Hobbymax CP20論壇活動回顧(下)——主題談話秀
今年 Comicup20 Hobbymax
這次為大家分享的就是「主題談話秀」的內容。
由超輕粘土手辦設計師·抱熊氏,日本新銳手辦品牌
monolith
社長·佐藤靖浩,以日本自由原型師·緋路,作為談話秀的特邀嘉賓分享自己對手辦製作和手辦行業的認知。
談話的主題是
2017
年
3
月底由Hobbymax
官博發起的線上投票,兩百多位模型愛好者積極投票而選出的最感興趣的三大主題,分別是「原型師的裝備」、「手辦企劃背後的秘密」和「你所不知道的原型師」。
「主題談話秀①原型師的裝備」
其實要介紹的這些工具很多並不是超輕粘土專用的,或者說現在市面上並沒有針對超輕粘土專用的工具,很多是針對軟陶材質開發的,但是同樣適用於超輕材質,使用手法也差不多。還有一些是生活中很常見的小道具,只要稍加利用也是可以用作超輕粘土的製作道具,更多的製作技巧和竅門就需要玩家們在練習時多多探索了。
1. 基礎三件套
首先是超輕粘土手辦中必不可少的基礎三件套工具。
在原型製作中用到的是筆刀、雕刻刀等金屬工具。而超輕粘土的材質決定了它無法雕刻,只能劃切、按壓痕迹,所以用塑料材質的工具就可以。
像上圖這樣的頭髮,製作的具體工序就是先大概做出發流。細的髮絲直接搓,粗的髮絲就一片一片製作,再用到塑料刀按壓出發流的痕迹。
茨木童子的頭髮比較複雜,前劉海要一點點調整,製作大概花費了
3
小時,後發差不多要
1
天。
2. 細節針
細節針是
一端尖頭一端圓頭的,但主要用的是杆子部分。不鏽鋼材質也更光滑,不像塑料工具還有分模線。
細節針也可以用來壓發流,會壓得很深,不像塑料工具壓出來的痕迹那麼淺。
3.
超輕粘土的彈性很好,用擀麵杖擀薄成片,然後再凹成不同造型。
用石粉粘土製作原型時,偶爾需要類似的剪裁後再進行雕刻。
4.
經常用來配合擀麵杖使用。刀片非常有彈性,可以切出有弧度的小粘土片。
利用粘土的弧度製作會比較自然,而且利用粘土的不同顏色搭配使用,還可以避免原型塗裝手繪時因為表面弧度導致的溢色問題。
不過在使用長刀片的時候請一定要小心!刀片的刃和背兩邊可能分不清,而且刀刃很利,如果疏忽中拿錯了邊真的非常很危險。
5.
需要做出比較有圓弧,凹痕本身比較小時會用到。
6.
看起來感覺像放大版的壓痕筆,但功能完全不一樣。
像閻魔月牙、骷髏上面的大凹坑,還有眼窩的部分就會用到。
在原型製作中也會用到類似的工具按出人物眼窩的凹陷形狀。
7.
一些特別特別小的細節,用手拿會不好掌握位置,用牙籤戳起來更加方便。
市面上買到的牙籤不是很尖,買到再用銼刀打磨拋光一下會更好用。
8.
人體細條比較柔和,不適合用很硬的塑料刀和細節針,不然線條會很呆板。
軟頭筆的筆頭是軟的橡膠,所以想做出鎖骨、肌肉、胸部都可以用它。
如果有指紋比較重的玩家也可以用它抹平粘土上留下的指紋。
9.
市面上壓泥板最小尺寸也很寬,拿著感覺不順手。抱熊氏專門定製了一種像尺子的條形壓泥板,比較窄會更加貼手。
之前提到細的髮絲就是用壓泥板搓出來,再一根一根拼起來的。
還有上圖這樣比較窄的裙擺,用擀麵杖不太好控制,就壓泥板壓扁會更方便。
10.
原型製作會使用鑽子打孔,超輕粘土比較軟,用針打孔就可以了。
如果直接用支撐的銅棒打孔的話,不容易固定它的路徑,可能會歪掉直接穿透粘土表面,那樣的話整個作品直接就毀掉了。
11.
