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VR真的需要如此逼真嗎?

OFweekVR網訊 有一個執念,在VR圈內可謂根深蒂固――VR的價值在於高度保真。

AFrame投資者Fabien Benetou告訴我們:「高保真度就是一個錯誤的焦點。」那些視頻demo看起來總是很炫酷,但實際上只是一種營銷手段。明明只需要「足夠好」的東西,他們卻非要做到「最好」。

今天的VR主要推動力源自HTC這樣的科技巨頭和Unity這些遊戲引擎巨頭,他們對於塑造這一新行業有投資興趣。他們的目的是讓VR在一開始就與硬體和平台掛上關係,以確保下一波浪潮來臨時,他們可以掌握主動權。因此,他們把自己的長處作為塑造VR價值的中心。

然而這個行業有著自己的節奏,它根據市場的真實情況自有步伐。這就是為什麼我們需要好好反思,除非我們想做吃力不討好的事,否則,我們就要認真考慮到底哪些是好而有效的VR內容。

想要發現真正好的VR,最好的方法就是不斷更新換代去驗證。

但恰恰相反,我們現在看到的市場卻直接跳進了高大上的深淵。這種定位完全錯了,因為目前市場的整體情況還未明晰,許多工作室都還沒找到自己的定位,茫然無措。

JanusVR的Karan Singh認為,對於VR這樣的媒介,我們需要快速的試驗和反饋。人們要把他們的想法儘快做成原型,與一大群用戶分享,並從他們的反饋中學習。

Upfront Ventures的Kevin Zhang表示,如今最吸引人的VR並不是保真度最高的,而是社交化的。最重要的是VR是否讓人們找到樂趣,並且一起分享。

Wild工作室的技術主管Thomas Ragger說道:「真正吸引用戶的是短而有趣的遊戲,尤其是能與好友一起比賽的網頁VR遊戲。我認為VR只是讓人們連接的另一種方式。」

事實確實如此。

Greenlight Insights的調查發現,美國三分之二(67%)的消費者對社交VR感興趣,在那些曾經嘗試過VR的消費者中,有78%的人感興趣。

其他關鍵因素包括可發現性和可訪問性,這也就是為什麼我一直強烈推薦網頁版VR。人們對於「逼真」過於強調的同時,也給網頁VR打上低保真度的標籤,聲稱它不能提供豐富的沉浸體驗。

WebGL是一種JavaScript API,用於在任何兼容的網頁瀏覽器中呈現互動式3D和2D圖形,也是網頁VR使用的渲染平台。任何關注WebGL的人也許會看過PlayCanvas的WebGL 2 demo:After the Flood。其保真度完全不低。

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