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玩2500場的任務賊是一種怎樣的體驗

作者:歐四葉枚的月

很多人在任務賊卡組構成,起手留牌,取勝思路都有疑問。希望這篇文章能解答你的所有疑惑。

本文系用戶投稿,不代表營地觀點

我是誰這與你無關

我的戰網id是歐四葉枚的月,爐石老玩家,棄坑好幾回,新版本開了,又滾了回來。5月我全程使用任務賊,最高打到國服14名,三次(不在同一天)用三套不同的任務賊打進前20,最終月末結算70幾名。

玩2500場的任務賊是一種怎樣的體驗

這個賬號是我平時玩競技場的小號,因為我朋友要入坑,我勸他先玩我的大號別充錢,真正喜歡覺得充錢值再自己建號充錢玩。我很喜歡玩任務賊,任務賊又很便宜,就用小號合了一套任務賊。

玩2500場的任務賊是一種怎樣的體驗

對陣各職業勝率我忘記截圖了。尷尬。

玩2500場的任務賊是一種怎樣的體驗

很多對手跟我打過之後加好友問我,這麼多快攻,你任務賊混得下去嗎,我跟他們解釋了很久,我只玩任務賊。你們看我這一共有8套任務賊,針對環境只能做微調,並不能像別的玩家用很多套牌針對對手。劣勢對局依然是劣勢對局,我只能把28開的對局變成37開,雖然環境很差,我會變得更強。

4月5月,我用任務賊上了4個傳說,一共打過2500場左右的任務賊,看過很多人的直播進行學習,甚至專門去twich看feno,ostkaka的直播,對這套卡組算是有了自己的認識和體會,下面是正文。

本文目的

寫這篇攻略,是希望能我能沒有白玩這個遊戲,能把經驗總結出來讓更多人看到,畢竟是我的個人經驗,不一定都是正確的,希望大家參與討論,多多批評指正。

對任務賊看法

任務賊是我目前版本最喜歡的卡組,因為他便宜,因為他燒腦,因為他能創造奇蹟。任務賊被很多人詬病,我是很理解的,輸給任務賊的感覺,有時,特別像被傻龍翻盤的感覺,或者你一開局就想投降給任務賊,根本不知道怎麼贏他。我是喜歡任務賊的,但我也支持你們罵任務賊,我能理解輸給任務賊的體驗極差,只是不要去罵任務賊玩家就好,畢竟暴雪設計的卡組,玩家無罪。

任務賊厲害嗎

任務賊這個卡組並不是辣么的強,你們可以看我的勝率,只有54%,也許是我玩的還不夠好,但天梯中劣勢對局非常多,快攻德海盜戰獵人奧秘法都是任務賊的剋星。而普遍公認的優勢對局,比如牧師薩滿青玉德任務戰,現在任務賊打他們也都不是那麼好打,一是各個職業形態多,不同職業形態起手留牌不同,不知道對手是什麼形態的時候像豆莢這類的牌,起手都不敢留。二是很多慢速職業都帶了臟鼠,破壞任務賊任務節奏,消耗任務賊手牌讓任務賊完成任務之後斷手牌。

任務賊卡組

任務賊卡組有很多個版本,從版本初期有紫羅蘭莫羅斯的任務賊,到現在最流行的元素任務賊,任務賊形態趨於穩定。

玩2500場的任務賊是一種怎樣的體驗

上圖是,當前主流的任務賊套牌模板,可能會帶的區別卡牌有吹噓海盜,小精靈,怒鰭,背刺,末日,爆牌魚,焦油,托維爾,單雙消失。刺骨,刀扇,這兩張卡是極少數任務賊才會帶的卡,多是用於比賽針對用,天梯不建議帶。

貼幾個我經常用的任務賊卡組

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爐石套牌編碼 (複製使用)

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第一個是雙焦油的版本,我用這套上的傳說。因為5到傳說,快攻極多,大家都追求上傳說的效率,所以任務賊的環境極差。所以我加了兩張焦油。實測效果很好,對快攻的抗性提高了很多,但平均完成任務速度,會略有放慢。內戰略吃虧。上傳說後用這套最高打到國服前30。

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爐石套牌編碼 (複製使用)

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第二個是ostkaka的版本,單焦油單托維爾,雙怒鰭。我用這套打到國服前20。這套牌在打快攻時,如果能焦油托維爾34費順出,那麼這局比賽你拖到10費之後也是有可能的。

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爐石套牌編碼 (複製使用)

