突然之間,世界最大的 AR 平台握在了蘋果手裡
2017 年的 WWDC 或許是近幾年來最具看點的一次,不少與會成員表示——這是一場信息量爆棚的 WWDC 大會,不僅包括對其 OS 系列平台的全面更新,同時還發布了 10.5 英寸 iPad Pro、性能頂級的 iMac Pro 以及對標 Google Home 和亞馬遜 Echo 的智能音箱 HomePod。除此之外,最值得關注的是,蘋果終於在 AR 領域邁出了第一步——正式推出了 AR 平台 ARKit。
在今年 2 月份,蘋果 CEO 庫克在接受採訪時就表示:「在我看來,AR 就像是 iPhone 中的晶元一樣,並不屬於獨立產品——而是一項核心技術」。如今 ARKit 的出現也印證了庫克當時的話。據大會介紹,所謂的 ARKit 其實就是多點觸控與相機技術的結合,顯然這將是一個面向移動端產品(iPhone、iPad)的技術。
會上蘋果方面演示了 ARKit 的幾種使用方式以及通過該技術運行的應用與遊戲,例如請到了 AR 工作室 Wingnut AR 的相關人員介紹了他們開發的編輯應用,用戶可以利用攝像頭功能,結合計算機視覺與觸控技術在眼前的桌子上添加並調用一些虛擬物體,如檯燈、熱咖啡,用戶還能看到咖啡升騰的水蒸氣和檯燈的光影效果,如果用戶調整檯燈的亮度,或者轉換虛擬物體的角度,相應的光影效果也會隨之改變。藉此機會,官方還為用戶展示了更加逼真、畫面更酷炫的 AR 遊戲《Pokémon Go》,似乎是希望能夠再現類似去年那樣的瘋狂熱潮。
ARKit 的發布對於想要進軍 AR 領域的蘋果內容開發者而言無疑是個好消息,最重要的一點就是蘋果的開發者們不用再羨慕 Google 的 Tango 平台了。此外,它還可以幫助開發者們利用來自於相機和感測器的詳細數據,並將數字對象投射到 3D 空間,這也為應用與遊戲內容的設計增加了大量的想像空間。可以預料,接下來一年裡或許會出現一波 AR 應用的開發浪潮。
目前,大多數人都認為智能頭戴設備將會是未來 AR 的主要載體,但在蘋果看來,AR 領域的硬體技術還遠遠不夠成熟,而根據歷史的經驗,蘋果很少會採取先發制人的戰略,相反,他們更喜歡在適當的時機推出適當的產品,從而獲得更大的收益。因此蘋果沒有走微軟 Holoelens 的道路,而是選擇與 Facebook、Google 在 AR 平台上展開競爭。
相比 Google Tango,ARKit 最大的優勢在於蘋果方面強大的系統整合能力:它能夠直接應用於 iPhone 6s 及以上(包括 iPhone SE)的蘋果設備,而無需像 Google 那樣在需要每個製造商在其手機中植入一個 Tango 的硬體,這也就意味著蘋果在發布 ARKit 後就立刻擁有了 2.5 億至 3 億的用戶。這樣看來,Google 不僅不具有先發優勢,反而有些落了後程。而相比 Facebook 的 Camera Effects,ARKit 能夠支持添加到 iOS 系統中的獨立應用程序中,而前者智能在其自己的相機應用程序使用。綜合來看,蘋果在大會上宣稱 ARKit 將是「世界最大的 AR 平台」也不算誇大其詞。
其實在近幾年裡,從前幾屆備受吐槽的蘋果發布會中我們也能夠感受到,蘋果在產品創新方面已顯現出江郎才盡的勢態,iPhone 銷量屢屢下滑,而為了讓局面不再進一步惡化,蘋果選擇了布局 AR 作為新的創新方式,於是我們看到蘋果陸續收購 Metaio、Flyby Media 等 AR 企業,庫克也公然表示看好 AR 的發展前景,直至如今首次推出第一款 AR 產品 ARKit。
不過這並不意味著蘋果會放棄 AR 硬體的研發。一方面,從大會對 ARKit 的介紹中我們也能看出蘋果對其功能還有所保留,並沒有讓 AR 與互聯網搜索功能聯動起來,例如它能夠識別場景中的特定對象,但既不會像 Camera Effects 那樣識別紅酒,也不會像 Google Assistant 那樣自動翻譯標語,或許這些空白就是留給 AR 眼鏡的。另一方面,歷來追求生態閉環的蘋果在 AR 領域必然不會輕易放過硬體這一環節,只不過現階段的 AR 更適合應用於移動設備,但無論是媒體還是業內人士都認為,蘋果將會開發出自己的 AR 眼鏡。
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