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Hobbymax CP20論壇活動回顧(上)——現場塗裝表演

今年

Comicup20

Hobbymax

在展位現場舉辦了一場論壇活動 「拒絕次元壁!這才是真正的專業手辦」。活動邀請到了國內外手辦行業內非常知名的嘉賓,從原型製作和手辦行業的角度出發為大家揭秘。內容分為「現場塗裝表演」和「主題談話秀」兩大模塊。

這次給大家介紹的是一款商業手辦作品的塗裝過程展示,就是出自這場論壇活動的「現場塗裝表演」環節。塗裝表演的目的主要是為了

讓手辦模型愛好者更加了解手辦行業真正的運作流程。

實際上,一款商業手辦原型製作並不僅僅是製作完成就行,從原型製作完成到原型監修,再到塗裝、塗裝社內監修、塗裝版權方監修,都要一步步確認後才能正式上市,這才是一款商業手辦發售的正規流程。

本次塗裝手辦的角色是以

VOCALOID

表演形式為主的音樂廠牌「平行四界」旗下的虛擬偶像「星塵

Stardust

」。星塵企劃由

Hobbymax

和平行四界合作,預計在今夏推出

1/8

標準比例的

PVC

制手辦完成品「

VOCALOID

星塵

泳裝

ver.

」,原畫由畫師

TOMATO

繪製。


本款手辦的塗裝負責,一位是

Hobbymax

社內塗裝師

-

奶牛,

Hobbymax

多款商業作品都出自該名塗裝師之手。本次負責泳裝星塵的衣服,底座,泳圈等配件。

此外

Hobbymax

非常榮幸邀請到日本新銳手辦品牌

Stronger

社長

-

小田剛先生協力本次塗裝,負責泳裝星塵的膚色、面相和發色。

本次塗裝表演現場持續兩天,任務本身其實非常艱巨,而且史無前例。因為在通常工作中我們會預留兩周的時間,

塗裝這個環節也不只是上色,還需要修件、打磨、調色等等非常繁複的前期工作。

※正式上色前的修件工作是如何進行的?

首先需要兩個專業名詞,一個是分模線,一個是水口。

因為翻模的模具是用兩個拼接而成的,所以模具之間或多或少會存在接縫,這個時候我們往模具里注入樹脂,接縫處就不可避免會出現細小的邊緣凸顯,也就是分模線。

為了在正式塗裝時不被這道煞風景的分模線影響到,需要事先用筆刀修理平整,海綿砂紙打磨光滑。

水口就是注料口,翻模時會預先留一個往裡面注入樹脂的通道,在把白膜取出來時這個地方就會有一個凸起的多餘部分,也就是水口。

水口也是需要處理的,首先用斜口剪將主要的部分修剪掉,再用筆刀一點一點地削平整,用海綿砂紙打磨。把分模線和水口全都處理平滑後,再塗抹適當的洗滌劑,把白膜放入超聲波機裡面清洗乾淨,修件部分就完成了。

為了現場更好的舞台呈現,我們在活動前事先完成了修件打磨工作。即使如此,仍舊需要兩位塗裝師憑藉自己的技術和經驗爭分奪秒行動。

截至活動結束,塗裝最終耗時

8

小時。

「以下是活動兩日的塗裝進度記錄」

-001- 10:30

塗裝前

塗裝會用到的工具材料在之前的文章中介紹過。

顏料主要是硝基漆和琺琅漆,溶劑、光油、消光漆;裝調配好顏料的若干空瓶;

噴筆、氣泵、空壓機;支撐零件的竹籤和鱷魚夾,用來支撐晾乾的墊板,貓抓板或泡沫板都行;遮蓋帶、筆刀、鑷子等等。

※調配顏色時一次性小紙杯很好用

平時用來試吃的小杯子就好,大杯子的話塗料會掛在杯壁上,而且比較深,可能沒有小紙杯那麼方便。

*

操作環境里果然還是不能缺少排氣設備

實際上塗裝對工作環境的要求很大,需要經常清理保證整潔的。不過也是有厲害的原型師過於投入工作反而不打掃了,嗯通常還是注意點比較好。

清理暫且不談,排氣通風的要求是非常不建議偷懶的。塗裝顏料多少含有毒性,倒不至於在短期內對人體造成顯著傷害,但為了保證人體安全,還是需要在操作環境中安裝下圖這樣的排氣設備。

在這個塗裝口進行工作,可以對氣體過濾處理,再排放到其他地方,後期清潔也會更方便。


-002- 10:50

金屬底漆

*

噴塗料前需要事先噴一層金屬底漆

金屬底漆會讓表面有更強的附著力,不然手觸摸可能會讓它掉漆。

噴底漆前要用清理刷先把灰塵清掉,如下圖。如果有灰塵的話會非常影響觀賞。

*

拿噴筆就像鉛筆一樣就好

如果不清楚拿噴筆的手法,就看下小田先生的現場示範吧。

-003- 11:00

調色(膚色)

