抱歉,有錢就是可以為所欲為……中國資本正在拯救「二次元」?
或許我們一直飽受盜版、山寨、迷之審核制度的吐槽,不過近年來的事實便是,哪怕問題多多,誰也無法忽視中國市場。
以動漫與遊戲為代表的二次元作品製造商們自然也不例外。
上周四,也就是2017年兒童節那天,英國知名風險投資公司Atomico,對外發布了2016年的《全球遊戲產業營收報告》,手談姬大致看了下,結果不出所料。
2016年,全球計算機遊戲(包括PC遊戲,手機遊戲,網頁遊戲等)營收首次突破1000億美元,全球遊戲玩家數量超過20億人。
其中,僅中國的市場就營收了246億美元,中國用戶規模達6億人。不論總人數、總營收金額或是人均營收都高過了美國或世界上任何一個國家。
之所以有這樣突飛猛進的增長,手游起到的作用功不可沒。中國在IOS的市場份額從2012年的3%增長至31%,總金額增長72倍。唔,果然我天朝玩家喜歡手游氪金抽卡停不下來嗎……
更誇張的是,了解了中國用戶的喜好,中國產商們紛紛衝到國外投資手游工作室。2012年以來,遊戲行業最大的20筆併購交易的總交易價值高達460億美元,「土豪」般的中國買家佔據了總交易價值的55%。而2015年後,70%的被併購的西方遊戲公司都由中國企業買走。
企鵝曾以86億美元收購supercell
不僅在遊戲領域,在動漫領域中國大佬們也在高歌猛進。
前段時間,lantis公司(負責lovelive音樂的那家公司)製作人齋藤滋接受採訪時透露:中國各大視頻網站之間的競爭,讓動畫播出版權費水漲船高,不賣小圓盤都能回本。
這裡得稍微科普下,動畫賺錢的方式有這麼幾種:
1、賣BD、DVD等光碟,一份BD大約收錄2-3集動畫,售價在8000日元左右,利潤較高。因此,時常有人以光碟銷量來大致判定一部動畫是否會被製作續作。
2、周邊產品,手辦啊,文具啊,掛飾啊等等。
3、各種活動,聲優見面會,NICO生放送等。
4、近年興起的網路配送。
按照傳統而言,光碟銷量是大頭,要知道日本的動畫市場近幾年一直不景氣。而到如今,周邊與網路配送卻佔據了更大的份額。去年曾有爆料,《銀魂》一集動畫的放送版權費高達10萬美元(約合人民幣68萬元),大部分動畫都是12集一季,這麼一算,一個素質較為優秀的季番動畫的網路配送費就能收到7、800萬人民幣(摺合日元1.1億)。
還賣啥小光碟啊2333……
對此有日本網友評價:曾經我們嘲諷中國人看盜版,現在中國人養活了日本動畫,多麼諷刺啊。
國人們針對此發表的看法是……
手談姬也看到個別中國公司開始加入日本動畫製作委員會的名單之中。說是在一定程度上挽救業界,真心不過分。
不過在遊戲、動漫領域的擴張對我們產生的利弊值得深思,優秀的作品變味引進,或大量劣質作品被買入都不是好現象呀。
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