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面向世界而誕生的科幻動畫——《ID-0》主創訪談

作者:白麟

上一季的原創動畫《ID-0》已在不久前圓滿完結,這部設定紮實的3DCG科幻動畫,獲得不少粉絲的高度評價。為了紀念作品完結,媒體網站「Anime!Anime!」採訪主導這部動畫的主創人員監督谷口悟朗與腳本家黒田洋介。這對曾在15年前孕育出《無限的未知》、《分身戰士》等名作的黃金拍檔,為什麼再次合作,又在新作品裡揉入什麼內容呢?讓我們一起看一下這篇訪談吧。

面向世界而誕生的科幻動畫——《ID-0》主創訪談

谷口悟朗(左)與黒田洋介(右)


1.

時隔16年再次合作的契機

——谷口悟朗監督與腳本家黒田洋介這個經典組合,是怎麼又走到一起的呢?

谷口悟朗(以下簡稱谷口):《ID-0》是我收到「World Cosplay Summit(由日本愛知電視台舉辦的國際Cosplay賽事,以下簡稱WCS)」請求後開始的企劃。運營展會的WCS公司位於愛知縣,他們向我說「要不要集結愛知出身的動畫人做個東西?」。但再怎麼說難度也太大了,於是把範圍放寬到東海地區。然後我就想到了黑田。我還和黑田的同事倉田英之在《純潔的瑪利亞》這部動畫里合作過,從他那裡打聽到了一些黑田近況,產生了再次合作的想法。

面向世界而誕生的科幻動畫——《ID-0》主創訪談

——黑田先生收到谷口監督的邀請時,有什麼感想嗎?

黒田洋介(以下簡稱黑田):沒有什麼特別感慨(笑)。

谷口:(爆笑)估計大家在期待戲劇性發展吧,然而並沒有……

黑田:(笑)其實之前碰過面,也聊過一些。所以只有「啊、果然來了」的感想。看到企劃主軸時,才變得興奮起來。我發現機會難得,有了「請務必讓我做」的想法。十幾年來又一次可以從零開始做東西,讓我非常開心。

谷口:從我的視角來看,黑田一點沒變,這真是幫到我了。

——製作《分身戰士》時兩位都是30歲左右吧,現在這部在你們50歲時誕生的合作作品也同樣優秀呢。

面向世界而誕生的科幻動畫——《ID-0》主創訪談

《分身戰士》(s.CRY.ed),2001年播出

谷口:還是一樣傻(笑)。

黑田:精神年齡再也無法提升了。說得好聽是童心未泯,難聽就是一直都是死小鬼(笑)。

谷口:不忘少年心(笑)。但是干動畫這行還必須這樣。我和黑田價值觀很合,一致認同「所謂帥氣就應該這樣!」。十幾年前,還每晚出去喝酒交流。

黑田:這次再會給我的感覺,就是這十幾年,雖然多了一些知識與技術,但是本性難移。

谷口:因為價值觀沒變,所以商量腳本時也並沒有戲劇性展開。「居然寫這種劇本,給我滾出去」這樣的修羅場並沒有出現。

面向世界而誕生的科幻動畫——《ID-0》主創訪談


2.

面向世界的角色造型

——在委託黑田前,企劃框架搭到什麼程度了呢?

谷口:製作委員會給了黑田一些要求。像是「請讓機器人出場」等等。然後根據題目討論如何製作作品。

黑田:最初的要求大概有幾點,就是「機器人題材」、「對象年齡層高」、「成人也能欣賞」的作品。在這個基礎上進一步協商。

面向世界而誕生的科幻動畫——《ID-0》主創訪談

——一開始就決定採用3DCG了嗎?

谷口:最初並沒有決定表現手法。不如說因為黑田的加入,才能讓體制安心轉向3DCG。就算有什麼麻煩,也可以和腳本家來商量。然後和WCS合作,也帶來了不只面向日本,也要向全世界推廣的這一前提。我告訴黑田要做個「人的意識能夠傳送到到機器上」的故事,讓他寫角色設定。然後這種商談也必定有白土晴一(本部作品的設定考證)在場輔助。

黑田:萬代那邊的湯川淳,也作為主製作人把關。他建議「讓角色再年輕些」(笑)。

谷口:最初全部都是大叔,抱著「不需要女人」的氣魄去做。結果被吐槽「你們給我適可而止」(笑)。

黑田:因為我性格極端,接著就拿出幼女來了(笑)……結果又被人說「這也年輕過頭了吧」。真是對不住。

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——你們為什麼要做關於小團隊的故事呢?