七本針的形狀長得有點像釘耙,功能就是通過扎在超輕粘土表面,做出毛絨的質感。
也可以用牙籤,但是要扎很多次,七本針扎一下相當於牙籤戳五次,會省力很多。
12.
原型製作中用的也很多,主要用來堆疊材料,修飾形狀。超輕粘土中主要用來按壓凹痕。
*
在超輕粘土上面畫眼睛等裝飾細節儘可能一筆畫過,蘸水實際上可以擦去丙烯,但是材質不適合反覆擦,否則會讓表面變得毛糙,所以盡量一次性到位。
*
以前會藉助鏡子看對稱,現在回用手機拍照片再鏡像處理一下。但是只是用來憑藉的小道具,還是要看玩家自己的直覺和經驗,畢竟每個人肉眼觀感都不太一樣,看時間長了還會被審美疲勞影響。
*
市面上的超輕粘土有賣
24
色甚至36
色的,但是通常顏色飽和度過高,還要自己後期調。一般想要什麼顏色都可以用三原色調製,除非是本身就調不出來的顏色,比如金屬色,就可以通過後期顏料上色解決。建議用相近的顏色打底會更好上色,比如:銀色顏料用灰色粘土打底後再上顏料,金色金屬就用金黃色粘土打底。
「主題談話秀②手辦企劃背後的秘密」
主講:佐藤靖浩 緋路
「手辦企劃」這件工作本身是需要從很多角度來考慮的,但也有一些基本的原則。基礎中的基礎就是「企劃書」。企劃書完成後要遞交給版權方,希望對方給予授權。
1. 手辦企劃書的七大要素
①作品
②角色
③規格(標準比例、
Q
版等等)
④姿勢
⑤價格
⑥預期販售量
⑦發售日
2. 手辦企劃怎樣算成功?
很久以前只要知道手辦化角色的人氣高,就可以判斷這款手辦商品是能賣掉的。但現在隨著消費用戶的增多,市場上販售的手辦數量變多,企劃也變得複雜起來。
有的商品以原型質量高為賣點,有的手辦以價格便宜更容易購買為賣點,所以說一項手辦企划到底成不成功是無法定義的。
有的手辦並沒有賣到非常驚人的銷量,但是給大家都留下了深刻印象,比如說有喜歡這款手辦的用戶給我們公司寫郵件,說感謝我們能帶來這款手辦,那麼這樣的手辦同樣也是成功的。
3. 手辦企劃的本質
手辦企劃的本質其實就是決定這款商品的方向是什麼。
如果企劃的方向不明確,可能會影響到原型師製作的思路。
企劃對於原型師來說,相當於製作前的設計圖。如果企劃沒有通過,製作將無法進行;企劃書細緻到零件的裝配都註明清楚的話,原型師製作起來也會更加方便。
企劃決定商品方向也不只是迎合自己的審美,還要迎合大眾的想法。
佐藤靖浩先生在寫企劃書時,就在不斷豐富企劃書的內容,現在已經升級到把「工廠開鋼模零件如何分配更加便宜」也會寫進去。
懂製作,又懂量產,了解手辦從企划到發售的每一個環節,才能寫出全面的企劃書,一旦出了問題也會立刻明白在哪裡出現問題。
4. 如何預測一款手辦的販售數量和價格?
