靈山奇緣爆料:新玩法、職業、後續規劃都在這裡
【17173專稿,轉載請註明出處】
《靈山奇緣》將在暑期開啟內測,17173已經搶先為玩家帶來新版本試玩體驗,但那些還不是全部,《靈山奇緣》運營經理張祖權接受了17173專訪,帶來關於內測版本爆料,其中包括神秘玩法X和新職業等內容,一定要看!
一分鐘看完內測版本內容:
·戰鬥系統(魂印、怒氣等)調整,新增靈脈系統,戰鬥更具策略性;
·新玩法X是全隨機玩法,每隔一段時間會改變規則,獎勵也具有隨機性;
·鬼族擇業會更偏向對鮮血的渴望,外觀和地府有明顯差別;
·會關注移動端等其它平台,但還沒有明確計劃。
內測版本內容全曝光:新玩法X、鬼族新角色
17173:暑期版本將有哪些新內容和玩家見面?
張祖權:暑期版本分為兩方面,其一是針對性的進行了創新內容的迭代優化,另一方面繼續擴充新內容模塊。優化迭代包括魂印、靈脈、怒氣、造靈等機制修改,內測戰鬥將呈現更完善的樂趣。
玩法上內測會帶來兼具探索和挑戰的「X」玩法,隨機的地圖和迷宮元素,冒險回報也是隨機驚喜。另外針對角色、場景、戰鬥動作和特效,我們都進行了升級和新的設計,日常玩法和活動也根據上一測的反饋進行翻新。
17173:新玩法「X」是全隨機,還是會根據玩家屬性有一定變化(比如戰力差的玩家,隨機出來的怪物難度會更低、獎勵也更差)?後續這種隨機玩法還會怎樣拓展?
張祖權:新玩法X裡面所有的元素都是隨機的,玩家每一次進入都會不一樣,包括地圖和謎題,希望給玩家展現自己對於技巧的理解、隨機應對以及背後的思考。
在這個前提下,X更像是一個系統組合玩法,每隔一段時間,我們都會推出不同的模式組合,玩家在既定規則下探索地圖和謎題,在全跨服體系下,玩家可以優先匹配跟自己相近的玩家。這個新玩法並不完全根據屬性來匹配獎勵,探索得越深,獎勵才會越豐厚。
17173:在職業設計上,後會有哪些比較有意思的創新嗎?
張祖權:靈山奇緣做職業一直很謹慎,之前版本中我們首先挑選了大家熟悉的門派豐富的三界故事,後續的門派我們會再大膽的嘗試一些原創的設計。
比如接下來內測的鬼族新職業,它的外觀與地府的俠義感會有明顯的差別,更突出對於血的渴望以及生命的禁錮,技能機制也會更符合這兩個命題核心。
後續預告中的仙族職業則會更緊扣我們的核心主題,發展出新的外觀設計元素來,也更完整的補充了靈山奇緣本身的故事起源。
內測神秘第七職業剪影出鏡
內測開放部分商業化內容 手游在考慮中
17173:本次針對戰鬥系統的改善,將給玩家帶來哪些體驗提升?
張祖權:我們調整的核心思路是讓遊戲有更自由多變的策略套路,暑期版本分成個人和團隊兩個維度進行戰鬥調整,新增的靈脈系統偏向於玩家對職業個性選擇(比如可以把龍宮的AOE技能改成強化單體),魂印則更側重於團隊配合。另外對怒氣和藥物系統的改造,讓戰鬥有更多可調控戰局因素的手段。
17173:《靈山奇緣》主要的收費點是什麼?在經濟系統設計上,如何讓玩家的消費有意義,且能保值?
張祖權:內測我們的目標還是對於遊戲樂趣的打磨以及遊戲環境的穩定控制,在內測中間我們會上線一些商業化內容來進行測試,但是還不是我們內測的主軸。基於全跨服體系下的經濟設計,我們會在以後全面呈現。
17173:《靈山奇緣》是否已經在規劃手游?
張祖權:我們肯定會關注其他平台的機會,畢竟回合市場很大,而且玩家的需求都是方方面面的。但是一款高品質的遊戲需要清晰的思路和技術積累,靈山奇緣本身還需要更多的打磨和驗證,所以我們會想清楚之後再考慮推進其他平台,暫時還沒有明確的計劃。
17173:回合制遊戲中社交元素非常重要,甚至曾有種觀點是「回合制就是玩社交」。在這個方面,《靈山奇緣》會如何做?是否有一些新穎或有意思的社交系統可以分享?
張祖權:上兩次測試其實我們更多的在優化我們的核心功能,從內測開始我們就會跟隨版本節奏不斷的上線社交玩法。
社交體驗不是單純的依賴關係類玩法,更多的是圍繞玩家的互需互助共贏來一步步串聯遊戲內容。我們基於靈山全跨服的體系,很大程度已經解決了交友困難,鬼服等問題,所以在內測的目標是先在好友和幫派等功能上與基礎玩法內容串聯起穩定的社交環境,今年再通過家園、勢力等玩法以及線下官方渠道的活動結合,來拔高遊戲的社交活躍氛圍。
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