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街頭籃球手游版本搶先看 首屆玩家交流會圓滿落幕

騰訊《街頭籃球手游》首屆玩家交流會於2017年7月2日正式圓滿落幕!此次《街頭籃球》正版手游與三十名熱情的精英玩家,分別相約在成都、上海以及北京三地!上周小編為大家帶來了「成都站」、「上海站」的交流會報道!接下來小編為大家奉上「三地」交流會精英玩家朋友與官方主創人員的交流內容(乾貨!!)以及最後獻上「北京站」的精彩瞬間!

一來就是小電影,走近最真實的製作團隊!

此次由官方主辦的「玩家交流會」最主要目的就是,《街頭籃球手游》主創團隊希望與玩家進行面對面的直接溝通與交流,聆聽熱心玩家代表對於《街頭籃球》的意見和建議。另外也希望能夠藉此機會,讓更多的朋友了解我們的遊戲製作團隊。

接下來讓我們一起觀看「《街頭籃球》手游製作團隊」微電影,走近我們《街頭籃球正版手游》的製作團隊。

針對當前版本,上演最freestyle的激情對撞!

就如之前小編報道一樣,前來參會的「精英玩家」在自由交流環節一開始,便開啟了火力全開模式。各種各樣的問題,一直猛烈的往主創人員臉上懟。以下為小編整理的「精英玩家們」與「官方主創人員」主要討論問題及對應反饋。

Q1:我是高段位玩家,經常匹配等待很久,一直匹配不到人怎麼辦?

A1:我們正在開發安卓和IOS平台玩家匹配互通的功能,希望當用戶達到一定段位後開啟雙平台互通,擴大匹配池人數,縮短匹配等待時長

Q2:我是高段位玩家,但我偶爾會匹配到一些比我水平低的低段位玩家,導致比賽配合打不出來,輸了很氣人,你們會怎麼辦?

A2:匹配機制合理性一直是我們在優化的內容,當前機制是在長時間匹配不到人的情況下,會擴大匹配範圍,所以會導致匹配到比自己段位高或者低的隊友。

首先IOS和安卓匹配互通後會在一定程度上解決此問題,其次我們會優化匹配機制,例如讓常玩內線的玩家和常玩外線的玩家匹配到一起,盡量避免一場比賽一方中有多個相同職業的玩家出現的情況。

Q3:角色是不是出的太快了一些?

A3:球員的推出是為了搭建一個相互克制,相對平衡,更多打法的球員池,同時我們也在進行冷門球員改造,優化完善球員特色。此外,未來當球員的數量和特色平衡後,我們可能考慮在一些特定的比賽中推出更高端的Banpick模式,讓比賽變化更加多樣,更具特色。

Q4:每個版本或部分新球員上線後,都可能有非常強大的技能和天賦,又遲遲不修改,導致部分玩家不習慣而退游,你們怎麼避免此類問題再次發生?

A4:每個球員在設計時,我們都盡量保證球員整體的平衡性,之後還會通過測試服進行驗證。同時我們也在持續不斷的跟蹤實際比賽中每個球員的全局出場頻次與各段位勝敗頻率來判斷設計是否有效。但即使如此,確實仍有部分球員的實際表現是不符合原本的預期的,或者在玩家手裡開發出了某些出乎我們意料的搭配使用方式。我們只能在這裡羞愧的表示我們也一直在吸取教訓和提高自己的設計水平,盡量在未來避免這樣的情況。目前我們也已經意識到了我們對於已有球員的平衡調整的速度沒能滿足大家的期待,並且已經在進行針對現有球員的調整的計劃。

當然也希望大家能夠理解,已有球員強度是隨著新技能推出,玩家新戰術開發甚至與新出球員形成搭配而不斷動態變化的,針對單個球員調整有可能影響到全局平衡,所以當我們進行這樣的調整時,確實比較謹慎。此外,一些球員能力的調整並非簡單的數值高低問題,而是涉及其天賦的實現機制,這種調整可能需要大的版本更新才能實際引入遊戲之中。我們正在摸索一些技術手段來試圖解決此類問題。

最後還想補充說明另外一點,我們自己也非常明白用戶對於研發者隨意調整數值或演算法的擔憂和恐懼。競技類遊戲的角色能力設計確實有較大的難度,任何設計者殫盡竭慮也無法保證絕對的平衡。我們無法保證每個角色的設計都能在一開始盡善盡美,但我們可以保證我們絕不會在不向玩家告知的情況下暗中調整數值和概率。只要我們做出任何涉及比賽平衡和角色能力的調整,我們都會在每次版本更新的內容公告中向所有用戶聲明。

Q5:我已經滿級了,還會開放更高的等級嗎?