企劃階段在考慮定價的時候希望價格低些更容易讓用戶購買,但是跟工廠訂購的時候要達到一定數量才能拿到比較低的報價,只有大家買的人越多手辦價格才會更便宜。所以行業內有一句名言「買手辦的人越多,手辦的價格就越低」。
作為廠商也是想要為玩家提供更低的價格,但有時販售數量達不到預期,生產成本也會隨之提高。即使如此廠商還是會從其他方面來努力降低成本,比如鋼模的零件分配。因為鋼模本身非常昂貴,但是合理利用零件分配節省空間能夠適當減少鋼模的數量。當然這就要靠經驗來判斷了。
5. 日本手辦企劃的行業現狀
日本的手辦企劃太多,手辦商品也太多,甚至同一角色的類似商品也會很多,反而沒有什麼讓人眼前一亮的特別作品。
而且一旦有了類似的商品,消費者會去對比各家的商品質量。因此日本手辦玩家有很多的選擇權,他們可以有選擇地去買自己喜歡的廠商、喜歡的原型師的手辦。
不過這種狀況並不壞,競爭越激烈對商品自身是更好的。
6. 企劃和原型製作的工作區別
企劃和製作的工作內容是不一樣的。
製作主要是原型師動手去做,而企劃是自己動腦形成一個概念然後讓別人(原型師)去做。
原型師的工作直接會做出實物,好不好大家都能看出來。但是企劃的工作成果並不是實物,好不好沒法馬上判斷,在過程當中更多的是「那就去試試看吧」這樣的想法,所以企劃人員需要有堅強的意志。
在企劃和製作的時間權衡方面,通常是製作的時間更長。但是企劃要同時進行很多項目,不像製作只能專註做一個手辦,所以有時候企劃需要的時間會更長一些。
7. 手辦企劃的意義
沒有一項工作做起來沒有意義,把你想的東西現實化變成實態,就是企劃的工作。
只要最終做出讓大家想買的手辦,哪怕多賣出一個作為企劃人員都會開心。
但是如果只考慮這款手辦好不好賣,不考慮大眾的喜好也會很難把企劃做下去的。
8.
做企劃並不要求特別多的情感夾雜,並不在意一定要挑自己喜歡的做企劃,即使你對這個角色並沒有很多感情一樣可以做企劃。
「主題談話秀③你所不知道的原型師」
主講:緋路 佐藤靖浩
1. 原型師的工作
原型師的工作就是根據企劃書製作原型,負責把廠商的想法反映到原型實物上。
2. 原型師都是怎麼接觸這個行業的?
佐藤靖浩先生一開始完全是出於個人興趣購買手。大概在二十多年前,偶然買了一本手辦製作方面的書,最初了解到手辦原來是手作的,在興趣趨勢下就開始查日本有沒有學校會開這方面的課程,查的結果就是在日本確實有專門學習手辦製作的學校。
3. 這種專門學習做手辦的學校是怎麼教的呢?
緋路先生和佐藤靖浩先生兩位嘉賓其實就是當時一起學習手辦製作的同班同學。
在當時日本辦這種學校也是剛剛開始嘗試,並沒有很系統的教學,也沒有辦課程的經驗。
大家都是在大學畢業後再去上這種學校,也就是所謂的「專業學校」。每天都要上課,也是一周五天,周六日休息。
班上也有女生但是不多,不像現在超輕粘土圈裡女性比例相當多,畢竟超輕粘土材質很可愛,比較適合女性做。
負責教學的老師其實就是某手辦廠商的社長,一個做可動模型很厲害的大鬍子。。。當時我們不知道他的身份只以為是個普通的大叔。
在當時,老師一開始會給你一個課題,學生做完拿給老師看,老師再給出點評。不過已經二十年過去了,課程應該會比當年豐富太多了。
4.
剛進公司時並不像現在的時代,會有很多標準比例的大作品做,也會做一些不出名的、小的東西,其實有點像在打工一樣的感覺。
5.
自由原型師就是所有責任要自己承擔,所有工作安排也要自己安排。
而職業原型師只要負責製作就好,做什麼、怎麼賣、賣的怎樣這些都不需要親自考慮的,所有責任會由廠商自己承擔。
6.
緋路先生是自由原型師,時間安排相對自由,每天睡眠
7-8
小時,但是醒著的時候都會用來工作。佐藤靖浩先生平時的工作和休息安排就偏混亂,經常通宵,有時候也會睡
14
小時。不過還是要重視睡眠,不然會影響集中力,上了年紀更要重視這方面。特別是打磨的時候會格外容易睡著,因為打磨這份工作本身很無聊枯燥。
熬夜其實是最後的手段,活動前一天通宵一晚不能再多了。
7.
