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《鐵拳7》評測:跨度23年的鐵拳情懷 給新玩家的禮物

【本篇評測基於PS4版】

睽違八年之後,《鐵拳》終於又一次以正傳的形式出現在了主機平台。如今已經不再是格鬥遊戲的黃金時代,個中翹楚《街霸5》上市半年銷量不足10萬份,《鐵拳》曾經模仿並跟進的《VR戰士》更是許久沒有聲息,《鐵拳7》又能憑藉什麼方式重奪玩家的眼球呢?

家暴故事終畫句點

與街機版相比,家用機版《鐵拳》最顯著的區別向來就是改換的片頭和追加的故事模式。從《鐵拳7》片頭多次再現三島平八將兒子一八扔下火山的經典橋段,我們就應該意識到,《鐵拳7》的劇情中應該有不少回顧的內容。

果不其然,《鐵拳7》的故事模式名為《三島傳奇》(The Mishima Saga),講述了一個集數代劇情之大成的故事,不僅將整個鐵拳故事的來龍去脈進行了梳理,還為其畫上了一個有著階段性終結意味的句點。

《鐵拳7》評測:跨度23年的鐵拳情懷 給新玩家的禮物

比起街機版,家用機版追加了6個人物

在這一作的故事模式中,我們看到南夢宮真心想把講好一個故事的強烈動機,於是在劇本上頗下了一番功夫。劇本文本量很大,光是播片時間就有約五個小時;情節夠完善,不僅將之前劇情上的坑補完,甚至將之前數代中的經典片段串聯進來,顯得十分厚重;敘事方式也十分考究,全局以一名記者的身份講述,有一些回憶錄的性質,具體情節則使用上帝視角,由CG和格鬥相互穿插演出,共同勾勒出三島家族的恩恩怨怨和鐵拳錦標賽背後的真相。

值得一提的是,這是《鐵拳》系列第一次首度中文化,翻譯質量也不錯,沒有特別的硬傷出現。

《鐵拳7》評測:跨度23年的鐵拳情懷 給新玩家的禮物

豪鬼並非簡單的客串,在後半劇情線中起著舉足輕重的作用

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重現了不少街霸中的經典招式,背後卻是用截然不同的操作實現的

傳承傳統並融入時代精神的音畫表現

在一眾格鬥遊戲中,《鐵拳》系列的視覺效果比較古怪,不少玩家認為它人設奇葩、招式無美感。

的確,《鐵拳》系列的人設並不美型,肩膀過分寬厚,背部微駝,比例不符合二次元慣用的八、九頭身,倒更像是寫實系的格鬥家。既沒有令人應接不暇的連招,大招也沒有滿屏眩目的華麗。

在《鐵拳7》中,這樣的視覺特性被完全保留,在新一代主機上進行了畫面精度的大幅度進化。遊戲以虛幻4引擎開發,遊戲的畫面有了顯著提高,並提供動態天氣、環境破壞等效果,在PS4上試玩時,可以看到人物特寫時的毛孔纖毫畢現,熊貓身上的絨毛蓬鬆超想摸,肌肉和服飾的質地擬真性很高。雖然偶爾會在飄逸欠自然的衣角、或是精細度不夠的發梢處破了功,而且因為機能限制只有900p的畫面,但總體還算符合這個世代主機的視覺標準。PS4 Pro版本則可以將畫面提升到1080p,有著更好的視覺表現。

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「母老虎」三島一美

在音樂方面遊戲延續了系列一貫的以電子樂為主的做派,尤其是菜單處的BGM,採用了現在流行的Future Bass風格,電子合成器伴隨強勁節拍澎湃席捲,穿透耳膜,讓人精神為之抖擻。

在配音方面,日語英語漢語法語義大利語阿拉伯語齊飛、各說各話的情況依然存在(這個情況曾經被某國外知名遊戲媒體作為評測的扣分點),看來南夢宮是鐵了心要把這個當作系列特色之一傳承下去了(聳肩)。

格鬥系統的微創新

格鬥遊戲發展到現在,似乎很難再有大的突破。《鐵拳7》在延續了系列一貫操作(比如分別代表左拳、右拳、左腿、右腿的4鈕操作系統)的情況下,將原先的系統進行了一定程度的精簡,引入了全新的對戰系統——Rage Art在怒槽滿、血槽空的狀況下足以一招逆轉;Rage Drive能夠觸發各角色一段精彩的視覺演出;Power Crush則能夠實現霸體並加以反擊。

