十年後歐冠轉播景象:球迷無論在世界什麼地方都能更接近比賽
歐冠決賽凌晨即將打響,數字發布商和針對年青一代體育迷的視頻內容製作公司CLIKON預測了十年後歐冠轉播可能的景象。
1.消費者體驗
未能臨場球迷的沉浸式體驗是體育轉播的首要問題。增強現實(AR)將起關鍵作用,而觀眾將能夠用很低費用購買最重大體育賽事的前排入場券。品牌和球隊將有機會提供沉浸式附加元素,如允許球迷站在邊線及與球員互動。
本賽季歐冠決賽於6月3日舉行,首次進行VR直播。BT體育頻道通過360度全景VR視頻對決賽進行全程直播,即使沒買到票的球迷也可以在VR里見證皇馬與尤文的巔峰對決!觀眾可以在YouTube或BT Sport VR APP上觀看比賽,既可以選擇觀看帶評論和圖示的常規節目,也可以從體育場8個攝製地點中自由選擇視角觀看。
FOX體育也在5月30日宣布將對本賽季歐冠決賽進行VR直播,在Fox Sports VR app上提供比賽的360度全景轉播和賽前賽後的點播視頻。據介紹,用戶無需連接其他設備就能在該APP上享受到全景直播。當然感興趣的球迷也可以連接三星Gear VR頭盔或者谷歌cardboard眼鏡來觀看本場比賽。只要安裝軟體並簽訂一份協議就可以得到Fox提供的「虛擬套件」。
2.電視觀看和非傳統廣告
隨著體育迷欣賞體育比賽方式的演變,廣告商的做法也將隨之演變。全「眼」收看將意味著比賽暫停時廣告可出現於觀眾眼前。
越來越多人正在其手機及其它裝置上選擇觀看體育比賽,對不耐心的移動消費者,插播的商業廣告必須比以往更快、更有衝擊力和更關聯。
3.對內容營銷的影響
AR給予內容營銷商提供前沿的提高收視率的解決方案的機會,我們可以看到如臉譜、YouTube等的社交媒體平台將迅速應變,允許內容營銷商覆蓋無數體育迷。
將有大量從更衣室交談到在邊線上與教練和運動員互動的選擇,球迷將有機會無論在世界什麼地方都能更接近比賽。曼聯球迷在中國依然能夠感受激情,猶如他們真的來到老特拉福德球場。


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