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微軟Xbox向下兼容有多重要?並非想像中那麼重要

微軟奉行的向下兼容方便了不少老玩家,新玩家也能在僅有一台Xbox One上玩到諸如《荒野大鏢客:救贖》《忍者龍劍傳》等如雷貫耳的知名大作,而不需要在為此再購買xbox 360。可最近的一份調查顯示,該功能並非想像中那麼重要,但聊勝於無,真正關心玩家的廠商哪怕僅有一部分玩家在使用也會去儘可能滿足。

向下兼容功能允許玩家在Xbox One上也能玩到部分Xbox 360老遊戲,而且支持向下兼容的遊戲也在一直增加。這對一些喜歡懷舊的玩家來說,還是挺方便的,至少這些玩家不用做「把老式Xbox 360主機搬出來,然後換HDMI線,給兩個手柄充電」等麻煩事。

然而外媒的一個調查給這個功能潑了一碗冷水,幾乎沒有人用向下兼容。Ars Technica最近一直在挖掘Xbox Live數據,發現只有1.5%的玩家玩了向下兼容遊戲。

從時間上說,在16.5億分鐘樣本中,平均每名Xbox One用戶玩Xbox One向下兼容遊戲只有23.9分鐘,而他們平均消費在主機上的時間是1529分鐘。

向下兼容遊戲最火爆的是《使命召喚7:黑色行動》,平均每1000名活躍Xbox Live用戶就有3到4個玩家玩過這款遊戲。不過除了《使命召喚7》外,再也沒有其他向下兼容遊戲入圍哪怕是100大Xbox Live玩家人數最多的遊戲行列。因此微軟一直掛在嘴邊的向下兼容功能似乎並沒有多人玩家在用。

最近索尼方面也談到了向下兼容。當時有玩家問PS4是否會追隨Xbox one推出向下兼容,但索尼的回復是「將更多的精力放在創造新遊戲上」。

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