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第三個是雙末日雙怒鰭的版本,這套是國外某大神打到歐服或者美服第一的版本。企鵝歐尼醬在5月18日的套牌推薦中有他。我用這套進過前二十並月末穩定在國服前100。是我用過所有任務賊中最穩定的卡組。

除此之外,我用四蟹賊(無蟹可g賊)也打到過國服前20,這套牌沒有嘲諷,更主動奔放,也更容易崩,穩定性略差,不過針對環境的話,還是很厲害的,中歐時,k神用這套牌到時候很尷尬,需要魚人蟹的時候來海盜蟹,需要海盜蟹的時候來魚人蟹,這也是這套牌的一個問題。如果用蟹搶到節奏,但後續來牌並不能幫你完成任務,依然會輸掉比賽。

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爐石套牌編碼 (複製使用)

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這裡補充說明一下,每套牌都是從200名開外用一套牌連續打到前20的,並非最後一把只用這套牌打一次到的前二十。每次被快攻錘下來,我都會根據當前環境做適當調整,同時也不斷嘗試別人的套路。

可能有人會有疑問,為什麼你的套牌都沒有背刺和吹噓。我沒開副本,沒有吹噓,背刺我覺得虧卡,不值得帶,同時我也借鑒了別人的經驗。當然不帶背刺的後果也顯而易見,我打法師的勝率會比帶背刺的任務賊低很多,打快攻德,往往解不掉雛龍而被單刷。所以這是一個有爭議的問題。文章的後面會單獨講到背刺和吹噓兩張單卡。

任務賊對陣各職業套牌勝率及打法思路

  • 劣勢

奧秘法 37開(帶了張傑也只是46開,儘管天梯法師泛濫,非常不建議帶張傑,如果帶了背刺吹噓,後手的硬幣可以用掉,否則盡量留給任務之前測反制。法師前期的伏龍是必須要處理的,如果帶了末日可以果斷壓末日解伏龍。猜奧秘猜的准可以提升勝率,注意防好隕石)

海盜戰 28開(帶海盜蟹起手抓到是46開,這個對局如果對面先手起手飛吧玻璃,一定要硬幣轉刀砍,除非你有3費焦油,可以1費任務,2費硬幣焦油,但我覺得還是硬幣轉刀更好。冰川裂片是致勝關鍵牌,用他做任務並且能做完,你的勝算會很大。4費之前海盜戰的場面如果被你清光,你跟他就是46開了,所以儘力去解場控場然後用冰川裂片做任務,是這個對局的獲勝思路之一,怒鰭做任務也可以,前提也是4費時對面空場,用怒鰭和所有隨從鋪場,因為對手沒有aoe)

快攻德 28開(帶末日並起手抓到就是55開,打這個對局,一定要解場,跟上對手的節奏拍怪,哪怕是擺渡人這樣的回手牌,2費該上也是要上的,這一點在後面會有更詳細的說明。如果你跟不上對面的節奏了,對面把場面buff起來,你的血量在3個回合之內就會掉到10血以下。伺機待發消失是打這個對局很有用的combo,或者你贏對手只需要把活體法力消失回去就好,不需要做任務。伺機待發消失在使用時,要注意的點很多,早一個回合和晚一個回合使用,差別很大。後面有專門對消失這張牌的說明。)

快魚騎 37開(帶殺手蟹起手抓到就是91開,起手沒有殺手蟹,把手牌全換就找蟹。用殺手蟹做任務,美滋滋,但任務也要儘快做完,因為用他做任務,手牌不會得到補充,等騎士拖到高費,丟出來佛丁,你的血線會掉的極快。沒有蟹怎麼辦,那就先手1費上火羽精靈,來盡量解掉對面的場面,有船工的話,盡量留著解3費的領軍,4費巨殼龍buff魚人越多,你這局就越容易輸。對面拍佛丁怎麼辦?這個牆該過還是要過的,消失一個回合,場面沒有變化,該面對的還是要面對,所以在對面拍佛丁之前,要鋪場,膽大點可以鋪5個,這樣對面拍了佛丁也會吃到15點傷害。解了佛丁之後最好用冰川凍臉,或者怒鰭立牆。)

異變薩 46開(起手留船工來解火舌,有魚人蟹也要留可以吃蠻魚圖騰招的魚,儘快做任務,伺機待發消失打這個對局非常有用,盡量伺機待發消失同時完成任務且站場兩個怪。)

