec存活時間越長,竭心光環的輸出就越高。nec團戰中存活10秒中,對方英雄無緣無故就要掉18%的血量,想想就噁心。這個技能也可以用來打野,但如今已經不能作用於遠古單位了。

簡析:又稱「防沉迷」鐮刀,意思就是根據敵方英雄當前損失的生命值的一個係數來計算傷害。簡單的來說,就是nec可以秒殺對方殘血的英雄,3級大招基本可以秒殺二分之一血量以下的英雄,並且增加對方的復活時間,不管這個英雄有多肉。所以這是nec克制肉核,剋制單核的靈魂技能。需要注意的是,這個技能有傷害延遲,可以被對方隊友救下來的。而且這個技能是魔法傷害,會被增加魔抗的道具所減傷,雖然可以作用於魔免單位,但只有眩暈沒有傷害。意思就是被BKB,林肯,微光,挑戰等道具克制。

技能加點

瘟疫法師的加點基本比較固定,優先滿1技能,23技能可以看情況點。注重對線,可以把竭心光環學高一點,經常發生小規模戰鬥,可以把幽魂護罩加高一點。

天賦加點

相對於其他英雄來說,nec的天賦很差勁,沒有什麼比較關鍵的。10級的時候選40點攻擊力毋庸置疑,方便補刀,使用大招時還能增加不少的普攻傷害。15、20、25級三個天賦則是隨便加,都很雞肋。

出裝推薦

從球球近半年nec的出裝路子來看,nec的出裝非常靈活,並沒有固定的出裝套路。

這是新版本球球個人比較喜歡的一套性價比最高的出裝路線:假腿(相位)-挑戰-刃甲-A帳-冰甲-羊刀。這個出裝算是我自己研究出來的,血量高、護甲高、魔抗高。對線期直接做出挑戰,有2技能根本不怕物理爆發,有挑戰,也可以在使用2技能時不至於被魔法輸出秒了。有刃甲以後就更不怕了,不容易被先手集火秒了。A帳則是增加其團戰的持續作戰能力,畢竟25秒一個防沉迷,對面不敢亂沖的。但是A帳是優勢局裝備,屬於錦上添花必備,但劣勢局的話,並不能雪中送炭,所以不要無腦出A帳,很多時候團戰nec能放出一個大招就算不錯了。冰甲和羊刀則不用說了,後期必備。

鞋子

假腿:假腿可以切,關鍵時候一個智力腿可能就有藍放大了。力量腿增加血量,防止被秒。

相位:nec的一大缺點就是短腿跑得慢,相位能增加nec的切入和逃生能力。同時相位加的攻擊,配合10級天賦+40攻擊力,nec的普攻輸出相當可觀了,很容易被敵人忽視。進攻性強的玩家,選擇相位無疑是最佳選擇

秘法:很多nec喜歡出秘法,因為缺藍。其實nec每殺死一個單位(小兵和英雄),都會有回藍回血效果的,尤其是殺死一個敵方英雄時,基本就滿藍了。所以會玩的nec是根本不會缺藍的。哪怕出梅肯,只要不亂用技能打錢,藍量也是夠用的,畢竟你還有大魔棒。而且秘法攻不如相位,防不如假腿。只有在特殊情況下,球球才建議出秘法。例如己方是速推陣容,多一雙秘法能加快推進節奏。

前期裝

大魔棒:大魔棒是nec必備的裝備,關鍵時候沒藍,就靠魔棒續命或者反殺。而且nec在使用幽魂護罩時,吃魔棒回藍回血加倍。

魂淚:增加nec線上的回藍效果,關鍵時候或許能救命。

挑戰:nec前期首推的第一件裝備。增加續航回復能力的同時,也能大大減少敵人的魔法傷害,更利於幽魂護罩的使用。

紛爭面紗:紛爭面紗也是一個非常適合nec的前中期道具,雙掛件增加全屬性,加強對線能力。紛爭效果,對1技能和大招都有不錯的傷害加成。

刃甲:刃甲也是球球個人非常喜愛的一個道具,搭配挑戰也是非常好用。媽媽再也不用擔心我怕物理魔法雙重輸出了。

梅肯:nec其實是蠻適合出梅肯的。但是梅肯是一個團隊道具,需要講究團隊節奏。如果出了梅肯抱不起團,推不了塔,那這兩千多塊就性價比就很低了。所以梅肯雖好,也需要看情況選擇。

跳刀:nec出不出跳刀其實是看雙方陣容的,當己方隊友有藍貓、白牛、大魚人、虛空、人馬、蝙蝠、斧王這樣的遠距離強先手英雄時,nec出把跳刀跟上隊友的步伐是很關鍵的。但如果是打陣地戰陣容,跳刀就沒什麼卵用。

中後期裝

風帳:風帳的回藍和加移速nec都很喜歡,關鍵是能解一些debuff或者躲一些技能。例如對面有火貓、土貓、劍聖這些英雄時,出個風帳是個非常不錯的選擇。吹風可以躲火貓的三連魂,可以解炎陽索,可以秒破火貓的火盾。吹風可以解土貓的沉默和大招的持續性傷害,用的好絕對是神器。

