《使命召喚14:二戰》實機畫面及原畫 驚人物理破壞效果
《使命召喚14:二戰(Call of Duty: WWII)》日前由《Edge》雜誌獨家公開了幾大詳情,包括實機畫面,遊戲原畫,以及遊戲情報,該作由《死亡空間》團隊精英組成的「大鎚」打造,殭屍模式如同《死亡空間》渲染風格,而且單機與多人模式都都將取消自動回血機制,一起了解下。
首先是《Edge》雜誌公開的實機畫面,不知道大鎚用了什麼渲染插件,半透明材質,表明散射足以媲美《刺客信條:大革命》,而且令人驚訝的是遊戲的物理破壞效果,那些被破壞的磚塊又多又亂而且紋理清晰,可見遊戲升級了物理破壞系統。
雜誌還公布了兩張遊戲原畫,該作主打歐洲戰場,主角跟隨搭檔跨越多個國家。其中公開的戰役包括「諾曼底」戰役,許特根森林戰役,阿登戰役,以及之前官網提到的「敦刻爾克」行動。遊戲特定場景可以操控法國士兵,英國士兵,加拿大士兵,其中包括美國白人與非裔美國人互動的場景。
遊戲製作人還談到了遊戲的多人模式,據悉,多人模式同樣將採用單機那樣的劇情敘事,而且與聚焦歐洲戰場的單機模式不同,多人模式將聚焦其他戰線戰場。
然後,遊戲的殭屍模式將根據真實歷史事件改編,而且製作人強調就像大鎚之前製作過的《死亡空間》,《使命召喚:二戰》的殭屍模式的渲染風格與此差不多。
另外,為了追求真實反映二戰,遊戲將全面取消自動回HP機制,單機還是多人都是如此,不過大鎚稱就像《戰地4》那樣的系統,玩家可以找醫療兵回HP。此外,遊戲風格效仿《血戰鋼鋸嶺》,《拯救大兵瑞恩》,遊戲疾跑機制修改為跑一會喘一下氣的設計。
遊戲主角,羅納德「大紅」丹尼爾斯,19歲德克薩斯州新兵,喬納森塔克扮演
威廉皮爾森,34歲奧克拉荷馬州技術軍士,喬什杜哈明扮演
約瑟夫特納,指揮官,傑弗瑞皮爾斯扮演
《使命召喚14:二戰》預定11月3日登陸Xbox One,PS4,PC平台。
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