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同樣都是做遊戲 Steam暴增PSVR寒磣 中國玩家不容小覷

相較於2016元年,2017是被VR業界公認的一個安心發展內容的過渡期。從數據增量中也可以看出,在今年上半年,各大VR平台的內容增量均十分明顯,除了索尼的PS VR。

數據顯示,虛擬現實領域在今年上半年的內容增長量已經超過了2016年全年的增長量,其中,遊戲界的剁手平台Steam最為明顯,從1月到7月,內容增長將近25倍。相較之下,同樣注重遊戲虛擬現實遊戲的PS VR平台就寒磣許多了。據了解,這也和國區內容過少有一定的關係。

此外,根據Steam平台的開放性數據統計顯示,在VR月活躍數方面,從3月份開始,Steam平台的此項數據就開始進入了一個放緩的狀態。但即使如此,Steam的VR月活躍用戶還是在整個上半年增長了11萬左右,目前的月活數大約是89萬。

近兩年,國內PC端玩家群體間颳起了一陣Steam風,Steam平台上中國用戶數量的也尤為明顯。目前,Steam的中國總用戶數已達1700萬,僅次於美國與俄羅斯。此外,還提供了10%的流量,僅次於美國的19.7%。與PS VR國區內容過少不同,Steam上的龐大國內用戶基數,或許也是中國VR遊戲開發商在選擇分發平台時的重要參考點。

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