冰法 37開(快速完成任務,手裡要留衝鋒,場面怪會被冰法無限控制無法輸出,祈禱發牌員給你消失通過衝鋒消失回手來9費之前破冰。)

獵人 46開(1費對面老虎,你後手一定要硬幣轉刀砍,打獵人不讓對面土狼起飛保護自己的血線,拖到6費以後用消失控場完成任務基本上就有8成以上的勝算了。儘力去解光獵人4費之前的場面,不讓對手4費準時馴獸師。焦油接托維爾在打獵人的過程中表現異常出色,只怕致射。)

快攻騎 28開(天梯中只碰到過4局,但都是在高分段200名以內,打這個對局難點在於,無法清光對手的場面,血線掉的極快,末日可能是這個對局的一個最關鍵的單卡了。)

魚人術 28開(沒有魚人蟹,這個對局幾乎贏不了。魚人術跟快攻德類似,但隨從身材比快攻德更優秀,儘管缺少buff牌,但架不住攻擊頻率高,無法清場。這個對局也是非常難打。)

  • 優勢

任務戰 64開(雙臟鼠雙亂斗55開甚至小劣,儘快完成任務,能做完任務直接做完,不要給對面臟鼠的機會,任務做好後適當鋪場防對手亂鬥魚死,但如果對手任務快完成,你的血線很低的時候,就要考慮不防對手aoe了。留衝鋒配合伺機待發消失斬殺對手,是更常見的獲勝方式。)

青玉德 82開(儘快完成任務,防好尤格薩隆,消失控場,防對手橫掃野性之怒的斬殺。青玉德的鹿盔可以不解,當然做好任務之後根據局勢選擇解場還是走臉。這個對局只怕青玉養的太快,你沒有消失控場。)

中速薩 82開(先手1費站怪,去跟薩滿搶場面,嗜血能防的時候防,因為對手最多只帶一張嗜血,上手率並不高,如果局勢不允許你放嗜血的時候,就沒必要防了,手牌很少的時候,防火山,盡量不要站3個怪,要麼就站5個以上,要麼就站倆。)

不傻牧 82開(儘快完成任務,防好龍息,用消失控場和打斬殺。)

傻子牧 73開(打傻子牧需要冰冰川裂片和消失,凍要留給能動的生物和被buff過的生物,如果能讀出對手下回合要buff場上的怪可以去砍沒buff的怪和交個衝鋒去蹭對面怪的血量,這裡的操作難度相對較高,需要你能精準讀牌,修血一方面可以防對面斬殺,另一方面可以讓對面生物身材在你可控範圍內,不會因為buff之後血量過高即便開了任務也無法處理。當然如果有消失,對面buff上天你也可以處理掉。)

奶騎 64開(臟鼠或者雙臟鼠55開甚至小劣,打法思路與任務戰一樣這個對局,最難受的是對手佛丁加救贖。沒有什麼好辦法破。如果你帶了魚人蟹,他掛奧秘的時候剛好能吃了魚破奧秘,是最好的,否則我也不知道該怎麼辦。)

奇蹟賊 73開(有冰川裂片一定要盡量留給大范,儘快做任務。任務開了之後,鋪場就贏了。)

大王術 82開(比較罕見的職業,打過兩三盤,臉黑的話會輸,但正常情況都會贏的。消失打對面非常有用。)

  • 均勢

節奏法 (儘快做任務,防法反。這版本最熱門的職業就是法師,形態之多,無法揣測。大部分法師會無腦錘你的臉,但不要慌,只要他錘不死你,你做好任務,他就會很慌,因為他沒有冰法的控場手段,你所有場攻都是有效輸出。所以儘快做任務就好。)

總結一下,打快攻,就盡量苟,打慢速要主動,苟的目的是拖到任務做完,主動的意思是無腦解場並不一定能贏,給對手血線壓力,會有更大的勝算,但主動不等於無腦鋪場,該防aoe還是要防的,打騎士的時候需要解場防劍龍騎術防守日者。

任務賊起手留牌怎麼留

很多人問這個問題,我的遊戲好友問過我,看直播時也經常有彈幕問這個問題。這個問題比較難回答,大部分人的答案是找回手。我覺得沒毛病,不找回手怎麼完成任務呢。但是既然我想寫好這篇攻略,我想把這個問題,更詳細的回答好。任務賊起手留牌由對手職業形態決定。