膚色的表達可以用透明漆和實色漆兩種方式展現,透明漆的膚色會比實色漆更加透明可愛。

透明肌的塗法:透明橙

+

(一點點)透明紅

如果只用透明橙色,膚色就會偏黃,要用透明橙和透明紅一起調色。

調膚色的難點就在於比例濃度很難控制,需要長時間反覆調整,並沒有絕對的比例,更多靠塗裝師的色感直覺。

小田先生的個人習慣是在顏料裡面加比較多的溶劑,透明紅要非常非常的少。

活動現場發現事先準備的橙色不是很充分,小田先生決定現場發揮,直接用黃和紅調出橙色。

右下角瓶蓋的顏色是純黃色,左上角的是調出來的膚色,但是有點淡,還要繼續調試。

膚色調好的效果從視覺上看並不是想像中的肉色,而是透明的液體。

下圖裡的是從

Hobbymax

製作部拿來的提前調好用作對比的膚色。

*

試色時塑料瓶蓋意外的好用

用來試色的材料並沒太大要求,只要是白色的、塑料的材質都可以。

-004- 11:20

膚色

*

噴塗順序通常是表面清理

+

金屬底漆

+

顏料

+

光油

晾乾後再從清理開始重複進行下一層的噴塗工作。

*

每次塗料後都要噴光油保護

實際上這樣做有一定風險,如果底色效果沒有做好的話,想返回去修改就要把所有層的塗料洗掉。

*

乾燥時間太長是可以用吹風機加速乾燥的

塗料通常在常溫

15

分鐘可以乾燥,受氣溫影響可能需要

15-30

分鐘。有時候塗料層偏厚,乾燥時間也會變慢。

-005- 11:30

調色(泳圈)


-006- 11:35

調色(頭髮)

塗裝實際上跟畫畫差不多,區別就是畫畫是平面的,塗裝是立體的。

塗裝時為了在白色零件上做出立體的效果,就會通過陰影來表達效果。

-007- 11:50

頭髮開始上色

*

頭髮塗裝順序:高光色

-

底色

-

陰影色。先塗高光色是必須的法則

先從比較明亮的顏色開始,接著是底色,然後是褶皺的陰影色。

如果先塗中間的底色再塗高光的話,高光可能會渾濁,淺色的遮蓋力比較差會看不太出效果。

*

陰影色的塗裝竅門

有些凹陷很深的地方,陰影色在最後可能噴不進去,噴筆壓力調得小一點,風力會變小。

-008- 11:56

底座塗裝

底座塗裝比較需要注意的就是保證其通透感。

-009- 12:20

前發底色完成

-010- 11:40

發尖的藍色

本次星塵原畫的發色比較特殊,除了上述的高光色、底色和陰影色以外,還需要增加第四種顏色:發尖藍色。

在完成陰影色後,最後塗發尖。

-011-

午休

-012- 12:50

泳裝花紋遮蓋

*

先塗好要被遮蓋的圖案色,再塗底色。

這樣說可能有點繞,實際上就是在需要用到遮蓋來疊加塗料的地方,塗裝思路和通常的順序相反。

就比如說這次星塵的泳裝是黃底白點,一般可能會以為是先完成黃色主色再添加白色波點部分,但是因為用的是遮蓋帶,所以應該是先噴白色,遮蓋後再塗黃色。

在實際操作中,先噴一層金屬底漆,然後噴塗波點的白色,把遮蓋帶裁切成波點形狀進行覆蓋,再噴塗服裝的黃色底色後揭去遮蓋,最後把其他需要添加的圖案手塗上去,像是泳裝是的綠色小點。

-013- 13:08

膚色重塗(淚

塗裝膚色時還是受到了現場環境光的影響,照明光線偏金,工作台背後的

LED

屏反光還在不停變化。

小田先生把塗好的膚色件拿出舞台現場,和塗裝完成

PVC

製品對比後發現偏黃,於是決定洗掉重塗。。。

-014- 13:19

膚色重塗!!

-015- 15:15

眼睛輪廓

*

在硝基漆面上用琺琅漆畫面相是可以反覆修改的

硝基漆和琺琅漆互相不會溶解,膚色用硝基漆塗,面相用琺琅漆畫,如果有不滿意的地方就用琺琅漆專用的溶劑擦去就好,可以反覆修改,也不會破壞到已經完成的膚色漆面。

*

選好面相筆還是很有幫助的

比較好的面相筆,筆尖比較硬,接觸面比較小,更容易繪畫。

不是很好的面相筆,毛軟,用舊了會捲曲。

不過即使認準同一品牌的筆,也會出現順手或不順手的情況,其實中獎率蠻高的。

*

塗裝最重要的還是感覺

玩模型的工具好壞固然重要,但操作的實力更重要。

小田先生有吐槽現場使用的面相筆非常不順手,不過這個時候就要靠實打實的技術來彌補了。不過實力很多時候是靠經驗和技術培育的,要論塗裝最重要的條件果然還是感覺。很多細節無需糾結,跟著直覺走就好。

-016- 15:30

泳裝底色

-017- 15

35

頭髮特寫

-018- 15

40

遮蓋完畢


-019- 15

50

組裝中


組裝完成後,我們在現場對當日的塗裝工作進行了一場簡短的社內監修和版權監修。

由星塵的版權方平行四界

CEO

迪克先生和

Hobbymax

一起對現在的工作進度進行點評,提出修改方向。

*

監修是商業手辦作品必不可少的重要環節!

