影視後期製作中「擦除鏡頭」的科普貼
大家對於影視後期中高薪的說法相信早有耳聞,但是其實對於後期來說,你的薪資和你的經驗值是直接對等的。如果你能在看到一個鏡頭的時候,鏡頭的難點和解決問題的辦法像彈幕一樣在你的眼前划過,那你基本上就成了。那麼如何達到這種境界呢?這就需要綜合運用很多知識,比如:調色、 ROTO 、二維和三維跟蹤等。這些知識都是環環相扣的,需要多做鏡頭,多積累實踐經驗,長期培養合成的理論和色彩感覺等。
下面為大家詳細介紹擦除的有關知識。
一、
擦除的種類
有人覺得擦除就是擦維亞其實是不對的,擦除種類分為很多種,主要的是以下幾種。
(根據難度和精度的不同,製作一個擦除鏡頭3-7天不等.)
拍攝設備的擦除
維亞的入畫
凳子等道具的入畫
眼鏡或者玻璃中的攝像機的穿幫
不符合當時年代物件的擦除
信號發射塔和航拍飛機入鏡
下水管道和空調的穿幫
演員妝容的修復
加抹胸(呵呵噠)
老演員要演年輕的時候,需要擦除皺紋。
還有女演員皮膚狀態不好,需要擦除痘痘(光滑皮膚)
演員斷肢的修復或去除
斷肢的去除
二、
擦除的製作方法
擦除說起來複雜,但實際總結一下就會發現常用的製作方法大概也就四種。
第一種:二維跟蹤貼片
A :利用二維跟蹤軟體求得一個正確的運動信息。這裡需要注意跟蹤點的選取。要儘可能選取需要擦除或替換的物體附近的點。
B:擦除一張無穿幫或威壓的單幀圖片,選取的單幀應以清晰度為準。虛焦越小清晰度越高越好。
C:使用FrameHold節點鎖定擦除好的單幀。
D:將跟蹤信息賦予擦好的單幀。注意Tracker節點Transform中reference frame要和鎖定的單幀為同一幀。
E:用Merge或者KeyMix盡最大可能還原原素材。
第二步:三維跟蹤貼片
三維貼片的重點是相機。當你認為三維貼片是處理素材的最佳方法時,首先你需要為你的素材創建一個跟蹤相機。創建相機的方法多種多樣,但前提要以錯誤率小為標準。選擇你熟練的跟蹤軟體或節點創建相機。
製作原理如下圖所示:
A:使用CameraTracker、SynthEyes、 PFtrack ,創建出一個跟蹤相機,這次分享使用CameraTracker創建跟蹤相機(具體跟蹤過程以鏡頭為準,本次只講解貼片步驟)。
B:擦除一張無穿幫或威壓的單幀圖片,選取的單幀應以清晰度為準。虛焦越小清晰度越高越好的單幀。
C:使用FrameHold節點鎖定擦除好的單幀並連接至Project3D(投射節點)。
D:使用FrameHold節點鎖定相機,鎖定相機幀數是擦除單幀的對應幀數(也可以創建獨立投射相機)。
E:創建模型以Card為主,Card的三維空間位置應以點雲中的相對位置為依據,否則會出現抖動現象。也可以使用ReadGeo節點讀取跟蹤軟體生成的模型。
Sphere節點(球體)的使用應以鏡頭需要為準,一般情況很少使用。若只有相機的情況下,也可使用ModelBuilder節點創建模型。(此節點的使用比較局限,它創建出的模型在三維空間中的位置不一定準確。)
F:使用ScanlineRender節點(渲染節點)連接相機及投射模型並Merge原素材,即可在Viewer窗口檢查三維貼片結果。
G:當鏡頭的難度較高時,可能同時需要多套貼片擦除。這種情況下會造成工程卡頓,所以在搭建三維貼片擦除節點的時候需要思路清晰,不要添加無謂的節點。優化製作環境,才能達到最快的製作速度。
三維貼片有它的優勢,只要你思路明確,它能快速的處理原本需要大量時間處理的鏡頭。但是如擦除人物身上威壓,這種方法又顯的笨重臃腫。所以在擦除這個環節不是鏡頭適應方法,而是方法應用與鏡頭。多種方法的結合使用才能高效高質量的完成擦除內容。
第三步:逐幀擦除
當遇到鏡頭或是物體運動較大的鏡頭時,便可以使用逐幀擦除進行製作。一般逐幀擦除的製作思路就是用前幀補後幀,後幀補前幀再或者就是利用當前幀進行擦除。製作方法也比較簡單就是利用RotoPaint節點中clone工具的onion功能進行繪製。
在真正的製作過程中部分鏡頭可能需要結合多種方法製作。那麼在選擇製作方案之前,要先分析鏡頭,切勿盲目製作。並且最好是先製作相對簡單的部分,最後製作難度較高的部分。這樣做的好處是充分利用製作時間、明確製作步驟。
擦除的方法不是唯一的,一定要多分析鏡頭,多思考。這樣便可以大大的節省製作時間。否則你可能將會面臨龐大的體力勞動,以及對意志力的考驗。
第四步:三維雙眼擦除原理
雙眼立體擦除與單眼擦除的步驟相同,其差別在於雙眼擦除需要使用雙眼相機。
如圖所示:
通過圖例得出以下幾點:
A:單眼擦除和雙眼擦除的相同之處是使用了相同的片模型,所不同的是雙眼鏡頭是由倆台相機各向內一定角度在同時間內拍攝的同步素材。雙眼立體的優勢在於它彌補了單眼視野中的盲區缺損,擴大了鏡頭視野,併產生具有一定空間深度的立體視覺。
B:單眼鏡頭的三維空間是由一台相機來確定的。對於三維擦除來說,良好的相機反求亦能得到更加精確的擦除結果。因此相對而言,相同鏡頭雙眼擦除的難度相對高於單眼鏡頭,因為雙眼鏡頭需要更加精準的跟蹤相機。
C:雙眼三維跟蹤是以一架相機為主眼,另一架為副眼拍攝的素材。副眼相機受主眼相機約束。
D:雙眼素材不可能做到100%無誤差,所以後期的修補工作更為繁瑣並且耗時。
以上為擦除原理,希望對您有所幫助!
作者簡介
閭姍姍
資深影視合成師,曾就職於亞洲知名的影視特效公司Base FX和More VFX,參與制作多部電影作品包括《美國隊長3》、《黑帆2》、《悟空傳》、《捉妖記》、《危機13小時》等,其中《黑帆2》榮獲艾美獎。


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