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《死亡細胞》6.1新版本成就獲取指南+新套路分享

死亡細胞最近更新成了6.1版本,相信很多玩家都進行了更新遊玩了,遊戲增加了一些成就,同時也對於遊戲中的一些武器怪物數據打法進行了調整。今天小編為大家帶來的便是玩家「玄墨之蝶」分享6.1新版本增加成就獲取指南+新套路,不清楚更新的玩家還不點擊進來看看更新了什麼。

6.1新版本增加成就獲取指南+新套路分享

成就

首先必須得說,我自己是沒有全成就的。目前進度20/22,缺的兩個成就世界完成率0%……

目前刷圖紙刷到吐,我也很絕望啊。然而並沒有人總結新圖紙掉落表什麼的……

獲得藤蔓符文

藤蔓符文掉落於有罪者大道的固定地形精英弓箭手,你需要跳下去,殺死它,之後你就會獲得符文。弓箭手精英有很快的攻速和較短的前搖。所有精英怪打法……嗯,最後再說。

獲得傳送符文

傳送符文掉落於舊下水道的固定地形精英三刀哥。沒錯我記不住名字,意會就好……同樣,殺死後獲得符文。

第一次來到黑色大橋

黑色大橋為第一個boss關卡,當然只要求到達不要求打死所以其實難度全在前面。我個人排序的話,前面最輕鬆的路線應該是有罪者大道-舊下水道。主要是壁壘一萬隻紅蝙蝠太煩了……

第一次到達有罪者的大道

第一關完全就是教學關,真的不該死……所以沒什麼可說的。真的沒什麼可說的。

解鎖10把武器

請參照舊版圖紙獲取表並學會跑酷通關和慫。交了圖紙不算,必須要用細胞解鎖過才會計入統計。

第一次到達壁壘

前往壁壘有三條途徑,也就是第二關選擇藏骨堂/有罪者的大道/猛毒下水道都能到達。有罪和猛毒這兩張圖各有所好吧……總之藏骨堂是肯定最難的。獲得這個成就的先決條件是解鎖了藤蔓符文,因為即使從有罪者的大道走,也有一個必須用藤蔓爬上去的地形(其實也就是獲得藤蔓符文的地形)。

擊敗殘缺者

殘缺者作為第一個boss,難度真的比較不boss……初見死幾次很正常,但一旦熟悉了攻擊方式,就會很簡單。具體打法會在後續成就中一併說明。

第一次到達霧縈港灣

打敗殘缺者就能到……所以其實難點同上。

第一次到達舊下水道

先決條件是獲得藤蔓符文,從有罪者的大道和猛毒下水道都有通路。

第一次到達藏骨堂

先決條件是獲得傳送符文,之後即可從第一關傳送到達。

第一次到達猛毒下水道

先決條件是獲得藤蔓符文,之後即可從第一關傳送到達。

第一次到達監獄深處

更多相關討論請前往:死亡細胞論壇

先決條件是獲得傳送符文,從有罪者的大道和藏骨堂都有通路。本地圖難度很高,如果沒有合適的武器或道具不建議挑戰極限。

解鎖10個技能

同上,請參照舊版圖紙獲取表並學會跑酷通關和慫。

第一次到達墓地

也就是說通過港灣。港灣的難點在扔炸彈的敵人,掌握好盾反能讓你輕鬆很多。

通過心臟飾品避免一次死亡

此飾品只能在初始地圖中買到(而且不是必然出現)。之後進行一次非詛咒狀態下的死亡即可完成。

擊敗守望者

難度較大的一個boss,我自己都不能保證必過呢,就不出攻略丟人了……

通過電梯殺死一個敵人

這個屬於比較有技巧的一個成就。我的解鎖方式是在藏骨堂找合適地形勾引一個盾兵到電梯邊上,然後通過衝刺盾把它載上電梯運下去,重複一次上下來殺死,不知道有沒有更方便的方案。

無傷殘缺者

一會兒一起講……

一次死亡掉落超過100個細胞

很簡單,攢唄。不要把細胞交給收集者,清全圖的話基本上到港灣的收集者就肯定夠了,運氣好的話打敗殘缺者就夠數量了。然後選擇死亡。

殺死100隻精英怪

一會兒一起講……其實難度在於找100個精英怪我說真的。

用電梯殺死你自己

在電梯向下的時候站在它底下,你就會被砸的很疼。一次不死就兩次,請記住不要帶反傷飾品。

無傷守望者

我^(&%(&^$&(#%($)%&_^&$$%##$^#……

由於盾牌被大大加強(就這一個受傷短時間無敵就能讓我成為盾牌吹),遊戲也有了很多新的套路,比如……騙傷。

騙傷指的是用較小的傷害換取無敵來避免高額傷害,在死亡細胞這個掉了血還能吸回來的遊戲里,這一個短暫的無敵配合著足夠的力量,一群怪打你半天血條都不一定見動的。

當然,大多數情況我們並不需要騙傷來輔助我們的遊戲(甚至你很難去判斷那一刻什麼傷害承受起來更輕鬆),但是有這麼一個例外,能給我們非常大的收益。下水道兩張圖的毒池。

至於拿來做什麼呢?自然是,打精英怪。我這裡就不細說了,看完上面的介紹應該都能理解這樣會發生什麼。我甚至也希望這個作為一個bug被和諧掉(很簡單,環境傷害和怪物傷害分開計量就好,甚至可以直接不讓環境傷害出無敵),畢竟這一點也不死亡細胞。點到為止。

一些雜話:

這個版本是dot的版本,或者說,火焰的版本。火焰+油的組合,要多暴力有多暴力。試過一路火焰炸彈+師姐炸彈推圖嗎?

電鞭廢了嗎?

有人認為buff被砍一刀之後,電鞭已經成為垃圾武器,不再有拿的價值。傷害低,距離短,還只能打一個。沒錯,怎麼看怎麼垃圾。但是它依舊有著別的武器不可替代的屬性:一定範圍內的無限追蹤打擊。清理蝙蝠類怪物最佳的幾個選擇中,電鞭的位置不可抹去。再一個……旁友,你試過4倍電鞭打守望者嗎?(笑)

元素連鎖反應,不多,除了火油以外的組合也比較難遇見(甚至於你很難製造機會讓自己遇見)。最常見的,火+油的組合:地面火焰燃燒持續時間變長,(如果敵人身上帶油)火焰傷害增加。水+電:水中敵人陷入暈眩狀態。水+冰:水中敵人無法移動。想不起別的了(笑)。

新版本精英怪血量看起來變少了。習慣了以後,不像以前要好好掂量一下能不能打的過了,基本見到就打了。新道具吸血鬼的回血是看hit數量的,也就是說,如果能快速對一個怪物造成多次傷害,或者對多個怪物造成傷害,收益還是比較可觀的。某種意義上算是吸血詞綴的一個道具版,畢竟承傷可關,我覺得還是比較不錯的。和平衡之劍/刺劍/長矛/壁咚矛更配哦。藏骨堂線新怪大家也該見過了,背上的刺應該讓不少人心煩過。非常科學的,所有非近戰攻擊類武器,都不會受到反擊傷害。你可以試試用火焰噴射一直對著它吹……最後它會被地上的火燒死。

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