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一直在降速,但為何爐石傳說離不開毒瘤卡組?

在遊戲這個虛擬世界中,同樣需要建立一系列的「制度」,來維護遊戲世界的公平,給玩家更好的遊戲體驗,這個就是我們所謂的平衡性,為了維護平衡性,官方團隊也算是殫精竭慮,但是依然收效甚微。

或許這就是卡牌遊戲,雖然沒有裝備等加成道具,卻有其他卡牌的效果乾擾,很容易就出現很多強勢的combo,並且隨著卡池加深,出現逆天combo的概率就越大,獲得逆天combo的職業能打得其他職業生活不能自理。於是一旦出現這種情況,官方肯定就削弱「罪魁禍首」,削弱完以後,原本強勢的套路基本就一隻腳進棺材的,不得不說官方的削弱真的一針見血,但是此消彼長,強勢一方削弱消失,必有新勢力的崛起,取而代之,於是乎就出現了一種現象,毒瘤怎麼殺都殺不完,怎麼削都削不完,天梯持續陷在水深火熱之中。

為何「毒瘤」這麼多?

這怪設計師?怪爐石團隊嗎?我想並不是這麼簡單,和玩家也是密不可分的,因為遊戲世界同樣是弱肉強食,適者生存;強勢的套路註定有高出場率,因為它能贏,而弱勢套路出場率僅限在一些信仰的玩家,類似於王,堅持自己的一套作風,而大多數的玩家都很難經受時間和失敗的考驗,一開始大家都有美好的憧憬,從萌新成長開始,我們天真以為環境很好,隨便組的套路都能和對手打得有來有回,但是套路改進了,天梯等級上去了,發現環境越來越現實,就那麼幾個套路,而且還經常被教育,遇到這樣的情況你也許還能頑抗一陣子,要堅持自己的信仰,但是現實是,你還是無法在環境中生存,你會對這些頻繁出現的套路越來越反感,人都有上進心,你也需要勝利,最簡單的方式就是:打不過就加入吧,以毒攻毒。這就是毒瘤「繁衍」的過程。

所以爐石現在的平衡個人還是能接受的,因為從上面的情況來看,此消彼長,一個毒瘤消失必新毒瘤崛起,人往高處走,卡組肯定存在強弱之分,強的卡組經過實踐的挑選,就會被越來越多人知道,就會有越來越多人加入,因此無論怎麼做平衡,都無法做到完美的百花齊放,即便強度很接近,也不能等價。

就歷史上,樓主認為上一個版本(安戈洛前)平衡性是最好的,那時候是真的9個職業都能玩,即便盜賊不強勢,排名低,但是也不乏很多信仰者使用。當時我們去天梯無論在什麼等級,我們都能看到各個職業,我們能體驗到更多套路,即便時間久了,都熟悉了,至少不是千篇一律,相對的遊戲體驗感也比就那麼2-3個職業好。

這篇話題不為別的,樓主想表達的是:與其抱怨,怪環境不友好,不如自己改變,別人可以用的套路,我們為什麼不可以?一個遊戲而已,大膽追求你的目標,用同樣的套路打敗對手,向對手證明你的實力,也不失為一種成就感;能看清現實的人才能玩的最6,現實是----作為玩家,不可能改變環境,能做的只能改變自己;不要拘泥,快樂遊戲


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