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建立一個全球化VR內容平台:專訪VeeR VR聯合創始人陳婧姝

建立一個全球化VR內容平台:專訪VeeR VR聯合創始人陳婧姝

說到VeeR VR,或許國內的VR用戶會感覺很陌生,其實VeeR VR在海外已經頗有名氣,像美聯社、世界銀行、比爾蓋茨基金會等全球知名機構都是VeeR VR的全球官方合作夥伴。作為一款跨平台的VR視頻分享APP,VeeR VR分別在iOS、安卓、谷歌Daydream、HTC Vive、Product Hunt等平台上獲得過首頁推薦,同時因其覆蓋的國家和地區眾多,VeeR VR也成為了全球增長最快的VR內容分享社區。有趣的是,如此國際化的VR內容平台的背後竟然是一支總部位於北京的中國創業團隊。上周我拜訪了VeeR VR的聯合創始人陳婧姝,今天我們就請婧姝來說說VeeR VR這款產品及其背後的故事。

建立一個全球化VR內容平台:專訪VeeR VR聯合創始人陳婧姝

來自矽谷的創始人

婧姝告訴我,VeeR VR成立於2016年6月,公司三名創始人之前都在矽谷工作,在經歷了一系列小版本迭代之後,同年11月VeeR VR正式面向全球發布。「VeeR VR上線不久,在12月底正好趕上了VR用戶的一波紅利增長,聖誕節期間我們的用戶差不多一天就增長了幾十萬,之後我們就保持了一個快速的增長勢頭。到目前為止,我們的產品在獨立的VR視頻平台里是增長最快的。」

當我問及團隊把總部設在北京的原因,婧姝表示,其實在創業之初三名創始人就有回國發展的想法。「在矽谷好的創業公司實在太多了,想招到優秀的人才並不容易,相對來說,國內尤其是北上廣深的節奏要比矽谷快,國內人才的水平也不比矽谷差,所以我們選擇將公司總部設在北京。同時,深圳那邊的供應鏈製造能力很強大,所以我們在深圳也有一些合作夥伴,這樣我們也就佔住了VR硬體與內容的出口。」

全球化的VR內容平台和社區

當我問婧姝,VeeR VR相對於其他VR內容平台最大的特點是什麼,她的回復是全球化和開放性:「首先,我們從一開始就想做一個全球化的VR內容平台和社區。目前在VeeR VR上的創作者來自全球180個國家和地區,他們會使用不同的拍攝設備,一些專業團隊會使用類似Jaunt或OZO這樣的高端設備,個人創作者則會使用三星Gear 360或者Insta 360這樣的消費級產品,而VeeR VR能夠支持市面上所有相機所拍攝的所有角度及格式的內容,無需再次轉碼。我們也會和相機品牌進行合作,開設品牌專頁,推薦給我們的用戶。其次,我們一直強調VeeR VR是一個開放和多元的社區,我們鼓勵每個人都來上傳自己的內容。我們的平台上有各個年齡段、各個職業的創作者,從歐洲新聞電視台EuroNews到4歲的YouTube網紅Kyra Kanojia, 內容題材和跨度很大。所以我們並不會過多使用人工編輯推薦,而是利用演算法進行推薦。我們相信,不論什麼樣的內容都會有相對應的受眾,而系統會根據用戶的行為習慣把相應的內容傳遞給相應的人群。」

建立一個全球化VR內容平台:專訪VeeR VR聯合創始人陳婧姝

VeeR VR眼鏡模式

此外,婧姝表示,除了VeeR VR現有的內容分享社區APP,團隊也計劃在後面推出一些新的產品線。「我們相信,每一個人都有很多值得分享的經歷,每一個人也都可以做出好的內容。作為一個平台和社區,我們希望儘可能幫助創作者更方便地上傳和分享自己的作品、與創作者和用戶進行交流和互動、並得到數據反饋。所以除了分享的平台,我們也在開發一些內容創作工具,比如由觀眾在全景視頻中的注視點信息所形成熱力圖功能等,幫助內容創作者降低製作內容的門檻,讓他們不管是通過我們的教程還是其他功能,都能夠製作出更好的內容。」