如果你的對手是德魯伊,你上一局跟他打過知道他是快攻,那麼起手留牌就要找擺渡人,背刺,暗影步,伺機待發,末日,船工。背刺,暗影步就不解釋了,船工是解場牌,末日是搶節奏神卡,擺渡人身材好,可以2費裸上壓制對手1費怪,可以防對手硬幣雛龍,伺機待發是一張夢想牌,跟快攻德的激活類似,配合消失或者任務可以搶節奏。起手留冰凍嗎?冰凍這張牌在打快攻的時候用他來完成任務,可以降低對手很多傷害,能幫你拖到完成任務,但如果起手留了冰凍,沒有抓到回手,就會很尷尬,估計3費或者4費就要賣掉他。所以,我覺得如果你起手有回手,就可以留冰凍,如果沒有回手只留冰凍,並不是很好。如果是先手,有火羽精靈和冰凍,我會把冰凍換掉,只留火羽精靈,我想找暗影步,擺渡人,末日這樣的2費可以使用的牌,幫助我渡過前期。火羽精靈是先手必留的一張牌,先手1費上火羽精靈,不要掛任務。中歐賽,小七爆掉任務賊任務那一把大家都記得,但肯定很少人記得任務賊打xhope薩滿那一局小七是怎麼輸的。

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這裡小七選擇1費掛任務,沒有選擇上火羽精靈,如果這裡他上了火羽精靈,他2費可以轉刀壓制薩滿的圖騰,3費可以開豆莢,任務很快能完成,有消失作為控場保障,小七的手牌打中速薩,是超過85的分的手牌。他1費沒上怪,薩滿2費轉了圖騰,3費薩滿就上了火舌給賊壓力。

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火舌解不掉,賊場面失控,儘管最後任務做完,但場面壓力過大,怕對手嗜血,不敢開任務(打中速薩不要防嗜血,因為他只帶一張前10張抓到一張牌的概率很低的。)選擇伺機待發消失,等神抽第二張伺機待發

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但這樣的消失也只是慢性死亡,畢竟牌庫還有一半,抽到第二張伺機待發的概率不到7%。最後被薩滿搶死了。

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那麼打所有職業,先手都留火羽精靈嗎?並不是,打快攻是必留的,比如快攻德,海盜戰,魚人術,魚人騎(如果有帶魚人蟹請全換找蟹),打薩滿是必留的目的是壓制對手圖騰,打牧師任務戰青玉德內戰奇蹟賊奶騎各種法師都是選留的。如果先手手牌還有一張火岩元素,那麼火羽精靈也是必留的。

打快攻的時候如果先手起手有兩個熊貓都留嗎?我想可能大部分人都會留,我是這麼想的,如果先手留兩個熊貓,基本上你是沒什麼時間去用兩個熊貓做任務的,基本上任務完成之前就會被打死。任務賊做任務,如果先手通過熊貓和擺渡人做任務,沒有伺機待發的情況下,最快也要6費開出來任務,在對抗快攻的時候,根本來不及。所以,此時先手兩張熊貓都留,2費的時候如果你不裸上一個熊貓,很有可能直接輸掉比賽。所以先手起手兩個熊貓,我建議是換掉一張,兩張太多了,換來火羽精靈是最好的,換來暗影步,船工,末日,背刺,都比熊貓要更好。打快攻本身就是劣勢對局,需要有夢想,需要發牌員幫你。所以,起手雙熊貓這樣的起手並不好。後手雙熊貓可以留嗎?後手的話,如果還有一張牌是火羽精靈,船工,冰川裂片,暗影步,末日或者伺機待發,那麼是必留的,其餘情況留不留皆可,畢竟打劣勢對局,去找更好的起手是說得過去的。

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伺機待發消失起手留嗎?起手留伺機待發消失,任務最後也需要通過伺機待發消失來完成,所以後手有火岩元素,伺機待發消失,是可以考慮起手留的,好處是可以搶節奏,控對手場,快速完成任務,壞處是很虧牌,往往任務完成時,手牌幾乎打光。所以打快攻的時候可以考慮留伺機待發消失。打牧師的時候,起手必留伺機待發消失,尤其是對陣傻子牧的時候,這一套combo很重要。打薩滿的話,是可以考慮留伺機待發消失的,畢竟薩滿靠場面輸出,控薩滿的場面很重要。起手留伺機待發消失,需要很大的勇氣,因為你的命運幾乎完全交給了發牌員,如果後續來牌並不好,可能這局你完成任務的速度會非常慢,但因為伺機待發消失可以控場,作為一個保底手段,也不必太慌,打快攻如果起手留了伺機待發消失,就盡情的賣隨從,保血線,擺渡人和小熊貓也是可以賣的,找一個合適的機會,通過伺機待發消失來完成任務,這局基本上就贏了。

