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搞砸了的《紀念碑谷2》與蘋果發布會

在2017高考前一天,《紀念碑谷2》悄無聲息的在APP store上架了。app store甚至還給了它首頁banner的全部展示。

可它真的比第一代差遠了。

最主要讓我不滿意的地方,在它過於簡單的關卡設計。

早上八點下載完成,一共十四關,九點半我完成了前十關。玩的快並不在於我有多聰明,而是第一部我玩過四遍以上,所有的關卡,現在不能說全部都能記得,但看一眼大概就知道怎樣完成這一關。

用一個半小時時間,就玩完一個30塊的遊戲,這種體驗讓我覺得非常虧。

除了難度過於幼稚,劇情也是個硬傷。

本代遊戲是雙角色:媽媽與孩子。但玩家只能操縱其中一個,而另一個自動跟從,還不能選擇操作哪一個角色。孩子那一蹦一跳的走路方式,讓我一度覺得這並不是母女,而是女孩帶著寵物兔子一同闖關。

既然設定為母女共同渡劫,但遊戲里也沒有出現類似於「媽媽你給我講個故事吧」「孩子你想聽什麼故事」的母女對話,出現只有個胖「仙子」在每關最後的碎碎念,說的也都是些假大空的話。一點都不能讓我產生代入感。

現在還記得1時圖騰柱為了公主四分五裂,歷經磨難公主重新拼好圖騰柱的感動。到了2,沒有細節鋪墊展開,只有教導秀出愛的劇情,實在讓我無法感動。

其實今天也是下半年蘋果新品發布的日子,以前還會熬夜看直播現在也不會看了。因為自從庫克把每一代蘋果新產品命名為Xs,Xpro後,產品質量與使用體驗每況愈下。蘋果在我眼中已經不是那個讓我因為設計與實用購買的電子產品,它已經成了和三星華為小米鎚子一樣的手機。

兩者的屬性區別是前者是商品+藝術品,後者只是商品。

而上午全網看下來《紀念碑谷2》在IOS系統首發的宣傳聲勢比新品發布會的高,看來大家終於不那麼關注你再出什麼PRO,什麼S。

因為不會再有喬神時代了。

下周今年的E3也要來了,關注的遊戲有三:

新代《FARCRY》,西部牛仔的劇情設定完全沒興趣玩;

《美國末日2》,希望耐玩。

《死亡擱淺》,希望小島秀夫大人要乖,千萬別延期發布!我弩哥拔叔首次下水做遊戲是要出神作的!千萬不能撲街!!不然我真的會去給你寄刀片的!!!

以上

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