推推:對面有拍拍,巨魔,流浪,發條,屠夫這些英雄時,第一大件推薦選擇推推。

阿托斯:阿托斯對於很多英雄來說是個性價比很高的裝備,但對於nec來說不是。因為它只能提供一手軟控制,對nec本身的生存和逃生能力並沒有提升。當隊友實在是少控制,或者對面有女王、藍貓、火貓、水人、敵法這些英雄時順風可以出一個,限制對手發揮。畢竟阿托斯還可以遠距離破林肯。

衛士脛甲:很多人玩nec喜歡出衛士脛甲這個道具,回藍又回血,還能解自身的debuff,尤其是在幽魂護罩的情況下,回復效果加倍,經常殘血一口大梅肯滿血了。確實是這樣的,很好用,但是實在是太貴了。5375塊的道具,加了100血量上限,主動使用只能回250的血和160的藍,增加額外的15點護甲和回血,還需要隊友生命值低於20%,性價比實在是一般。順風局推進神器,逆風局作用有限的道具。對面有沉默,劇毒這樣的英雄可以出,己方抱團推進體系下可以出,輔助nec可以出。或者大後期六神的時候可以把飛鞋換成衛士脛甲,這算是一個後期神裝。

青蓮寶珠:蓮花是一個非常靈性的道具,用的好的話,作用比林肯更大。對面有沉默、莉娜、藍貓、蝙蝠、獸王、劍聖這樣的英雄時,蓮花都有奇效。因為蓮花技能救自己也能救隊友,既能解debuff,也能讓自己不吃關鍵技能。

A帳:以前版本A帳基本算是nec必出的裝備,但是改版成不禁買活,只減cd以後,已經不再是必備的了。優勢局A帳能錦上添花,劣勢局並不能扭轉乾坤。所以,可以看情況酌情選擇。

冰甲:大部分時候,冰甲是nec質變裝之一,有了冰甲的nec,體質再上一個台階,一般的物理輸出構成不了太多威脅。同時冰甲的藍量上限,以及範圍aoe也很契合nec的特點。

林肯:當對面有末日,軍團,莉娜,敵法,蝙蝠,獸王,血魔這樣的英雄時,林肯無疑是一個非常不錯的選擇。主要是防止第一時間被先手控到秒了。其中軍團其實還比較好,畢竟nec的幽魂護罩可以秒開。

BKB:nec一般時候其實是不太需要bkb的,但當對面小技能控制特別多的時候,出一個bkb頂過第一波技能也是蠻好的。

輝耀:如果是1號位nec是可以選擇輝耀這個道具的。增加farm速度和團戰的持續性輸出。但是出輝耀的nec偏毒瘤,不能吃技能,只能打收割,前中期戰鬥力非常弱,需要隊友抗住局面。

玲瓏心:玲瓏心對nec來說其實用出不大,如果是出輝耀的大哥nec,後期倒是可以出個玲瓏心,減少技能cd,增加團戰的回血能力。

羊刀:羊刀是nec的另一個質變裝之一,也基本是所有法核後期的標配。nec的缺點就是缺少控制,有了羊刀以後,具有先手羊秒人的能力。這也是其他的法核不具備的能力。

血精石:血精石nec很蠢,沒有一點卵用。

達貢之神力:跟輝耀一樣是毒瘤出裝,大根配合大招秒人確實厲害,但再厲害也只能秒一個人,尤其是還不能經常秒到大哥。秒完這一個人以後呢?六七千的經濟,打團一秒就躺。這不是把隊友做寶搞。

進階篇

團隊定位

瘟疫法師從上古時代開始,團隊定位就是核心,因為它是一個非常吃裝備的英雄,肉不起來的nec團戰的作用就僅限於一個大招,不過一般情況下活不到用大招K頭的那一刻。除非出個跳刀,躲在最後面專門k頭。

nec如果拿出來一般最好是作為大哥位,12號位都能勝任。但作為大哥位的nec輸出過於依賴大招,而大招又特別容易被針對,這也就是路人中nec勝率很高,但職業比賽中很少有隊伍去用的原因。

克制關係

克制:nec由於竭心光環和大招兩個技能,是克制所有肉盾、核心英雄的。典型的例子就是幽鬼、剛被、流浪、藍貓、水人、女王、敵法、小魚、煉金、美杜莎、恐怖利刃、亞巴頓等等。

被克制:微光、挑戰、林肯、BKB、青蓮寶珠勉強也算。戴澤的薄葬、黑鳥的星體禁錮、暗影惡魔的崩裂禁錮、全能的驅逐、神諭的大招等等。除此之外,nec本身還比較怕小強、卡爾、帕格納、末日、蝙蝠、冰魂、天怒、莉娜等英雄。

當不知道選什麼英雄的時候,nec絕對是天梯上分的利器。

總結

nec在改版以後增強了其前中期能力,削弱了其後期作用,是當前版本強勢的推進法系核心之一。所以在使用nec的時候,節奏一定要快,少出點金輝耀飛鞋這種裝備。能推兩個塔就別只拿一個,能20-30分鐘結束的局,就不要拖到40分鐘以後。nec的特點是持續作戰能力,只要不死,nec就不斷的有輸出,而且nec只要存活在戰場上,整個團隊都能受益。所以nec的出裝也應該是圍繞怎麼活的更久,而不是單體爆發有多高,因為一個大招配合隊友的輸出足夠秒一個人了。整個團隊,也應該盡量保證一個nec良好的發育,以及團戰圍繞它進行。

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