谷口:一開始就考慮採用一組主角。畢竟要考慮日本觀眾,孤膽英雄還是難以推銷。在依度這個英雄角色外,也讓埃斯卡維特社的其他社員有活躍的機會。有些像《天龍特攻隊》(美國80年代連續劇,講述一群靠賞金為生的特種兵的故事)的感覺。

——有人說過,這是一個「非法小隊」故事呢。

黑田:沒錯。像《速度與激情》那樣,這是一群在活躍在無限接近黑色的灰色領域的人。

谷口:包括我在內,觀眾其實很喜歡這類作品。這種真人電影很多。難得面向全世界拍片,這次不想太規規矩矩。

黑田:角色性格分明,也是因為面向全世界播放。需要讓不同國籍的人都能分得清角色。依度沉默不語,里克舉止輕佻,加了一些辨認的符號。

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——以個體同一性為題材,總會讓人感覺沉重。但這部動畫沒有讓角色煩惱不已的劇情展開呢。

谷口:我沒想做成那種類型。

黑田:做其他作品的時候,別人教導過我「想在海外熱賣,就讓角色變得主動些」。和敵人戰鬥的時候,也不能猶豫不決的嘮叨「我非戰鬥不可」,而應該直接「開干吧!」。

谷口:這個我懂。高達系列裡,能得到海外觀眾理解的也是《機動武鬥傳G高達》、《新機動戰記 高達W》這種毫不猶豫就開戰的類型。我們二人其實也是那種「就是要干翻你」的人(笑)。所以這麼處理,我們也毫不迷茫。

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兩人合作的《分身戰士》,也是一言不合就開干

——故事能讓人感受到隱藏的熱度,並在第十話來了一次大爆發。

谷口:(為亞當斯配音的)子安武人失控亂來的那一回吧(笑)。子安忍了很久呢。實際上,我們只對子安武人事先說明了一切,讓他在知道內情的情況下配音。聲優本人不能和周圍人商量,一個人積蓄了很久(笑)。然後第十話終於能解放了。

黑田:解放過頭,聲音都變了(笑)。

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——配音聲優也有人不知道劇情嗎?

谷口:讓聲優知道後期設定很危險。角色不知道的事,聲優也不知道。做電視動畫時間很緊,讓聲優假裝不知道,會多花時間。雖然聽起來無情,但我們為了獲取最好的聲音素材,可以把所有不必知道的信息隱瞞下來。所以經常不告訴聲優設定。子安的話,劇情上他一開始就都知道內情,所以才告訴了他。

黑田:不清楚背景設定,第二話開頭就完全莫名其妙了。「可恨的記憶殘渣」什麼東西(笑)。

谷口:聲優會納悶「我為什麼要這麼裝逼」吧(笑)。


3.

為何說「這是真正的科幻作品」

——黑田以前在推特上說「這是我參與的首部『真正的科幻』作品」。

黑田:故事主幹就是「科幻」。《ID-0》不是為了戲劇性而準備科幻要素,而是從科幻出發創造戲劇性。《ID-0》「人的精神可以轉移」、「歐力哈魯特礦石」這兩個設定貫穿全片,沒這些整個故事就說不通。做法和平常相反。我用「真正的科幻」這種說法,不是在描述作品看起來如何,而是在說作品的創作過程。

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——這種做法效果如何?

黑田:這10年間我一直都沒有這樣的機會,這次慢慢嘗試,總體上來說做得很開心。不但能和以前一樣和谷口監督切磋琢磨。而且在科幻設定方面,還得到了白土晴一的強力援助。白土先生不但在科學考證方面非常專精,讓我能放心寫作,還會針對劇情提出建設性意見,三個人討論、合作順暢。雖然海報的寫法是「谷口悟朗x黒田洋介x三次元」(三次元是製作這部動畫的製作公司),但我覺得加上白土晴一也完全沒問題。他就是做了這麼多。

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谷口:我也一樣,現在這個狀況,能光明正大做科幻就足夠讓人高興了。結果還額外得到白土先生這個現任科幻好手幫助,讓我不用瞻前顧後、害怕太多東西。

——製作科幻作品的愉快之處是?

