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蘋果的WWDC大會又發布了吊炸天的東西

最近蘋果在聖何塞的全球開發者大會(WWDC)上做了一個炫酷的基於「AR」技術的演示,由導演彼得·傑克遜和他的搭檔弗蘭沃爾什的Wingnut AR工作室開發。

在舞台上,Wingnut AR的創意總監Alasdair Coull用蘋果即將推出的增強現實技術開發工具包ARKit和史詩遊戲虛幻引擎4演示了一個桌面AR場景。場景混合現實世界環境——桌面與數字對象,在這個演示中,包含一個飛船攻擊的虛擬場景,而觀看使用的設備則是一個iPad。

視頻在此

Wingnut AR位於紐西蘭的惠林頓,一年前由Jackson和Welsh創立,(Wingnut影業公司是他們的電影製作公司,Jackson的大部分電影也是這個公司製作的。)Wingnut AR的創立是為了探索新媒介為AR平台生產內容。

在Wingnut AR實驗室中做的AR實驗

惠靈頓看起來和AR和VR的發源地加利佛尼亞很遠,但是多虧了維塔工作室和Park Road Post,這個城市卻是成百上千的特效、動畫、特技聲音設計和音樂藝術家的基地。Wingnut AR團隊中還包括遊戲專家,專門為了實現AR中的內容。

「在去年我們的研發階段,「Coull說當被問及AR一直都做什麼。「我們已經找到樂趣所在,以及如何在AR中講故事和給人娛樂。在創建令人興奮的AR場景時,有很多技術和創意的挑戰,過去的一年都是在構建工具和做很多有趣的探索。」

蘋果的ARKit採用了Wingnut AR研發的技術。AR公司的想法是創造可使用的硬體和軟體。由於AR技術是一個新的領域,演示通常在相當簡單的範圍,我們很想做一些更電影化的東西,「Coull說。「我們創造了這個世界,向大家講一個簡短的小故事,同時也真的推動硬體和軟體看能做什麼程度。」

WWDC現場展示的截屏

ARKit背後的思想本質上是構建AR場景的框架。它可以讓創作者把他們的數字內容鎖定在某種物體上,比如桌面,然後移動像iPad或iPhone的設備。在設備屏幕上,即使在移動過程中,動作也會出現在桌面或其他物體上。

為了製作鎮子上的動作戲和戰鬥機攻擊,Wingnut AR使用了一款遊戲開發引擎UE4。但是當公司項目開啟時,是沒有ARKit集成到遊戲引擎中的。

「所以我們的開發人員丹·史密斯和Andy Style建造了一個插件嵌入ARKit和UE4讓我們在UE4內很容易使用ARKit 的力量,」Coull解釋道。「在項目過程中,Epic Games涉及很多,他們已經獲取了插件的所有權,並向全世界發布,所以任何人都可以使用UE4(與ARKit)。」

Wingnut AR 演示平板上的視角

WWDC上的演示在一個新的iPad Pro以每秒60幀運行,Coull的印象深刻。「任何實時項目,我們必須要小心我們如何創建資產,特別是特效是如何構造保持幀速率。我們建立了一些自定義的工具來幫助我們在模擬後優化效果,幫助很多在關鍵點保持表演正常,尤其是當最後大樓爆炸。」

爆炸顯然利用現有遊戲和特效的技巧和工具集,和在攜帶型設備上可能產出的結果。它是由Gray Horsfield精心製作的。「他在幾乎沒有限制的情況下做出了非常酷的東西,「Coull說。」然後我們發現我們需要創建的技術是把這個精彩的爆炸,讓它在60 fps在iPad上運行。」

手持iPad的演示人員在WWDC上展示AR演示

事實上,特效和動畫藝術家已經非常適合創建基於「AR」技術的內容,特別是在cg建模和渲染,拼接圖像,跟蹤和合成。Coull指出「AR」技術帶來新的挑戰,例如不再需要控制攝像機。在傳統的敘事,甚至在一些虛擬現實內容,內容創造者往往對攝像機運動做出謹慎的決定和編輯。但在AR中,攝像機可以任意移動。

「即使在合理控制環境下,一個訓練有素的攝影師演來做舞台演示,攝像機運動每次都是不同的,」Coull說。「相對於城鎮觀眾的規模要大得多,一隻腳向左或向右移動,相當於城鎮中近20英尺的場景。一艘飛船在鏡頭中飛過去的炫酷畫面可能會感覺上完全不同,或者你會完全錯過它。」

Wingnut AR演示中另外一個視角。

這些相機問題VR的製造者也面對過,但AR技術的額外複雜性中包含不一定有可控制的環境(即用戶將有不同的房間和桌面)。這讓Wingnut AR和Coull考慮如何設置合適的基調或在AR中的沉浸感;在這方面的測試是持續的。

在WWDC之後,許多人覺得Wingnut AR的演示最終可能成為某種可玩性遊戲。但是Coull說目前沒有提上議事日程。「我們沒有計劃發布一個遊戲,」他說。AR技術是一個非常新的平台,我們只是停留在研發階段並開始關注消費者內容,我們要確保我們做對了方向。」

譯制於www..cartoonbrew.com

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