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虛擬現實終究不是現實 VR市場全線潰敗廠商打水漂

2015,被稱為VR爆發元年;2016,關於VR的各種泡沫越吹越大,一時間被推上了神壇,輿論賦予了VR無窮的力量;2017,再也聽不到哪家公司瘋狂砸錢進VR的消息,該是泡沫破滅的時候了,虛擬現實終究不是現實......

正品撞上山寨 VR

玩虛擬現實,少不了資本投入,截止到去年11月的一年時間,國內涉及VR產業的投資者超過145例,涉及金額44.34億元人民幣。根據《互聯網+影視產業研究專題報告》,從2015年初去年11月,VR產業的企業數量從200多家爆發到1600多家,發展速度之快,令人意想不到。

然而就是當初大家看好的「香餑餑」,如今卻無人問津,甚至避而遠之,創業者們掉入了寒冷的「VR冰窟」中,如何自救,怎樣突破,絞盡腦汁的去想......

在硬體方面,首先就不得不面對「山寨」的問題。當Oculus、HTC、索尼等這些巨頭們在談論VR的未來發展和情景,任由VR產品一再跳票的時候,國內山寨VR產品已經率先在各大城市遍地開花,甚至有傳言說山寨VR盒子比市面上有品牌標誌的出貨量還要多。

造成這個結果的直接原因在於山寨廠商抓住了國人消費者購買低價產品的好奇心理,尤其是一些想要去「嘗鮮」的前沿人士,與市面上稍有名氣價格不菲的VR設備相比,山寨產品是最好的選擇,大有一種「明知山有虎,偏上虎山行」的架勢。

另外,山寨產品橫行市場的原因,主要是技術門檻太低,成本也低,曾有VR資深人士透露,山寨VR工作坊往往仿照成熟產品採購VR套料,然後進行貼牌加工。在阿里巴巴1688採購平台上,一套VR BOX套料,售價最低8元,最貴的也不過三四十元。

如此一來,使本來就已經非常弱小和脆弱的VR市場,剛剛學會走路就陷入了價格戰的泥潭。而且這些粗製濫造的VR盒子無論是體驗效果還是品質都是令人無法忍受,但終究還是佔領了市場,社會對於山寨VR產品給予了很大的寬容,可能無法逃脫法律層面的問題。

反而,真正品牌的東西性價比不高,貴並且還沒有什麼含金量,根據第三方數據機構艾媒諮詢發布的《2016上半年中國虛擬現實行業研究報告》顯示,儘管近年來國內出現不少VR頭戴眼鏡產品,然而消費市場反應一般,購買意願不超過30%,71.3%的中國手機網民不會購買相關虛擬現實產品,主要原因在於價格與目前技術水平不對等。

VR

目前來看,大家對於VR方面的開發重點,還是遊戲多一點,據Sensor Tower根據應用商店資料庫分析顯示,2016年期間App Store和Google Play商店的VR應用和手游全球下載量達約2.26億次,相對於2015年同比增長276%。據Sensor Tower最新的數據顯示,2017年Q1季度,蘋果和安卓兩大商店的VR軟體在全球的下載量超過8500萬次,其中遊戲成為了消費人群下載和關注達的焦點。

這樣來看的話,貌似VR市場並沒有編者說的那麼不堪,反而勢頭良好。除了遊戲之外,影視、直播等領域也將成為創業者們扭轉局勢的「不二法門」。但VR的落地稱不上成功,且這些內容是否有市場、模式能否行得通等多方面行業困惑都還有待時間的驗證考量。

在內容創作方面,影視作品不僅寥寥可數,內容質量也無法滿足用戶。2D時代的觀影清晰度已經相當高了,3D卻尚未完全突破重影等不良體驗,加之VR硬體設備也不成熟,技術淺水期的VR影視在觀影效果方面無疑是雪上加霜。

常打擦邊球

在市場需求方面,VR影視與直播都具有一定的目的性,比如VR電影的受眾可能不僅僅在於身臨其境地體驗熒幕上的真實氛圍,而更多的是為了領略影片的靈魂和精神;VR直播也不限於和秀場主播最近距離的互動,而是通過一定的畫面刺激滿足看客的某些心理需求。

這裡我們就要提到大多數人不願意提及的成人遊戲,據目前世界最大的成人網站日前公布了VR成人頻道的相關數據,在五月份該網站VR成人片每日觀看量已經達到50萬左右,用戶平均每次觀看11個VR成人片,網站停留時間接近10分鐘。市場之大令創業者眼前一亮。

VR的強沉浸感和視覺刺激可謂直擊宅男的利器,居高不下的數據也在一定程度上說明了人們在成人遊戲領域的強大需求。但是問題來了,虛擬現實終究不是真實的,VR一直追求的真實,也還是無法脫離桎梏,並且還打了法律的擦邊球,常在河邊走,哪能不濕鞋,至少這在國內是走不通的。

當然,儘管如此,自己選擇的路跪著也要走完,這句話果然不是蓋的,明顯VR市場已經全線潰敗,仍有機構估計,2018年大陸VR市場將突破人民幣百億元大關。未來5年中,VR市場的年複合成長率(CAGR)將超過80%。預計到2021年,大陸會成為全球最大的VR市場,產業整體規模將達人民幣790.2億元。

有些人總是想的很美,畢竟做夢誰不會,但是也到了該醒醒的時候,要不然再做就是噩夢了!


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