一款商品的正式上市最先是從企劃開始,從企划到確定原畫,然後開始根據原畫製作原型,這個過程並不是悶著頭做就可以的,我們還需要定時跟版權方核對這款作品的細節。製作完成後需要社內監修,什麼是社內監修呢?就是在給到版權方監修前,公司內部也會對這款手辦的原型進行監修,因為一款作品一個原型師製作

3

個月以上就會產生審美疲勞,所以通常一家正規的手辦公司內部都會有一套比較完善的社內監修機制。

社內監修通過後就是版權方監修。在做海外IP版權方監修時,一開始的製作階段是通過照片溝通的,在原型後期就會直接把原型寄過去,有時還會遇到一些烏龍的事情,比如寄過去的作品被海關卡住了很長時間,過了大半個月才放出來……國內版權方監修起來就會比較方便了,可以邀請版權方來我們公司親自監修,或者直接把作品送到版權方那邊監修。

版權方監修通過後這款商品的原型就完成了,原型完成後基本上是不能修改的,因為我們不會直接在原型上塗裝,而是會翻模,原型一經翻模就會破損,就像曇花一現,完成自己的使命,感覺還是蠻浪漫的呢。

在把原型翻成白膜後就可以塗裝了,塗裝完成後也是需要監修的,但是沒有原型監修那麼頻繁,

這次展會的目的就是為了展示原型製作完成後,塗裝到塗裝版權監修的一系列過程


-020-

4.30

進度

-021- 4.30

進度

-022- 4.30

進度

第一天的塗裝活動結束。

【第二天】

塗裝表演繼續……

-023- 10

18

眼睛輪廓完成

首先從小田先生的面相繪製開始。

*

「面相」是有很多部分組成的

我們所說的面相,包括眉毛、輪廓、睫毛、眼球、陰影、瞳孔,高光。

*

畫眼睛要按照輪廓

-

眼白

-

眼珠的順序,一層一層畫上去

先用塗料畫出輪廓,再用溶劑把輪廓擦整一下,讓線條更加規整圓滑。

*

手繪在表達效果上還是比水貼優秀的

用眼睛水貼的話確實會省很多事,但是機器列印的精度較低,水貼顯示的線條偏粗,不太能表現人物的纖細感。而手繪的線條很多時候能夠比髮絲還要細,重視還原的這種標準比例手辦會在人物纖細感的傳達上更加嚴苛。

-024- 10

25

肩帶遮蓋

-025- 10

40

瞳孔色完成

*

面相也可以用噴筆噴

當然可以,只要眼睛夠大方便操作就行,像是

Q

版比例的手辦會相對適合。

不過本次現場完成的是

1/7

標準比例,臉小眼睛也小,全部面相都靠小田先生用面相筆手繪出來。

-026- 10

50

漸變完成

*

眼睛的漸變是逐層繪製的

為了畫眼睛漸變色,小田現場調製了三種顏色,從深到淺,從上到下畫三層的眼睛。

-027- 11

30

面相完成

光畫一張面相通常就需要

5-6

小時,這次現場表演已經火力全開壓縮在

4

小時內了。

-028- 11

40

泳圈水貼完成

泳圈上面的星星圖案是直接用水貼貼上去的。

-029- 12

00

泳衣和水球

OK

-030- 13

15

最終調整

-031- 13

30

消光

*

最後要用消光調整光亞

消光,有般光澤(半光沢)和全亞光(つや消し)兩種。

同樣用溶劑配合噴塗,憑感覺確定稀釋比例即可。

*

消光發白不需要解決

消光後不可避免會出現發白,目前也沒有解決的辦法。對此小田先生的看法是「不需要解決,只要在一開始調色預估的時候比實際顏色更深就好」。

-032- 13

35

光亞最終調整

-033- 13

39

塗指甲

星塵的指甲也有被好好地考慮到,同樣是用面相筆手繪完成的。

-034- 13

44

開始組裝


組裝完成,然後是最終的社內監修和版權方監修。

將塗裝完成的樣件和原畫的對比,依舊由星塵版權方和

Hobbymax

一起進行點評。

-035-

完成!

下圖是已經塗裝完成的星塵手辦。

CP20 Hobbymax

展位的玻璃主櫃內進行現場展示。

以上就是本次

CP20

現場,「

VOCALOID

星塵 泳裝

ver.

」手辦的塗裝表演全進度。

謝謝觀賞。

(以上圖文均出自

Kiking


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