A5:我們是一個競技遊戲,更多的希望玩家在比賽中體驗樂趣,並不會將遊戲的關注重點放在比賽外的成長上,所以暫時沒有提高等級的考慮。

Q6:SG球員生涯的助攻任務不合理,要求次數太多了,根本完不成。

A6:首先承認錯誤,這是我們設計不合理的地方,後面會對此類問題進行優化調整。

Q7:好友列表人數太多,我想刪除一些不怎麼玩的好友,但每次往下拖一會就自動跳回來了,無法操作。

A7:繼續承認錯誤,這個問題發生的原因是你的好友的在線、比賽中等狀態發生改變導致的,而我們在處理這種變化時的方式不夠人性化。此問題我們將在後面優化解決。

Q8:我喜歡球員某個部位的原始外形,又喜歡一些時裝部件的外形,但原始外形和時裝外形不能同時存在,能不能出一個部分時裝隱藏功能?

A8:謝謝同學們的建議,這個功能我們會納入開發計劃中。

Q9:你們是不是經常暗改球員數據呢?

A9:這也是我們特別想要強調的一件事。如之前問題中所說,我們可以非常負責的告訴大家,我們絕不會暗自改動任何與角色能力和比賽平衡性相關數據,任何此類改動我們都一定會在更新內容中通知大家。

Q10:名人堂段位有些伺服器獲得很容易,有些伺服器獲得特別難,你們有什麼方法解決嗎?

A10:我們會根據伺服器傳球段位人數情況,來優化名人堂判定機制,現在是排名前10的玩家會進入名人堂,比如調整為排名前10%的玩家。

Q11:局內溝通不是很方便,有些想給隊友說的話沒法說,能不能增加自定義文字呢?

A11:局內溝通互動是我們一直在努力的內容,我們正在考慮增加更多的快捷語音文字,以便於大家在比賽內進行精準溝通。但另一方面,畢竟很難用有限的快捷文字精準處理比賽中的所有溝通需求。目前一個正在嘗試的方向是容許玩家自定義選擇帶哪些快捷語音文字上場比賽,我們還不確定這是不是一個真正有效的方案,也希望聽到大家更多的建議。

Q12:加時賽時,客場輸一半,是否存在主客場設計?

A12:大家應該說的是客隊跳球搶不過主隊的問題?我們從來沒有這樣的設計,而且從大數據上來看加時賽勝負還是比較均勻的。但既然在這裡收到了玩家的反饋,我們保證會去做一下進一步的分析和驗證。

Q13:蓋帽和抗蓋帽塗鴉是否有用?能否在屬性生效時給出客戶端表現提示?

A13:任何對抗屬性都是有效果的,但在蓋帽之類的維度上,我們更加鼓勵玩家去把握手感,抓住使用時機,所以並不希望過於強調數值的高低。實際比賽中,數值高低的計算優先順序也確實不如操作時機,只有在雙方操作水平一致的情況下,數值才會發揮部分作用。

Q14:動物園時裝太多了,並且時裝都挺丑的,不夠多樣化。

A14:再一次承認錯誤!時裝表現力我們會繼續優化,後面會出各種各樣的炫酷時裝,不僅限於動物系。

Q15:PVE存在外掛,可微改數值,確實是這樣的嗎?另外還有壓綠條、壓蓋帽幀的外掛。

A15:這個問題需要分開回答,基於我們的技術實現方式,可以保證修改真實比賽計算數值的情況一定不會出現,也許可能通過一些技術手段修改自己機器上的顯示數值,但這不會對實際計算產生任何作用;而壓綠條的和壓蓋帽幀的情況我們會進行進一步核實,一旦發現,立即解決,並且鄭重承諾對使用外掛者的處理絕不留情。

Q16:是否能像端游那樣,部分內容增加屬性自定?

A16:公平競技是我們的設計理念,我們希望玩家將遊戲關注的重點放在比賽的戰術和操作中,在比賽中尋找樂趣。而角色屬性自定義更偏向於成長養成內容,我們不希望不同等級的玩家在比賽中有過多差異性的體驗。

Q17:當前SG技能比較少,技能格子也沒什麼太大作用,後續SG或者PG還有活路嗎?

A17:我們將在後續版本,不停的投放各個職業的新技能,增加比賽豐富度,這點請放心。

Q18:部分下雨或者下雪的場景是否卡頓,能否進行調整?

A18:再次為設計上的失誤道歉。針對部分硬體配置較弱的機型,確實有因為天氣效果導致比賽卡頓的現象,未來我們會增加特效顯示開關,玩家可自由選擇是否顯示。

以上內容即為小編整理出來本次參加見面會的朋友們較為關注討論的問題,如廣大玩家還有十分關注和緊急的意見,可通過官方微信群進行提交~^O^

點燃會場,後續版本大爆料!

