傳奇遊戲設計師:現在的3A遊戲沒創新 僅僅畫面好
傳奇遊戲設計師Warren Spector在接受IGN採訪時表示,他對現在的3A遊戲不感興趣。當被問及今天的遊戲發展現狀與九十年代相比有何區別時,Spector表示,現在的3A遊戲不過是同樣的玩法,更新的畫面。
Spector說,生產成本和產生收入的壓力導致創造力停滯不前。他人物獨立遊戲的開發是遊戲創意的最後堡壘,並提到獨立遊戲是GDC等遊戲大會對他的唯一吸引力。他就認為《茶杯頭歷險記》是一個特別有希望的例子。
根據Spector的說法,在過去十年間,開發商有機會利用許多不同的途徑來創新,但只有獨立的場景有所改善。
Warren Spector是初代《殺出重圍Deus Ex》遊戲背後的一把手,該作定義了FPS/RPG。

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