谷口:我覺得動畫很適合科幻。科幻定義就先放在一邊(笑)。但是做動畫,要看客人喜好。最近的觀眾喜歡那些幻想風格的類遊戲舞台,就算我想告訴他們「科幻也有科幻的魅力」,但這樣的企劃通不過。《ID-0》這樣的機器人+科幻的組合,現在絕對不讓拍。

黑田:這次是在踩地雷嗎?(笑)

谷口:不不(笑)。能推出這種影片,是因為商業不再限於日本本土。動畫終於回到擅長的領域了。同一時期的科幻動畫還有《正解的卡多》與《BLAME!》,巧合的是這兩部片子還都是3D動畫,可見,科幻作品創作環境已經再次形成,《ID-0》也乘上了這個時代大潮。

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黑田:如果只瞄準日本市場,我就沒機會寫這樣的故事了吧。機器人也只能做成貼近武器的形式。《ID-0》這部作品,一開始就把「機器人」當成角色來考慮。腳本階段把他們當做就算粉身碎骨也不痛的特殊角色來寫。所以海老川兼武不是「機械設計」而是「機械角色設計」。雖然有「機器人動畫」的說法,但我不覺得這個故事屬於這一類。

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谷口:機械設計方面,還要感謝海老川的工作。這些機械設計,必須要有與人類一樣的脊椎與骨骼,實際非常為難人。那些帥氣的機器人,其實骨骼與人類有著微妙差異。海老川不但要取得平衡,還要設計成能大量生產的造型。並表現出各異的角色特徵,真是非常值得感激。


4.

截然相反的合作夥伴

——難得的對談企劃,兩人一起談一下對方的印象吧。

黑田:雖然只是個人感想,但看谷口的影像作品,總覺得「這傢伙討厭人類吧」(笑)。

谷口:哎——!?

黑田:經常有一些讓人渾身發涼的情景。

谷口:確實偶爾有人這麼說。

黑田:某些演出,像是在背後給人一刀。不過明白這點後,也會變成快感。我被砍的太多,已經快習慣了(笑)。

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谷口悟朗導演作品《星空清理著》的宇宙場景

——《ID-0》里也有這種場景嗎?

黑田:有。為了還沒看片的人著想,還是不詳談了。至少有兩個地方。

谷口:這或許是因為我喜歡高畑勛、高橋良輔吧(笑)。這些前輩習慣把人類當成觀察對象。另外,怎麼說呢,我對黑田的看法完全相反。他太有人情味了,真摯到讓人無法否定。

黑田:因為我很膽小,怕惹別人發火,就習慣對人好了。

谷口:因為人情深厚,所以會有用情過多、超出限制的瞬間。不過,這種地方很好玩。大概黑田相信著別人,也想相信別人。按大家的說法,我似乎缺少這一點(笑)。黑田相信他人,並把「緣分」作為主軸,這點明顯的與其他腳本家不一樣。在這個多人合作的職場,各不相同的人生觀相互碰撞和融合。這種意義上,我和他的差異也是好事情。

面向世界而誕生的科幻動畫——《ID-0》主創訪談

——8月29日藍光就要發行了,作為一個創作者,覺得這部作品有哪些需要重看的點呢?

谷口:觀眾第一次看,可能把重點放在角色上。重看時希望能注意一下背景。 「三次元」的CG團隊與美術監督合作無間,美術上做了很多挑戰喔。

——劇情方面也有重看更有趣的地方呢。

黑田:第二話開頭就是這樣。知道真相之後再看片,伊度言行奇怪的地方有別樣的味道。《ID-0》的信息密度非常高。我寫作時也一邊死守著每話只有20分鐘時長的限制,一邊以「抱歉,讓信息量這麼多」的感情往裡面塞東西。

面向世界而誕生的科幻動畫——《ID-0》主創訪談

谷口:考慮日本現在的預算、日程,與一季動畫的篇幅限制,我認為《ID-0》這部片水準相當高。我們這次挑戰,如果能讓觀眾開心就好了。然後聲優毫不拘束的演技也很棒。如果有條件多聽幾遍,說不定還能聽出法露莎在說什麼話。啊!藍光版還會有特典喔。

本次訪談先到這裡。現在片子已經完結,許多觀眾已經看完這部動畫。雖然是久未合作,但黒田與谷口的這個黃金組合,時隔多年後依然不負眾望,自信滿滿地給我們帶來了一部相當「有料」的硬派科幻動畫,想必各位科幻迷們也看的非常過癮吧。如果大家有想說的話,或者對《ID-0》有什麼感想,也歡迎寫評論留言喔。


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