作為此次玩家交流會的另外一個重頭戲之一,「後續版本內容」得到了所有前來與會的玩家朋友高度關注。大家也一同為《街頭籃球》後續的發展方向,提出了自己的建議。接下來小編為大家介紹一下「交流會」中爆出的後續版本大內容。

第一期戰隊系統調整,改善基礎體驗

1。創建戰隊後的基礎人數調整為30人

2。調整戰隊升級方式:最高等級為10級,可以持續升級每周不重置等級

3。增加戰隊任務,可以通過與戰隊成員組隊,獲得更多的戰隊貢獻

4。豐富戰隊商店的兌換內容,如:時裝、球員

5。新增副隊長職位,可以協助隊長進行日常管理

大神觀戰系統,圍觀大神掌握最新戰術

遊戲內將增加觀戰入口,系統將在每個區實時挑選出高段位的比賽,發布到觀戰頁面,提供給玩家觀看。

鼓勵積極比賽,信譽積分系統即將上線

一直以來,我們都知道一些消極的行為,如掛機,不選人,不準備等給很多玩家造成了負面體驗。我們會引入信譽積分的系統,如果玩家多次頻繁進行此類消極行為,將會因為信譽積分過低而導致禁賽一定時間。當然如果玩家保持較高的信譽積分,我們將在每周一結算的時候給到一份獎勵。此外,我們也在考慮一些其它措施,對那些無論勝負都努力拚搏到每一局最後的玩家給予一些獎勵。

傳奇印記,見證傳奇

每個賽季獲得最高段位為一代傳奇時,將被系統記下,並且將在個人資料內獲得一次印記,隨著賽季的更迭可以一直累積印記,這是我們的終身成就。

球員改造,不斷蛻變

我們對一些上場率較低的球員進行了重新製作,包括數值調整和天賦加強。正如我們近期推出的戀戀,後續我們還會對大龍,小瑞等球員進行深入改造。

職業第四鍵位技能,更豐富的戰術打法

我們當前版本已經為大前鋒,小前鋒增加了對應的職業第四鍵位,接下來我們正在嘗試為我們的得分後衛,控球後衛,中鋒也增加類似的戰術技能,如:控球後衛的主動拉扯,得分後衛的定向位移,中鋒的夢幻腳步,這些戰術技能都在我們的設計中。

「塗鴉」搭配,更多策略

1。新增了幾種戰術塗鴉,如:擋拆範圍,蓋帽距離、截球範圍,擋拆範圍等,可以和我們的球員進行更多變的搭配,適用於更多的戰術玩法。

2。新增更高等級的塗鴉,玩家可通過使用「街頭鬥士勳章」和「塗鴉噴漆材料」,將現有的5級塗鴉升級到6級。

3.6級塗鴉會提供一定幅度的屬性增長,另外玩家還可以通過日常活動或者任務,獲取更多的塗鴉噴漆。

極致遊戲體驗改善計劃!

交流環節結束後,我們收集了大量優秀的問題和建議。同時我們也會持續通過官方論壇,官方Q群,部落,貼吧等多種渠道繼續傾聽大家的任何想法。目前已有多項改進加入了開發計劃之中,小編認為接下來製作團隊應該會7*14工作制了吧……O(∩_∩)O~

堅持初心,堅定原則,一同見證!

首屆《街頭籃球手遊玩家交流會》正式落幕,未來《街頭籃球手游》還會多多開展類似活動,了解更多玩家朋友們的述求,走近更多玩家朋友的身邊!

在此「街頭籃球手游官方」堅定表示:

「我們會一直堅持做公平競技的籃球移動產品,會給大家帶來更暢快的遊戲體驗。感謝所有玩家朋友對我們的支持,我們會繼續努力,一直在路上!!不忘初心!!」

7月2日「北京站」的精彩瞬間:

街頭籃球手游版本搶先看 首屆玩家交流會圓滿落幕

(北京站的《街頭籃球手游》周邊,靜待精英玩家朋友前來)

街頭籃球手游版本搶先看 首屆玩家交流會圓滿落幕

(北京站玩家朋友集齊,交流會正式開啟~其中兩位從天津驅車來回300公里趕來的玩家,尤為可敬~)

街頭籃球手游版本搶先看 首屆玩家交流會圓滿落幕

(現場「精英玩家朋友」直面主創人員,迫不及待「懟」出心中想法~)

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(精英玩家「Br_春卷」現場念讀主創團隊送出的生日賀卡)

街頭籃球手游版本搶先看 首屆玩家交流會圓滿落幕

(現場「玩家對抗賽」激烈對抗中…)

街頭籃球手游版本搶先看 首屆玩家交流會圓滿落幕

(北京「玩家交流會」精英玩家合影!!咱們下次再見!)

2017年7月2日,「帝都最終大會戰」結束,《街頭籃球手游》首屆玩家交流會正式圓滿落幕!!感謝所有與會「精英玩家們」的積极參与,咱們下回再見!!

「為了更好,我們會更近」!

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