火岩元素是一張起手可以留的牌,除了打薩滿,因為薩滿有蛤,有退化。

打慢速職業,起手留豆莢和回手都是很不錯的。

玩好任務賊的關鍵是什麼

如果能順利渡過前期,苟到任務完成,場面沒崩,血線安全,手牌足夠,這局你贏了。所以我總結,任務賊的場面比完成任務更重要,丟了場面去完成任務,任務完成了,人也沒了。就像人們常說的有命賺錢,沒命花錢一樣。所以在打快攻的時候,對方會給你施加巨大的場面壓力,需要你跟上對手的節奏上怪,比如1費的時候,你手裡有1費的火羽精靈,就不要掛任務,先上怪,如果你是後手,硬幣也不要交,因為留著硬幣,可能2費你需要硬幣轉刀沖哈哈去解場,或者硬幣跳火岩元素。2費的時候,對面場上兩個怪,你手裡有擺渡人,我知道你很捨不得手裡這唯一的一張回手牌,但是,如果此時你不上怪,你手裡必須有冰凍,並且下回合或者下下個回合能神抽第二張回手,或者手裡有伺機待發消失的清場手段,否則,6費之前你會被對手搶死。所以,2費裸上加基森百度人或者小熊貓是一種對抗快攻的打法。很多時候2費裸上末日,沒有2費上加基森好,2費先加基森,3費壓末日,可能會更好。這種打法思路供大家參考。具體打法,需要根據具體場面和手牌來決定。

如何獲勝

任務賊90%的對局需要靠儘快完成任務贏得比賽勝利,但還是有對局不需要完成任務,或者把對面打殘疾再完成任務贏的。這樣的對局有,打海盜戰,打內戰,打快攻德,這幾個對手有一個共通點,沒有清場手段(很多快攻德只帶一張或者不帶橫掃)。所以鋪場對手解不掉,可以磨死對面。當然如果手牌足夠好,優先做任務,不做任務帶走對手,往往是因為摸不到回手無奈為之,所以當你完不成任務,可以根據局勢變通,完成任務不是任務賊唯一的獲勝方法。

打快攻的時候,兩種獲勝思路,要麼你天胡4費完成任務甚至直接開出任務,要麼就賣怪解場拖到後期,用消失來完成任務,最終贏得比賽。

打慢速的時候,儘快完成任務,給對手足夠壓力,如果對手有大清場手段,比如平等,龍息,亂斗等,需要防好AOE,留衝鋒在手中配合消失來斬殺對手,或者用消失回手等方式來補充手牌,不斷鋪場給對手壓力,騙光解牌,鋪場取勝。

打帶冰箱的法師,就儘快完成任務給對面壓力吧,否則紅龍接第二個冰箱接炎爆,你是無法贏法師的。

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做任務的對象

理論上說,任何生物都可以做任務。常見的是火羽精靈,冰川裂片,烈焰元素,吹噓海盜。不常見的是小熊貓,擺渡人,帕齊斯,末日,火岩元素。當手裡全是回手牌,沒有1費生物,可以用熊貓和擺渡人做任務,這樣的好處是更快的完成任務給對手壓力,壞處是手牌沒有補充,在對陣任務戰這樣的後期卡組,容易後期斷怪而輸掉。當豆莢開出雙末日的時候,很多人會蛋疼菊緊一下,末日做任務,不是不可以的,雖然手牌沒有補充,但完成任務有一個好處是,末日完成任務的回合可以清了對手的場,給自己贏得一個先手鋪場的機會。我曾經打出一個對局,對手是青玉德,很糊,我3費開出雙末日,對面已經青玉養到了33,我4費5費連續壓末日並用小熊貓暗影步6費完成了任務。對面無奈下愛雅,和護符強行養青玉到66,但我用伺機待發在7費開出來任務並鋪場對手沒有場面無奈gg。青玉德打任務賊的時候如果6費青玉成長到44以上,是可以贏任務賊的。對手在6費的時候把青玉養到了66是比普通的青玉德更胡的狀態,如果這局我不用末日做任務,我是大概率會被對手搶死的。