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在故事模式中,格鬥被加入更多創新的元素:格鬥與劇情CG被無縫地銜接起來,兩者交融相嵌,在劇情到了某個衝突點會自然地引發格鬥,在格鬥中如果觸發到某個條件也會加入特殊的鏡頭(可能是一段回憶殺,也可能是一段劇情殺),CG和打鬥涇渭分明的割裂感有所淡化。如此細膩的處理,使得每一場戰鬥的動機都更為真實可信,玩家更有沉浸感,不再是一言不合就PK、為了打鬥而打鬥。

遺憾的是,《鐵拳7》援引的一部分經典CG,真的只是照搬之前的資料而沒有進行重製,因此畫質非常渣,至於這樣是可以勾起懷舊之情還是破壞了視覺上的統一性,那就是見仁見智的事了。

《鐵拳7》評測:跨度23年的鐵拳情懷 給新玩家的禮物

雖然他們說《鐵拳7》很難再出現被一整套連招帶走的情況了……

此外,遊戲中還以一對多的車輪戰方式來表現敵軍的前赴後繼,在打鬥時穿插進了QTE元素、在迎擊時有自動的慢動作表演等等,都表現出了製作者不甘淪於平庸的巧思。特別值得一提的是開頭和結尾都是父子對戰,結局卻迥然相反,不僅首尾呼應,顯得劇本工巧,兩場戰鬥單拎出來也值得咀嚼——

遊戲沒有單獨設置教程,而是活用第一場的父子間對戰作為教學。當羸弱的兒子決戰父親時,父親冷酷地看著兒子笨拙地揮動拳頭,正好呼應了玩家嘗試各類操作,的確是很適合作為入門的一幕。

父子間的最後一役則將多媒體手段發揮至極致,雄渾磅礴的音樂、多樣化的電影式分鏡,讓氣氛如身後的火山熊熊燃燒,雖是FTG遊戲,卻有恍若ACT遊戲痛擊最終BOSS的質感,一切只待實際去感受。

《鐵拳7》評測:跨度23年的鐵拳情懷 給新玩家的禮物

比起《死或生》那樣的遊戲,《鐵拳》的紳士要素很少

給老玩家的情書,給新玩家的禮物

對於新玩家而言,由於操作習慣的截然不同,讓玩慣了輕拳、輕腳、重拳、重腳的玩家非常不習慣。《鐵拳7》給了一個新的契機,不僅敘述了一個相對完整的故事,梳理了全本劇情,還將操作難度進一步簡化、降低,甚至在故事模式中加入了「一鍵出招」,讓菜鳥玩家可以無虞地享受劇情。

如果說遊戲中增加的VR對戰模式似乎只是一個簡單的demo、一個聊勝於無的新技術嘗試,那麼遊戲中的畫廊模式則良心得足以讓老玩家熱淚盈眶——遊戲收錄了 1994 年至 2017 年橫跨 7 代遊戲與各種衍生作品動畫插畫。從一代瀏覽到七代,我們不僅看到3D技術的流變,也看到時間跨度23年的鐵拳情懷。

《鐵拳7》評測:跨度23年的鐵拳情懷 給新玩家的禮物

歷代OST,令這款遊戲忽然有了收藏價值

如果要說遊戲最大的硬傷,就是較長的載入時間,掃興地為遊戲強調的明快節奏拖了一把後腿。此外,PS4版聯機非常快,但是據不少玩家反應匹配有點問題,連接屢次失敗,當然我們樂觀地認為這是可以改善的。

從劇情來看,《鐵拳7》必然不是終結,未來《鐵拳8》的新劇情走向已經昭然若揭。這一作的優秀表現讓我們不禁對下一作的加速問世充滿了期待,那麼就讓我們「get ready for the next battle」吧。

《鐵拳7》評測:跨度23年的鐵拳情懷 給新玩家的禮物

提供豐富角色自訂要素,可以將人物打扮得千奇百怪

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可以解鎖的要素超多,連面板都可以解鎖並自定義

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