鏈表的相關知識整理
什麼是鏈表
鏈表是一種物理存儲單元上非連續、非順序的存儲結構,數據元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序實現的。鏈表由一系列結點(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時動態生成。每個結點包括兩個部分:一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域。
鏈表與數組的區別回憶下數組的概念 ,所謂數組,是相同數據類型的元素按一定順序排列的集合。根據概念我們可以知道數組在內存中連續,鏈表不連續;由於不同的存儲方式導致數組靜態分配內存,鏈表動態分配內存,數組元素在棧區,鏈表元素在堆區;由於數組在內存中連續,我們可以利用下標定位,時間複雜度為O(1),鏈表定位元素時間複雜度O(n);但是由於數組的連續性數組插入或刪除元素的時間複雜度O(n),鏈表的時間複雜度O(1)。總結一下,數組和鏈表的區別如下
1.數組靜態分配內存,鏈表動態分配內存
2.數組在內存中連續,鏈表不連續
3.數組元素在棧區,鏈表元素在堆區
4.數組利用下標定位,時間複雜度為O(1),鏈表定位元素時間複雜度O(n);
5.數組插入或刪除元素的時間複雜度O(n),鏈表的時間複雜度O(1)。
C#實現鏈表的基本操作
以單鏈表為例,根據鏈表的定義我們先定義鏈表節點的數據結構
public class Node
{
private T data;
private Node
//有參構造函數
//主要用例實例化需要處理的節點用
public Node(T item, Node
{
data = item;
this.next = next;
}
//無參構造函數,用例實例化Node節點
public Node
{
data = default(T);
next = null;
}
public Node
{
get { return next; }
set { this.next = value; }
}
public T Data
{
get { return data; }
set { this.data = value; }
}
}
接下來我們來實現鏈表的操作,構造一個鏈表,在構造鏈表裡我們定一個頭結點的對象,頭結點是個很有用的節點,在後續代碼中就可以慢慢體會到
public class MyLinkList
{
public Node
//構造器
public MyLinkList
{
Head = null;
}
}
1.求鏈表的長度,思路:從頭結點向後訪問,直到最後一個節點,代碼如下
public int Length
{
var p = Head;
int len = 0;
while (p != null)
{
++len;
p = p.Next;
}
return len;
}
2.清空鏈表,這個就比較奧簡單了,直接將頭結點置為null 即可,代碼如下
public void Clear
{
Head = null;
}
3.同理判斷鏈表是否為空也要用的頭結點
public bool IsEmpty
{
if (Head == null)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
4.在鏈表的末尾添加新元素,添加新元素,需要先判斷鏈表是否為空,如果為空我們要給頭結點賦值,如果不為空需要修改最後一個節點的next指向,代碼如下
public void Append(T item)
{
if (Head == null) 5.在單鏈表的第i個結點的位置前插入一個指定結點,首先需要找到插入的位置,然後修改相鄰節點的指向即可, 代碼如下 public void Insert(T item, int i) if (IsEmpty || i < 1 || i > GetLength) var p = new Node 6.刪除指定節點,先找到要刪除的前一個結點,然後修改該結點的next指向即可 代碼略。。。。 · 7.鏈表還有刪除、獲取、查找等操作,基本思想都是一樣的,就不一一介紹了 1. 求單鏈表中結點的個數 2. 將單鏈表反轉 3. 查找單鏈表中的倒數第K個結點(k > 0) 4. 查找單鏈表的中間結點 5. 從尾到頭列印單鏈表
{
Head = new Node
return;
}
var p = new Node
p = Head;
while (p.Next != null)
{
p = p.Next;
}
p.Next = new Node
}
{
{
return;
}
//如果在第一個位置插入 則只需要將該節點的next 指向head即可
if (i == 1)
{
var first = new Node
first.Next = Head;
Head = first;
return;
}
p = Head;
var left = new Node
var right = new Node
int j = 1;
while (p.Next != null && j < i)
{
left = p;
right = p.Next;
++j;
}
var q = new Node
left.Next = q;
q.Next = right;
}
6. 已知兩個單鏈表pHead1 和pHead2 各自有序,把它們合并成一個鏈表依然有序
7. 判斷一個單鏈表中是否有環
8. 判斷兩個單鏈表是否相交
9. 求兩個單鏈表相交的第一個節點
10. 已知一個單鏈表中存在環,求進入環中的第一個節點
11. 給出一單鏈表頭指針pHead和一節點指針pToBeDeleted,O(1)時間複雜度刪除節點pToBeDeleted
好了就擼到這裡,題目是劍指offer里的題目,大家可以解答下,有問題聯繫我


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