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《荒野之息》太完美!為開放世界遊戲立標準


《塞爾達傳說:荒野之息》作為一款開放世界遊戲,帶來了不可思議的成功,而早前媒體就讚賞了系列的製作人Eiji Aonuma,稱其將會為今後的開放世界遊戲做一個標準。

《荒野之息》太完美!為開放世界遊戲立標準

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《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the wild)》作為一款開放世界遊戲,帶來了不可思議的成功,同樣也為未來的系列鋪下了基石。難以想像沒有了開放世界元素的《塞爾達傳說:荒野之息》會是如何,而早前媒體就讚賞了系列的製作人Eiji Aonuma,稱《塞爾達傳說:荒野之息》的機制將會為今後的開放世界遊戲做一個標準。

《塞爾達傳說:荒野之息》的總監Hidemaro Fujibayashi在談到這個問題上,則比較謙虛的表示,《塞爾達傳說:荒野之息》開放世界要素的成功或許能成為後續系列的標準。「我們現在還不能保證太多,但是當前的遊戲設計上我們還有很多內容想要繼續探索的。」在對媒體GameRant的訪談時回答。「作為我們探索的結果,我們對於能夠提供給玩家們全新的體驗,以及有更多的可能性來探索更多的內容,並且讓這些設計成為某種標準,是一件很積極的事情。」

《塞爾達傳說:荒野之息》目前已經登陸了任天堂的Switch和Wii U平台。對於《塞爾達傳說》的粉絲來說,《塞爾達傳說:荒野之息》帶給他們幾乎是完美的體驗,而遊戲的開放世界思路對於其他遊戲來說也有很多借鑒的地方,甚至成為一種標準。我們期待有越來越多的開放世界遊戲能夠達到這個「標準」,同時也希望有更多的遊戲能夠超越這個標準,包括《塞爾達傳說:荒野之息》自己。對此你有何看法?歡迎留言討論。

本文來源:gamingbolt

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