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新的模擬人生更新了青少年的行為,然而事實令人絕望

模擬人生系列第四作5月30日剛剛推出了新遊戲包《生兒育女》(The Sims 4 Parenthood Game Pack), 據說主要目的是為模擬市民的家庭生活增添新的活力,使成長期的模擬市民舉止與真實生活中的熊孩子更為接近。

額,seriously?

官方稱加入新機制是希望讓遊戲變得更生動有趣,但實際效果嗎就…

其實對於這樣一款拓展包我一直是懷抱期待的。因為遊戲原版本中對青少年(teen)和兒童(child)的刻畫並不十分出彩。當然,你能夠發配你的小人去上學或完成作業等,但講真,這種操作也太初階了吧。青少年與兒童階段的模擬市民感覺起來也好像也並沒有什麼差異?這也太不模擬了。

然而安裝了《生兒育女》之後,呵呵,你基本可以告別雙手揣兜窺屏這種操作了。兒童和青春期階段的模擬市民那凌亂而油膩的形象,那說走就走的暴脾氣,都在呼喚你的關注。這和1月12日免費更新的幼兒資料包十分相似,同樣主打父母與幼兒間的新互動,並且幼兒同樣常常呈現出難以捉摸的情緒波動、心緒不寧… … 從此,你不僅要滿足模擬市民基本的日常起居訴求,還要應對各年齡段選手新穎而高能的各色腦洞。

新資料包為成長階段的兒童和青少年新添了五個可增減的技能槽:情緒控制值(emotional control)、衝突協調值(conflict resolution)、禮貌值(manners)、同理心(empathy)與責任感(responsibility)。

這些技能可通過與父母互動或完成指定任務得到提升(比如有仇不要當場報回家記在小本本上是官方認為值得稱頌的情緒控制法,而頻繁洗碗則能夠展示你尊貴不凡的禮貌修養,嗯)。不斷提升技能將會帶來行為的轉變,操作起來還是很有成就感的。隨著年齡增長,市民們擁有的每種技能都會依據其掌握情況轉化為一種新特質(trait)。

誒,這裡有沒有覺得似曾相識?這不就是前幾代寵物資料片的套路嘛... 所以開發組大概是非常唯心的認定科學養寵和養青春期的兒子區別不大…吧。

開始撫養孩子後,家長也會獲得一項新技能:育兒技!隨著該技能的提升家長將能夠以更豐富的形式教導或懲戒孩子。

成長過程中,兒童與青少年的精神狀態也並非一成不變。眼下,我的男小人霍爾頓正處在青春期。他時而表現得很機車,通過對其他模擬市民施以瘋狂英語般的罵罵咧咧獲得愉悅感; 時而又非常享受扮高冷,一靠近其他家庭成員就會馬上表現得像遭受了精神凌辱一般。他的妹妹埃斯特則是個粘人軟妹,一旦遠離她欽定的守護者(家長中她更偏愛的那一位)就會感到惶恐不安。除此之外,學校系統也有一些改變,青少年和兒童在放學後將可以攜帶學校功課回家繼續攻關,以賺取額外學分。(真的嗎?不要吧)

如你所料,有了這個資料包,我的模擬家庭基本是告別了小清新畫風。無論何時,每個人都是一副邋遢油膩神經緊繃的樣子。埃斯特喜歡在半夜搖醒父母,要求他們檢查床底有沒有怪物。霍爾頓繼續通過大喊大叫分泌成長所需多巴胺,在罵罵咧咧的路上越走越遠。兩個孩子都責任心爆棚,但也都缺乏某種成長所須的技能。霍爾頓同理心不足(顯而易見),埃斯特則不善於協調衝突(都是哥哥單方面施暴哪來的衝突)。一方面,我驚異於模擬人生團隊對從幼兒蛻變為成熟個體所經歷的成長過程進行的準確精細的遊戲化處理。另一方面,我更介意遊戲的趣味性是否因此提升。

為了更深刻地把握新資料片,我同時開啟了《生兒育女》和其他已購資料片。嗯,相信我,很快你會明白你對交叉感染一無所知。在都市生活(City Living)資料片里,我的模擬市民家庭住在三米舒諾(San Muyshuno)街區的一幢公寓里。公寓經常會有鄰居在晚上發出噪音。而幾乎每天晚上11點,在我終於將孩子們趕去睡覺之後,鄰居們總會開始製造大量噪音。這導致我的模擬家庭幾乎每天都會陷入一種莫名其妙就熬了個夜的狀態… 我不禁想到,如果家裡還有一個幼兒的話… 那種隨時可以開啟表演模式的幼兒…

我開始明白為什麼現實生活中我的家人決定定居在一個無聊的郊區,至少這裡是真的安!靜!

此外,值得一提還有捏人系統。這次新的捏臉系統允許為青少年市民增加痘痕和纖細的面部毛髮特徵。

我用新系統創建了一個家庭,但不知為何,雙人床沒法使用,兩位模擬家長也無法同時上床就寢。(就是你mods裝太多了喂) 我猜想後一個問題可能和我更新後忘記移除mod文件夾有關。(你得到了它) 然而當我開了新檔,我又發現每天早上8點送孩子們上課的時候遊戲都會卡一下。所有的小人都會定在原地大約1個半小時(遊戲內時間)。接著,孩子們才能動身出發上學。有時他們甚至乾脆不去了,選擇在家裡隨機遊走。我只能不斷取消他們的自選動作,重新把他們送到學校去。孩子們每天都要經歷一番無法解釋的神秘遲到,這實在讓人抓狂。坦白講,與其說育兒元素像官方承諾的那樣讓我玩得停不下來,不如說這一切讓我覺得有些許疲累。難道我洞悉了養兒育女的真相?

無論如何,我希望這些不比打怪輕鬆多少的繁複育兒事項在遊戲中的佔比不要太重,控制在點到為止即可。顯然,這現在成了遊戲的全部。或許等孩子們學會照顧自己時,事情會變得簡單一點。(並不) 但眼下,我就是想要描述一下這種迫切想要強行讓他們長大的心情。

總之,這款資料片絕對會使家庭玩法改頭換面。但我可能需要先吸個貓冷靜一下了,又或者玩著玩著這一切就會變得簡單?(都說了並不會) 眼下,這更像是一場TVB式的大亂斗。我能理解的是,對模擬人生團隊而言,時常脫線卻也常有會心一笑的少年時代,或許更能凸顯成長的要義吧。


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