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做任務的方法

  1. 1張任務目標+3張回手牌

  2. 2張任務目標+2張回手牌

  3. 1張任務目標+2張回手牌+消失

  4. 1張任務目標+1張回手牌+消失(需要任務目標和回手牌同時回手)

  5. 1張火岩元素+消失(火岩元素需要送掉,用烈焰元素來做任務)

  6. 2張任務目標+消失

  7. 1張火羽精靈+消失+1張回手牌(最後完成任務的目標是烈焰元素)

  8. 2熊貓(或者擺渡人)互丟

以上完成任務的方法從上至下是按照常用到不常用來排序的,越往下說明回手牌摸不到被迫使用,最後一種方法比較特殊,是沒有任務目標。

伺機待發給豆莢給消失還是給任務

伺機待發盡量留給任務,如果需要給消失來控場並做任務,那自然給消失,豆莢的話基本上是不要用伺機待發豆莢的,單開豆莢伺機待發留給任務會更好,但如果3費豆莢開出來的是火岩元素就會比較蛋疼,因為伺機待發開了火岩元素,3費火岩元素可以直接上場,4費順出第二個火岩元素,任務6費可以穩定開出來。但開豆莢之前,你並不知道豆莢會開什麼,所以我的建議豆莢盡量單開,伺機待發盡量留給任務和消失。

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消失帶幾張和消失的使用方法

消失這張牌很多人怕卡手,怕起手有一張或者兩張,所以有人會選擇帶一張甚至有人不帶。我對這張卡的評價極高,我的建議是帶兩張,理由是,消失這張牌,無論是在清場控場,還是在完成任務上表現都是非常優秀的,他也可以用來補充手牌,在對陣慢速職業時,消失是一張斬殺牌。

先說用消失清場的使用方法,可能很多人會覺得,這有什麼好說的,不就是對面場面處理不了了,消失就行了嗎,我想說的是6費消失,和7費消失,以及過牌找伺機待發消失,或者有伺機待發消失,在3費4費5費使用,差別是很大的。打快攻的時候,對面場面壓力很大,手裡有伺機待發消失,可能3費就打出去了,但是打出去了之後,對手的手牌並未減少,在接下來的幾回合還會面臨巨大的場面壓力,那麼想贏只能依靠完成任務,最好是消失之後能返場並且下回合開出任務。消失是一張可能配合完成任務的牌,所以想清場的時候,在打消失之前,請問自己,是否需要消失輔助完成任務,是否能在消失之後下回合開出任務,是否需要伺機待發消失來完成任務,是否伺機待發要留給任務而不要配合消失使用,是否這個回合必須使用能否再拖一個回合下回合再用。消失在更高費用的回合使用,對配合完成任務更有幫助。舉個例子,對手快攻德,3費激活588,你手裡有冰凍,有小熊貓,有伺機待發消失,任務沒有掛,這時候該怎麼打呢?我的建議是,吃一腳,掛任務轉刀,下回合冰凍回手,如果發牌員再給回手的話,就再拖一個回合。拖到高費回合交消失,下回合可以穩定開出任務,且對手場面會相對更弱。

再說用消失完成任務的方法。最基本的方法就是5費場上留兩個一樣的生物,6費消失回手,如果這兩個是1費生物,7費就可以打出並開出任務。如果有伺機待發,就可以5費打出兩張一樣的1費生物,伺機待發回手,下回合完成任務,但只剩4費,任務無法再6費回合開出,所以用這樣的方法完成任務最好是手裡有雙伺機待發,如果沒有,可以考慮6費再啟動,這樣7費可以穩定開出任務並返場,此時場面會比5費啟動更好,且比5費啟動更省手牌。但5費啟動的好處是6費完成任務,可以有空掛刀,鋪場,下回合開任務之後有兩費空餘打衝鋒隨從。所以,具體的抉擇需要根據對局來使用。

接著說消失的斬殺方法,打慢速套牌時,有些職業套牌清場能力很強,比如任務戰的亂鬥魚死網破,比如牧師的龍息,比如騎士的平等,所以在打這三個對局時,不要鋪太多,三個生物就好,衝鋒要留在手裡,等伺機待發消失來,可以用手中的衝鋒配合伺機待發消失打出一波超30血的爆炸傷害,一波帶走對手。但如果局勢不好,血線壓力大,就不要一直防對手aoe和等消失了。

