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史克威爾艾尼克斯製作人小山田將:26年經典ip《聖劍傳說:瑪娜崛起》首度入華

提起日本遊戲廠商史克威爾艾尼克斯(SQEX),不少國內的玩家第一反應或許是《最終幻想》以及《勇者斗惡龍》兩大日本國民級RPG。除了這兩大超級王牌,《聖劍傳說》同樣是史克威爾艾尼克斯旗下的拳頭IP,早在上個世紀時代就與《最終幻想》以及《SAGA》一起被譽為史克威爾三大招牌遊戲。歷經26年的沉澱,這個系列在全球市場都擁有著極高的人氣。

但是相較於《最終幻想》以及《勇者斗惡龍》這些IP,《聖劍傳說》系列沉寂了很久,而如今我們似乎看到了這個系列即將迎來重生,先是將在任天堂switch上推出聖劍傳說合集版,日前久游宣布攜手史克威爾艾尼克斯,將該系列移動端的續作《聖劍傳說:瑪娜崛起》帶入中國市場,這也是該系列的遊戲首度進入國內遊戲市場。為此,Gamelook專訪了《聖劍傳說:瑪娜崛起》製作人小山田將先生。他向我們詳細介紹了其與《聖劍傳說》的淵源以及為何此次會將自己第一款智能機手游《聖劍傳說:瑪娜崛起》帶入中國,並交由久游發行。

《聖劍傳說:瑪娜崛起》製作人小山田將先生

說起小山田的經歷,可以說是一個勵志的逆襲故事,而這一切的源頭與《聖劍傳說》有著直接的聯繫。1991年,最初作為《最終幻想》外傳的《聖劍傳說》初代作在GB平台推出,當時由於其全新的動作玩法在日本受到了大量玩家的歡迎,當時還在讀小學3年級的小山田將就是其中之一。這是他第一次接觸《聖劍傳說》遊戲,便對該作情有獨鍾。從此他開始關心遊戲行業,一直到之後加入史克威爾艾尼克斯。

在加入史克威爾艾尼克斯的十餘年時間裡,小山田主要負責移動遊戲。在剛加入史克威爾艾尼克斯的那段時間裡,雖然他前後負責了近十餘款功能機遊戲的運營製作,但因為對於遊戲開發的興趣強烈,於是便向《聖劍傳說》之父石井浩一毛遂自薦,後成為了《聖劍傳說》的製作人。而其最初負責的遊戲就是功能機版的《聖劍傳說FRIENDS of MANA》以及移植版《聖劍傳說 最終幻想外傳》這兩款遊戲。之後經歷了一段時間,小山田現已正式成為了石井浩一也認同的接班人。

26年經典IP智能機平台首秀 曾穩居日本暢銷Top30

小山田表示,《聖劍傳說:瑪娜崛起》是距離該系列最後一款作品發售7年後上線的最新作品,在2014年日本地區上線之初人氣頗高博得玩家們極大的關注。而對於此次即將在國內地區上線的《聖劍傳說:瑪娜崛起》其並非單純復刻日本版,而是在保留世界觀及故事劇情等經典元素的同時對遊戲系統進行了重新設計。

遊戲在劇情架構上沿用原有圍繞著由瑪娜女神創造的瑪娜聖劍和瑪娜之樹展開的世界觀,並構思全新劇情。遊戲中的全部角色全部以Q版三頭身的造型登場,畫面風格輕快明亮。值得一提的是遊戲中的主角是天使與惡魔的合體,所以在遊戲中也會出現兩套截然不同的造型。遊戲採用即時戰鬥玩法,採用傳統ARPG遊戲中搖桿+按鍵的操作模式,同時由於玩家隨時能在天使和惡魔兩種形象之間切換,增加了遊戲的自由度。

在小山田看來手游版與主機版最大的區別是其交互屬性:「主機版本用戶在體驗的時候會受到一些環境及遊戲方式的限制,不像移動版本那樣,大家可以隨時隨地的體驗。在網路環境上兩者有很大不同,移動版只要有網路隨時都可以與小夥伴組隊體驗,這也是主機和移動版的區別所在。」

《聖劍傳說》系列首度登錄中國市場 攜手久游打造全新體驗

據小山田透露,《聖劍傳說:瑪娜崛起》最初的研發團隊規模在25人左右,使用Unity 4引擎開發了一年半時間,「當時移動遊戲正處於一個蓬勃發展的時刻,因此大家覺得要出一款新的符合當今時代的遊戲,經過各方商談,得到了石井浩一先生的支持,因此就有了《聖劍傳說:瑪娜崛起》的計劃。」

而此次的《聖劍傳說:瑪娜崛起》中國版就是與久游聯合開發的,相較於2014年日本上線的初版做了很多調整。「這款產品延續了日文版的長處,在進行本地化的同時修改了問題並嘗試增加新的功能。老用戶在玩全新的《聖劍傳說:瑪娜崛起》時想必會有不一樣的體驗。」小山田同時表示:「其核心和世界觀、劇情等都在忠於日文版內容的基礎上,加入一些新的玩法、新的互動,並考慮到非付費用戶,讓玩家感受到只屬於移動端的遊戲體驗。」

史克威爾艾尼克斯在中國市場擁有很多合作夥伴,此次聯合推出《聖劍傳說:瑪娜崛起》是史克威爾艾尼克斯與久游的首度合作。之所以選擇久游作為合作夥伴,小山田坦言:「像《聖劍傳說》這樣一款經典遊戲在中國一定要找能保證本地化質量的公司,而久游就是一個非常好的選擇。同時,忠於再現《聖劍傳說》的世界觀和設定這點也是我們選擇久游的理由。」

「雖然《聖劍傳說》系列的粉絲量沒有《最終幻想》的粉絲量龐大,但這個量也不小,大部分用戶主要分布在一線、二線城市。同時,在百度貼吧等SNS網站上也引起很多話題,甚至很多用戶知道久游要來做《聖劍傳說:瑪娜崛起》後,主動聯繫我們,無論是整個市場氛圍還是玩家期待值都非常高。」

在採訪的最後,小山田坦言,很高興像《聖劍傳說》這樣一款經典遊戲能與進入中國市場與玩家見面。史克威爾艾尼克斯對於經典遊戲推向中國市場還是比較謹慎,對於我們來說是突破性的一步。這也是《聖劍傳說》第一次正式進入中國,希望能給中國玩家帶來不一樣的感受。

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