魔獸、暗黑、光環概念原畫師阮佳親述:10年間,這些作品都是怎麼畫出來的?
達到世界級水準的國人原畫師不多,但阮佳絕對是其中一個——他曾經為《激戰 2》、《光環》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神 3》等多款優秀遊戲繪製過原畫,其作品風格華麗而奇詭,自成一派,往往能將各種文化要素融合得恰到好處。
前一段時間,阮佳受英雄互娛的邀請,在英雄互娛講述了他的成長經歷,解釋了自己多幅作品的創作情景,分享了一些作畫心得及技巧,並在現場完成了一副簡單的畫作。
阮佳
此次分享的部分內容如下:
經歷
我初中畢業以後在一個美術學校學了一年的石膏靜物,之後又在美院一個 3D 培訓班學了 4 個月的 3Dmax。
2001 年 3 月,我找到了第一份 3D 設計師的工作,2007 年,我轉為 2D 概念設計師,之後再也不碰 3D 了。2008 年,我得到了加拿大工作室的邀請,並於 2011 年飛往加拿大,從事概念設計師的工作,2 年之後,我接受了美國《激戰 2》的 Offer,為這個項目工作。
我在《激戰 2》待了 1 年半,做《光環》的 343 工作室又給我發了邀請。我在那兒做了 1 年左右,和大家關係也混熟了,最後準備回國。他們覺得我守信用,決定和我長期合作。
現在我回國已經有 1 年左右。國內的分享我會通過網路班的形式,在國外我的分享則以講座為主,比如在葡萄牙里斯本,義大利的羅馬,俄羅斯的聖彼得堡,印尼的雅加達等地我都有分享。我也在同時繼續參與《光環》的製作,已經繪製了 30-40 張原畫,不過這個項目還要 1-2 年才能完成。
作品背後的故事
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