補充手牌的話,如果場上有學徒或者怒鰭火羽精靈,在你手牌不多的時候可以考慮打消失再上場。

最後再說一下如果手裡沒有重複生物,最適合和消失配合完成任務的生物是火羽精靈,用火羽精靈和火羽精靈的兒子烈焰元素,伺機待發消失之後,只需要一張回手牌,就可以用烈焰元素完成任務,也就是說一張消失相當於兩張回手牌,這樣做任務可以補充手牌,也節省回手牌,節省費用。

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背刺不帶,真的可以嗎

背刺這張卡,我在剛接觸任務賊的時候帶了兩張,但經常碰到豆莢過背刺,或者空手牌神抽背刺,就很難受。我看到很多職業選手天梯大神不帶或者帶1張,我覺得他們也是怕有跟我同樣的遭遇。畢竟盜賊的任務效果就是buff隨從,讓每個生物的價值增加,那麼帶更多的生物和更少的法術,應該是任務賊更好的形態。所以,我就開始不帶背刺了。不帶背刺打快攻壓力會更大,對操作要求更高,所以我加入了末日或者某種螃蟹,來彌補套牌中解場手段不足的弱點。前面說了背刺不好的地方,這裡再說一些背刺有用的地方,一是剛才提到的可以解場,甚至解德魯伊跳費上的怪。二是背刺可以破反制。三是背刺可以背刺自己的火岩元素,讓他快速死掉,儘快用烈焰元素來做任務。

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末日的使用方法

末日這張牌,很適合上傳說時,和沖排名時使用,主要針對對象就是快攻。1費對手激活勸退龍,你2費上個末日,美滋滋。最近ostkaka用中速魚人騎登頂了,他的騎士裡帶了一張3費的武器,替換掉了一張大寶劍,這個武器就是為了砍勸退龍和領軍的。所以當前環境如此,末日就顯得很有必要。那麼這裡肯定有朋友說,那我帶個背刺不就行了嗎?背刺也很適用於當前環境不是嗎?我不反對你帶背刺,但我覺得帶背刺會降低卡組的整體強度,畢竟少兩個生物。

末日在打快攻的時候如果能2費上場,清了對面的場,可以把對面節奏放緩,幫你贏得完成任務的時間。但注意,盡量不要後手硬幣末日,那樣自己的節奏也會亂掉,但後手2費末日又很容易被解掉,所以這裡請根據具體場面做抉擇,該賭的時候就要賭對手解不掉,或者可以考慮3費用冰凍配合末日。打慢速的話,末日這張牌用處會小很多,但如果能再你完成任務之前壓末日,打亂對手節奏還是非常不錯的。但末日在完成任務之後摸到,會很難受,因為完成任務往往是任務賊場面優勢,此時末日只會清掉自己的場面。但此時如果沒有手牌且場面不強,可以拍末日打亂對手節奏。

末日可以用來做任務,這一點在前面做任務對象里提到過。末日在打沉默牧的時候可以騙對面一個0費沉默,但你也要小心這個沉默的末日,可能是一把懸在你頭上的刀,對面隨時都可能瘋狂藥水他翻倍翻倍心火帶走你。但同時,如果你完成了任務,他會幫你清理掉對手的場面,可以聽到他蛋疼的攻擊台詞。末日可以配合冰凍來使用,可以強行打出了法師的寒冰箭末日的感覺。

玩2500場的任務賊是一種怎樣的體驗

爆牌魚好用嗎

爆牌魚這張牌我用的不多,評價未必準確,我覺得不是那麼的好用,畢竟在很多對局裡並不想給對手過牌,可以爆牌的對局又往往是優勢對局,而且這張卡如果用他來做任務的話,很容易爆了任務。但他在後期任務完成之後抽到還是很強的,畢竟任務賊的後期能力其實挺一般的,斷了手牌的任務賊很弱的,爆牌魚可以在後期給任務賊做續航保證,從這一點上看還是不錯的,他跟末日的正好相反,末日起手抓到好,後期抓到雞肋,爆牌魚起手抓到很卡,後期補牌很強。但結合當前環境,快攻居多,爆牌魚顯得不是那麼適合,不建議帶。

托維爾好用嗎

托維爾如果能在4費準時登場且觸發特效,會非常的厲害。打快攻的時候,能逼對手用一到兩個怪來過牆,或者打海盜戰的時候能讓他浪費非常多的傷害來過牆。但如果4費摸不到,或者摸到了觸發特效,就會顯得效果差很多。所以ostkaka只帶了一張,我實測他的卡組之後,覺得1張托維爾已經足夠用。對抗快攻時可以起手留托維爾,祈禱發牌員3費給你個元素牌,最好是焦油,這局你就可以跟海盜戰快攻德55開了。

