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蘋果發布增強現實組件ARKit 試圖打造全球最強AR

在今天凌晨舉行的2017 WWDC大會上,蘋果宣布在iOS 11中帶來了全新的增強現實組件ARKit,該應用適用於iPhone和iPad平台,力求幫助iPhone成為全球最大的AR平台。

蘋果發布增強現實組件ARKit 試圖打造全球最強AR

去年登陸安卓與iOS設備的《精靈寶可夢Go》徹底改變了人們對手機遊戲的看法,在全球掀起了捕捉精靈熱潮,直到秋季才有所降溫。對多數人來說,這款遊戲使他們了解了AR科技對智能手機的影響力;而對蘋果來說,這款軟體讓該公司看到了巨大的盈利空間,也增強了其進軍AR市場的決心。

在一次2016年的投資者電話會議上,蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)在談及《精靈寶可夢Go》表示,該遊戲將獲得無可估量的成功—一經推出就一舉成為蘋果App Store應用商店內排名最高的免費應用。當時庫克就表示蘋果長期以來一直非常重視增強現實,增強現實潛力巨大,有可能成為下一個主流平台。

蘋果發布增強現實組件ARKit 試圖打造全球最強AR

蘋果高管在2017 WWDC大會上演示了ARKit的幾種使用方式以及通過其運行的應用或遊戲,展示了效果更好的《精靈寶可夢Go》,以及由《指環王》導演彼得·傑克遜(Peter Jackson)創辦的AR工作室Wingnut AR所帶來的一個項目展示。該項目所有內容均由Epic Games的Unreal 4引擎製作,通過動畫人物、汽車以及建築展現了一個精美的場景,細節表現力以及真實還原度等方面都相當不錯,堪比主機或PC的遊戲內容。而這就是蘋果想給其iOS用戶帶來的更好遊戲體驗。

蘋果不僅僅將賭注放在AR上,該公司今天還宣布重構了Apple Store的UI界面,加入了專門的遊戲標籤,「遊戲」和「應用」將會作為兩個完全分離的類別出現。應用的內購項目也將直接顯示在App Store中,用戶可以在不打開應用的情況下直接在商店中完成內購。這些變革體現了蘋果試圖打造一個更強大的遊戲平台的決心。

遊戲和AR都是蘋果要重金投入的領域,而這並不讓人意外。該公司上個月表示iPhone銷量再度下滑,庫克把其歸咎於媒體過早展開對iPhone 8的報道,致使更多消費者持幣觀望,準備入手iPhone 8,從而iPhone 7的銷售出現短暫停滯。而隨著硬體銷售的下滑,蘋果也開始把發展重點轉移到了軟體領域。

蘋果發布增強現實組件ARKit 試圖打造全球最強AR

在上個月的投資者電話會議中,庫克表示財年第二季度公司的服務營收(包括各種應用和遊戲)超過了70億美元,App Store營收同比增長40%,總額創歷史最高紀錄,而Apple Music訂閱和iCloud存儲營收都實現兩位數的增長。而在此之前,庫克曾表示App Store的營收到2020年將翻兩番,這意味著Apple Music、流媒體以及今天所談到的AR和遊戲等將成為近幾年的營收主力。

因此,服務業務不僅是蘋果公司所有部門中盈利最高且增長最快的部分,而且還能促使更多用戶購買並使用iPhone。通過ARKit為用戶們帶來更為真實的《精靈寶可夢Go》和更多的AR遊戲將是該公司提高服務質量的捷徑。

蘋果想通過ARKit再現類似去年《精靈寶可夢Go》那樣的瘋狂熱潮,而現在看來,這一想法的實現只是時間問題了。

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