社內原型師在日本就和普通的會社員工一樣,做的好工資就高,不好的會比較低,工資比較高的年輕原型師也有自己買一幢別墅的,在日本只要有技術就
OK
。自由原型師,比如緋路老師,表示以自己的能力至少可以吃穿不愁,活得好好的,所以歡迎大家都來入坑,只要認真工作肯定可以好好活下去的。
但其實很多原型師一開始都比較困難的,甚至有出息每天吃白飯荷包蛋加醬油的時候。在那個時代手辦還沒發展到現在這樣的水平,一個幾年前還只是興趣的行業很難維持收入,沒有收入又沒法堅持興趣。
原型師的工作可以說是自己興趣的延長線,所以現在這樣既可以滿足興趣,還可以養活自己是非常讓人滿意的狀態。
8.
①想像力
把二次元平面的一張畫立體化是需要特殊能力的,所以原型師的想像力非常重要。
②觀察力
鍛煉自己的原型製作能力需要先鍛煉平時的觀察力,像是人體構造、人體姿勢等等。
③認真
④對行業的喜歡
⑤堅持
⑥集中力
⑦社交能力
原型師有時候也需要開會,畢竟做一個手辦不是一個人的戰鬥,需要很多人協作完成。
9.
緋路先生覺得原型師要學著把自己的作品給很多人看,就算有的人說不喜歡也要接受,不過聽到批評的聲音還是會比較傷心的。。
佐藤先生倒不太介意,只要大家提的建議是客觀的就行,無論好壞,倒不如說希望別人可以多提點這樣有價值的意見。
10.
既然自己選擇的工作所以從來不會後悔。如果想讓自己工資加倍,提高自己的能力讓自己做原型的工資加倍就好。
11.
其實並不是真的。
佐藤先生現在是離婚但有女朋友的狀態。有很多原型師都是結婚的非單身狀態,當然肯定會有單身的原型師,畢竟各行各業都存在單身人士。
緋路老師現在依舊是單身,在選擇對象方面會覺得跟喜歡手辦模型的女孩子會比較談的來。
12.
緋路先生因為是自由原型師,所以並沒有嚴格意義上的休息日,普通休息的話就是在家裡發獃,還是姿勢有點魔性的那種,要麼就是看電視。
偷偷截了一張緋路先生的「魔性姿勢」現場再現。。。
佐藤先生因為有女朋友,休息日就會出去約會、看電影。而且公司和自己家騎單車只要
10
分鐘,沒有末班地鐵限制會很自由。我在以前的話也就是發獃或者看電影,現在因為自己開了公司所以已經沒有星期天看。
當然不能以我們三個原型師來定義所有的原型師。
比如說有個認識的原型師,他就喜歡攀岩,以至於後來有很多不了解手辦行業的人就先入為主,以為原型師都是些會做「奇怪事情」的人。
其實原型師們還是有很多興趣比較廣泛的人,有喜歡單車的,也有人喜歡射箭的。
13.
原型師大致分兩類:一種是藝術家類型,另一種是綜合型。
(緋路)自己是處於兩種中間的類型,只要客戶有需求,兩種都可以,再根據客戶需求調整自己的工作狀態。
(佐藤靖浩)自己是綜合型。不過也不是說綜合型比藝術家類型厲害,其實這也就是工作風格的不同而已。
14.
手辦行業在不斷完善,日本有個性的原型師反而減少了,或者說屈指可數。而且並沒有很多的年輕人原意進入這個行業當原型師。
當然那些手辦大廠還是一直會有新晉原型師的,所以大家不用太擔心,只是現在有個性的原型師越來越少而已。
15.3D
其實
3D
列印跟手工製作基本上沒什麼關係,也並沒感覺到有什麼威脅。大家只是方法不一樣,做的事情和做出的東西還是一樣的。
16.
(
Kiking
)原型師是一個剛起步的行業,國內越來越多的愛好者湧現出來,這份工作沒有想像中那麼輕鬆,會遇到很多很多的困難,但是還是希望大家能夠繼續堅持下去,總有一天會得到想要的回報。(佐藤靖浩)可能在中國原型師職業還不是很普及,但實際去試一下就會發現它很有趣,如果你想像一下自己製作的東西商品化了,還有錢拿覺得很開心的話,那就請盡情地投入我們的行業吧!
(緋路)如果你想成為原型師,你就不要多話拚命地做,把東西給別人看,利用現在這麼發達的網路盡情公開自己的作品,你就會越做越好,最後夢想成真。
謝謝觀賞。
(以上圖文均出自
Kiking
)

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