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焦油很好用

焦油這張牌挺賴皮的,3費35嘲諷,跟4費丁狗身材一樣。作為一張可以保護場面和護臉的超模卡,不光現在任務賊帶,青玉德,快攻德,牆戰,中速薩,沉默牧都帶他,甚至我覺得海盜戰冰法都可以考慮帶一張。當任務賊場上有焦油的時候,如果對手不具備解場能力,比如說內戰,比如說海盜戰,就可以肆意的鋪場。

怒鰭很好用

怒鰭厲害在嘲諷,打海盜戰的時候,可以用一個怒鰭換奧金斧的一耐久,打快攻德,有可能幫你擋住88的一腳。

完成任務之後2費一個55嘲諷,可以幫你護住臉,可以幫你殘血翻盤。舉個例子,我曾經有一盤,打海盜戰,5費的時候,用烈焰元素已經做了3個任務了,但對面場上有暴亂和庫卡隆,沒掛武器,我手裡有怒鰭和暗影步,我果斷放棄做任務,用怒鰭暗影步鋪場護臉,接下來幾個回合我連續抽到回手,冰凍,消失等關鍵卡,把比賽拖到8費之後,最終耗死了對手。如果我5費強行把任務做完,我也會因為吃到傷害過多血量過低輸掉。

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精靈怎麼樣

我用過一段時間的精靈,感覺用精靈做任務速度提高很多。這麼算,如果用1費生物做任務,手裡都是回手生物,後手的話,1費掛任務,2費硬幣開始做任務,4費能準時完成任務,5費開任務。如果是先手,那麼需要5費完成任務,6費開任務。但如果用精靈的話,後手可以1費任務,2費開始做任務,3費如果交硬幣的話,任務已經完成了,雖然任務還是5費開,但4費你可以站場鋪場呀。先手的話,4費可以完成任務,3費和4費可以空出3個費用用於鋪場。用精靈相對於用1費生物完成任務,可以幫你搶到4個水晶的節奏(也可以這麼算,每次出場都多花1費,四次自然是4費啦)。

缺點是沒有補充手牌,但越早完成任務,越容易贏。這樣看起來似乎挺美好的,但我的實測經驗是,打快攻德和海盜戰時,精靈的作用有限。畢竟是一張沒有防禦能力的卡,而提高任務速度是一種進攻型的表現。和海盜戰快攻德對攻的話,勝算很有限。

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我為什麼沒帶吹噓

吹噓這張牌,我這個號里沒有開副本,沒有這張卡。跟幾個人交流過,我們觀點比較一致的是,吹噓的不穩定性是現在很多人不帶他的主要原因,吹到的牌費用可能會很高無法使用,或者吹到的乾脆就是一張廢牌,比如冰爆啦,蒸發啦。吹噓會啦帕齊斯出場且吹噓出場之後送不掉,容易被蟹吃。這些都是吹噓不好的地方。

但這張牌,還是現在很多人帶的一張卡,1費,不虧卡,他打法師能找冰箱,打獵人能找放狗,打德能找孢子,打騎士找個超管什麼的都很厲害,尤其是內戰,我曾經被對面吹噓打崩過,吹噓吹吹噓,吹噓吹伺機待發,吹噓吹假幣,對面的吹噓一定是歐洲血統。所以,如果你的運氣足夠好,那就帶嘛。而且他發現的法術可以破反制,我的任務賊,因為不帶背刺,不帶吹噓,很難破法師反制,所以後手都不敢交硬幣的。帶了吹噓,打法師勝率會提高很多。

卡組直接相剋關係

現在天梯環境百花齊放,有快攻,有吃快攻的,也有像任務賊這樣的被快攻吃,但吃慢速的卡組,卡組卡組之間相互克制,造成了當前環境相對平衡的一個情況,所以,如果你想打比賽或者打出更高的排名,需要熟練掌握任務賊,在天梯高分段,重複排到同一個對手是經常的事。我經常抓到一個慢速卡組,之後再排又碰到同一個人,但他已經換了海盜戰來抓我了,但也有的時候你碰到一個快攻,下一局你再匹配到他的時候,他換成了任務賊,不要以為對手覺得用快攻贏你勝之不武,想通過內戰分出高下,他用任務賊,是覺得你會用任務戰之類的卡組,去抓他快攻,所以換成任務賊來抓你。

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