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塵埃落定!爐石傳說任務機制到底是革新還是敗筆?

任務機制自安戈洛宣傳之際就備受大家的矚目,公布以來一直都是廣大玩家討論的核心點,但是隨著任務卡的上市,大家的討論點漸漸從任務本身轉化到對任務賊的聲討,原本關於任務的討論漸漸變少了。那麼問題來了,安戈洛的任務機制到底是革新還是敗筆呢?

我們從以下幾個角度來探討一下這個問題。

任務卡現在的處境

這裡我們可以根據各職業的任務卡組普及率和強度來簡單闡述一下。

盜賊任務——毫無疑問盜賊任務探索巢穴是安戈洛版本最成功的任務卡,無論是普及率還是卡組強度都在整個安戈洛版本達到了相當高的高度。同時探索洞穴這張卡也沖分暴露出了盜賊職業過於自閉的弊病,手順的任務賊4費完成任務,5費盜賊翻身做主人。任務賊強但並不是無敵,任何快攻卡組都可以吊打任務賊,但是玩家普遍反映跟任務賊對戰遊戲體驗極差。任務賊更是進一步迫使整個天梯提速,後期卡組無處生存,這都是玩家最不喜歡看到的。於是暴雪爸爸大手一砍,任務賊被削弱,人民群眾拍手稱快。

戰士任務——除了盜賊任務之外普及率第二的任務卡組,風靡過一段時間後便不再流行了。主要原因還是因為後期卡組越來越少,戰士任務本來就很難完成的情況下即使變大螺絲也無法抵禦鋪場卡組的強勢。說到底就是效果沒有任務賊強,完成任務的速度還比賊慢,在被迫提速的環境中無法佔據主動,最終強度下降。戰士的任務設計還是很有意思的,很大程度上任務戰就是從前防戰的提速版本,但是被動程度要更高。

法師任務——時空之門在剛推出之際確實火熱了一把,任務法在筆者看來和戰士任務火羽之心有異曲同工的地方,如果說任務戰是防戰的演化版本,那麼任務法就是冰法的演化版本。時空之門很好的解決了冰法法術控場沒斬殺,不控場活不到斬殺的歷史難題,把OTK的KEY牌進一步縮短。唯一的問題在於套牌之外法術的隨機性太大,無法做到穩定控場。相較之下狂野模式有銅須雷諾等保命卡的幫助,任務法有了更穩定的發揮。

牧師任務——喚醒造物者這張任務卡基本還是偏娛樂,退環境後偏淺的卡池直接導致亡語牧師卡組強度降低,牧師本身控場為主的特性和做任務混合在一起顯得有些拖沓。任務完成速度偏慢,一般任務完成牧師已經處在強勢期了,回血的性質略微顯得有些雞肋,很多時候任務還沒做完就可以定輸贏了。

騎士任務——非常非常尷尬的任務,不是一般的被動。無法取得佔場優勢就沒辦法BUFF僕從,騎士被迫採用過牌+低費BUFF卡的模式完成任務,這就使得騎士任務卡組穩定性極差。況且就算任務完成了進化5次,解掉一張牌並不是很難的事情。

獵人、薩滿任務——目前為止筆者從未見過用獵人任務的玩家,筆者自己是有這張卡,但筆者從未有過想要組一套的衝動。7張1費卡其實並不是難事,但是過牌一直是獵人的大問題,女王召喚出來是否會污染卡組也是問題。這個任務的定義其實很中後期,但完成條件卻很前期,這就使得這個任務相當的尷尬。

薩滿任務有著相同的尷尬點,7個魚人很好召喚,但是任務完成一樣還是低費僕從鋪場,並不能達到賊、戰任務的強度。

術士任務——新版本術士穩定要走棄牌路線,實測下來這個任務真的沒有想像中那麼強,完成任務一般要到7費以後,無法保證場面和存活,甚至連引以為豪的過牌都無法保證了。術士任務看上去很強,實際構築問題很嚴重,於是術士任務最終被遺棄,成為版本棄兒。

德魯伊任務——純粹的娛樂卡組,適用卡組可能只有星界德,然後星界還退環境了,青玉德自身都還難保,德魯伊的任務可以說是相當悲劇了。

為什麼任務卡組沒有成為各職業主流卡組

首先要說的就是普及性,任務卡組作為橙卡本身就有一定的門檻,更別提安戈洛本身還有一些蠻實用的橙卡需要合成。高門檻限制了任務卡組的普及率,任務賊之所以這麼多很大部分原因是因為強度較高,不少人砸鍋賣鐵合了一套。然而其他不那麼強力的任務就沒那麼好運了,筆者作為一路走過來的微氪玩家,在安戈洛版本完全沒有能力合滿全職業任務,更別提不充值的玩家了。

其次是目的性太強,相當於直接限制了卡牌的套路,變相欽定卡組。之前忍野君無數次提到了暴雪欽定卡組的目的以及玩家對於欽定卡組的反感,任務卡組同樣如此。本來我就不喜歡玩棄牌術,棄牌任務我自然也懶得合成,就算抽到了也不一定會去玩。

任務卡組的出路

任務卡沒有成為各職業的主流卡組其實也在情理之內,那麼暴雪辛辛苦苦設計出來的機制就這麼荒廢了么?當然沒有,我們還有狂野模式啊!熟悉狂野模式的玩家都可以感受到任務卡組的另一番風味,就連最常見的任務賊在狂野模式都有了各種分支。卡池越寬就越好完成任務,狂野卡組傷害和回復都很誇張,任務自然是如虎添翼。

除此之外暴雪爸爸肯定不會讓辛辛苦苦做出來的任務卡荒廢的,在將來的版本肯定會有越來越多適合做任務的卡扎堆出現,某個任務突然就火起來了是極有可能的事情,我們就拭目以待吧!


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