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紀念碑谷、王者榮耀、陰陽師…隱藏在這些現象級手游產品背後的設計理念

某天,老大晃悠悠走過來,問我打什麼遊戲

我拍身板兒表忠心:

「從不打遊戲,一心撲在工作上!」

老大恨鐵不成鋼地瞅了我一眼:

「你竟然不玩遊戲?!

我怎麼放心把手游設計的選題交給你」

我立刻掏出手機

老大,你說得哪個?

是的,我們接下來聊聊近期大熱的手游設計~關於紀念碑谷2、王者榮耀、陰陽師…這些一度佔領話題排行榜的手游,是如何通過設計提升用戶體驗,快速贏得玩家們的認可?

紀念碑谷2

隱藏在人性背後永恆的設計美麗

這是一場關於成長的旅行。時隔三年,紀念碑谷2在WWDC大會上驚艷亮相,華麗的三維場景設計、矛盾精緻的幾何空間、堪稱典範的優雅配色、優美的故事劇情…再次掀起熱烈的反響。而在其中,那些隱藏的人性化設計細節為紀念碑谷賦予了新的溫度。

想知道紀念碑谷2的設計師有哪些奇思妙想嗎?

01

優雅地限制選擇

Focus through elegantly limiting choices

我們知道,許多手機遊戲在起始界面都會設計許多圖標功能,比如開始按鈕、設置、遊戲中心以及其他一些選項。但紀念碑谷的UI設計非常簡潔-只是簡單地告訴用戶可以出發啦,快開始這趟奇妙的旅程。

GIF/908K

在左上角的小圓圈icon包括聯繫人、設置、支付等功能,用戶很容易注意到,卻不會分心。在遊戲的界面設計中,給到用戶有限的選擇,讓他們能夠專心沉浸於劇情的世界中。

02

微妙的提示和感知學習

Subtle prompts and perceived learning

在紀念碑谷每一關結束時,都會鼓勵玩家連接星星來創建「曼陀羅」符號。玩家第一次進入這個畫面時,望著眼前的景緻卻不知道該怎麼做。當玩家嘗試著輕輕點擊星星,發現夜空中的星星變得越來越亮,周身閃爍著耀眼的光芒,會不會突然意識到可以連接星星來創建符號?

這種微妙的提示,和讓玩家自主發現的樂趣,增加了遊戲的趣味性。

當完成一關時,可以創建自己的星光曼陀羅

ustwo公司極富創意,在遊戲的許多環節都設置了增加趣味性的互動方式。我們打通一關時,往往會忽略最後出現的場景,但ustwo讓這個場景也變成一個生動有趣的體驗。

03

通過熟悉的模式建立新的技能

Skill-building through familiar patterns

正如上面所提到的,提供一些微妙的提示有助於快速學到新的技能,建立在熟悉的遊戲模式基礎上,同樣不需要任何指導就能夠讓玩家很快掌握。

畢竟,咱們是老司機啊

在最開始幾關,通過回顧紀念碑谷1的一些基本交互設計慢慢進入到劇情中。隨著情節推進,新的機制被引入,鼓勵玩家靠自己去摸索這些機制是如何工作的。

在遊戲中,很少有詳細的指導說明——這讓我們覺得,不只是蘿爾和她的孩子行走這趟旅程,這是屬於我們的征程,在不斷發掘新的技能,一路披荊斬棘,伴著勇氣和決心面對未知的難題。

GIF/794K

04

給到新的線索持續激勵

Motivating continued play through progress cues

玩家在遊戲中可能看到進度條的更新、獲得新的技能從而激勵自己得勝的決心。在紀念碑谷2的設計中,是通過一扇扇推開的大門,隱藏在門背後新的機遇,而不斷激勵玩家勝利就在前方。

我們都需要被鼓勵,被認同,這些推開的大門就像是被破碎被征服的挑戰,讓我們越來越相信在接近終點的曙光。

05

被情感擊中

Hitting 』em in the feels

在玩紀念碑谷1和2時,最大的不同是什麼?在於情感的真實流露。

紀念碑谷1關於「寬恕與救贖」的主題,任性的小公主艾達歷經重重危機,闖過迷宮谷後終於歸還幾何體,過程中被陰暗籠罩下的黑色烏鴉、墓穴下的幽怨朽骨、直面責任與死亡的艱難…我們懷著對生命的敬畏與艾達一同走向屬於自己的終章。

而到了紀念碑谷2,內心的情感被劇情推進所牽動著,當看到蘿爾和她的孩子不得不分開時的揪心,重逢時的喜悅,放手讓孩子獨自成長的無奈…似乎都能感同身受。

我們喜歡紀念碑谷2,不僅僅是畫面場景設計的精美,更是因為關於「母愛和成長」的主題永不過時。

ustwo做到了這點,通過簡單的肢體動作,卻比任何語言的表達都更加有力。

當蘿爾發現孩子不在身邊時,肩膀下垂,快速轉過頭來拚命尋找他,即使沒有面部表情和對話,但通過遊戲移動和交互設計也足以傳達作為母親焦慮不安的情緒。

紀念碑谷2的設計在形式、功能、美學平衡上,都讓人心馳神往。設計師創造出來這個矛盾的幾何世界,不論是精妙的場景化設置,還是隱藏的人性化細節,都使我們相信,紀念碑谷2在繼承原作風骨的基礎上,達到了新的高度。

再見,蘿爾。

王者榮耀

榮耀歸來,誰是你們的英雄?

2億註冊用戶、日活5000萬,其中不乏有質疑聲,但它註定成為2017年最為熱議的現象級手游產品。為何王者榮耀能突破重圍,成為玩家們的「新寵」?通過設計視角我們一一道來

視覺設計

王者榮耀App的界面設計十分精美,畫面感和空間感俱在,在原畫、UI和建模上都體現其用心的程度。每一場競技PK,張力十足的畫面、來自電影配樂大師Hans Zimmer操刀的背景音樂,都將品質提升到新的高度。

遊戲中的英雄人物,從他的身份背景到核心技能設計、性格設定都有鮮明的特徵。比如李白,恃才傲物的詩人,遊戲中會說「努力有用的話,要天才幹什麼?」比如關羽的設定是騎兵,特點是跑得快,衝擊力強…還有精美的皮膚和造型裝備,在這些細節上豐富了遊戲的整體觀感。

一騎當千-關羽

交互體驗

體驗過王者榮耀的玩家們可能都會冒出一個字:爽。雙搖桿的技術實現簡直太酷

王者榮耀讓每一位玩家都體會到極致的遊戲體驗,上手門檻低。不僅是高級玩家,還有那些水平一般的小玩家,比如我…都能在遊戲過程中體會到勝利的成就感。

「第n次三殺」「第n次mvp」「第n次超神」…王者榮耀無時無刻不在告訴玩家「你好厲害哦」「你真棒!」極大增強玩遊戲的積極性。

王者榮耀準確把握用戶的心理,包括低分段排位設計大量的AI與玩家對抗、設計完整的榮譽體系、每日任務系統引導玩家完成一系列任務贏得相應的禮包和獎勵,體驗到被重視、被鼓勵的感覺。

手游的本質已不在於遊戲本身,而變成一種社交行為。騰訊的社交優勢在遊戲領域也展現出來。

王者榮耀具有很強的社交屬性,初次登錄遊戲時,就提示「與微信好友玩」還是「與QQ好友玩」。在這款以PvP為主要玩法的遊戲,與好友組隊開黑遠比和陌生人組隊有意思得多;甚至本沒有什麼交集的微信好友,因為組隊也變得親密起來。

要不要開一局?

從最初上線到後期不斷地優化細節,我們可以期待,在未來王者榮耀還有怎樣的驚喜。

陰陽師

得女玩家者得天下

2016年網易推出的陰陽師,一夜之間刷屏整個朋友圈,突然發現更多的女性朋友在玩。陰陽師的用戶群體中,女性玩家以44%的比例快接近整個男性玩家。這讓我們老是聚在一起討論如何抽到SSR、如何「脫非入歐」的陰陽師為何會收穫如此多的喜愛?

風格鮮明的美術設計

玩過陰陽師的人都會沉浸在精緻的場景原畫、精美的人物服飾和劇情設定中。整體美術設計具有濃烈的日式平安風格,雍容華貴。

陰陽閣入口

鯉魚精池塘

設計師對每一幅場景原畫都以最高標準的插畫品質製作,每個場景甚至都有配合劇情發展和情感需要的獨特設計。比如第二章座敷童子場景里月亮的色彩和表情隨著劇情推進而變化,苛求每一個美術元素的細節都盡善盡美。

整體界面設計典雅、簡潔。沒有雜亂的功能堆疊,比如不常用的功能設計成庭院角落裡的燈籠,右下角的捲軸設計有效節省界面的空間,讓玩家專註在遊戲情節中。

強烈的遊戲美術風格也在於用戶的接受程度,設計不能脫離群體。陰陽師的設計團隊會針對用戶審美、視覺體驗做調研,以大眾審美為基礎再通過設計將風格提升到一個新的層次,這也形成我們在遊戲中享受到高度統一的視覺美感。

情感化體驗

陰陽師注重情感和故事的表達。每個角色不論是人物、妖怪,都有自己隱藏的故事和獨特的魅力。等待亡夫的雨女、傲嬌的鳳凰火、茨木童子對酒吞的關心…

雨女和鳳凰火

茨木和酒吞童子

遊戲原聲由電影音樂大師梅林茂親自操刀,每個角色富有表現力的聲音讓玩家更能帶入到劇情中,激發女性玩家感性的一面,產生情感共鳴。

陰陽師從一開始就不是面向大眾男性玩家,產品設計上圍繞小眾二次元人群對場景、劇情、故事的需求而創作。讓玩家體會到強烈的日漫風格,而美總是相通的,精心的設計也吸引大批路人用戶。

你喜歡哪一款手游的設計?在遊戲領域,我們越來越注重產品的用戶體驗,從界面設計、UI交互到人物設定、劇情走向,學會優雅地傾聽用戶的聲音,給到他們最想要的體驗。

紀念碑谷翻譯來源 | Medium

原文|Beyond beauty:Best human-centered practices from Monument Valley 2

作者|Sara Clayton

翻譯|Stacy


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