建立一個全球化VR內容平台:專訪VeeR VR聯合創始人陳婧姝

熱力圖幫助創作者了解用戶視角

在內容的種類方面,陳婧姝特別指出,VeeR VR平台不僅包含VR實拍視頻,用戶還會發現不少CG內容。「我們有30~40%的VR內容都是CG的,還有一些ACG用戶製作的MMD(3D動漫人物舞蹈)內容和遊戲視頻內容等等。所以我們一直強調VeeR VR是一個開放性的VR內容平台,而不僅僅是VR視頻平台。」

VR是一種全新的表達媒介

當我問到中國市場與海外市場的運營會有什麼差異時,婧姝表示,團隊看到更多的反而是共同點。「我們的運營團隊同時負責中國和海外市場的運營,在運營中我們把創作者放在非常重要的位置,跟他們保持緊密的聯繫,通過各種渠道獲取他們的反饋。我們發現全球創作者的需求都是相似的,他們會對數據反饋非常關心,我們把很多數據分享給創作者,然後他們會給我們很多建議,只不過大家在溝通渠道上有一些差異,在國內可能是微信居多,在國外則主要是郵件、Facebook和Twitter,但大體上大家的整體需求還是相似的。舉個例子來說,國內的創作者非常看重平台對微信和微博的支持,同時國內對於二維碼的使用也比較多,所以我們基本上會根據不同國家和地區的情況在細節上進行一些調整。」

建立一個全球化VR內容平台:專訪VeeR VR聯合創始人陳婧姝

在內容的發展趨勢上,婧姝對我說:「在早期我們看到最多的內容就是旅遊和美女,這些都是比較簡單直白的內容。當時用戶反響最好的是極限運動和恐怖類的視頻,在VR里看效果特別好,還有一些動畫內容可以帶你到不一樣的世界裡面,這些都是最受歡迎的。現在我們看到一個比較有趣的趨勢就是VR內容越來越多元化,這其中也包括觀眾的欣賞能力,最初他們喜歡我前面提到的強調感官刺激的內容,現在觀眾開始慢慢喜歡有劇情的或者稍微抽象一點的藝術性內容了。」

「在品類上,我們在早期將內容分為十幾類,之後我們劃分的品類越來越多。現在我們看到各個領域的人都在把VR和自己擅長的東西結合起來,比如一些紀錄片和廣告,還有一些ACG愛好者把傳統的平面MMD做成了VR的MMD,一些插畫家原來是在2D界面創作,現在也開始製作3D的360度插畫。現在有很多用戶並不是影視圈或VR圈的專業人士,大家把VR當作他們表達自己理念的一種媒介,最終發展的結果一定是各個領域的人都可以用VR來表達他們希望表達的東西。」

任何人在任何時間地點都能體驗各種精彩

對於VR行業在2017年下半年的發展,婧姝表示,她非常期待三星和Daydream的一體機。「一體機肯定是非常適合觀看VR視頻的,它們會將VR視頻觀看的體驗提升一個層次。從今年下半年到明年,我們估計更多廠商會推出自己的一體機,在國內我們也和一些一體機廠商合作,共同提升用戶的使用體驗。在拍攝方面,我們估計會出現更多的消費級VR相機,消費者對VR內容的創作會更熟悉,製作VR內容的成本和難度會進一步下降。我認為這些可能會是今年下半年的一個趨勢,而我們希望在這一趨勢中幫助大家能夠更簡單的做出更好的內容。」

建立一個全球化VR內容平台:專訪VeeR VR聯合創始人陳婧姝

我最後的問題依然是公司願景。婧姝告訴我,團隊最初的想法就是做出一個平台,讓任何人在任何時間地點都能體驗和分享各種各樣的精彩。「從體驗來講,世界任何角落都有各種有趣的東西可以體驗,而VR則能改變人類的一些認知。人類在很多方面是通過體驗來認知的,比如說看圖片和親身經歷就是不一樣的,VR技術可以幫助人們打破國界或者物理的限制,讓大家去體驗很豐富的東西,而且這已經是一個全球化的事情,特別是那種偏體驗式的內容,比如說我在中國,我同樣可以通過VR欣賞一下阿爾卑斯山的美景。」

無論是身處VeeR VR辦公室的感覺,還是在與婧姝的交流之中,我都能夠感受到一種年輕而積極的力量。很難想像,就在我無比熟悉的中關村,會有這麼一家覆蓋全球VR內容創作者的公司。我相信,在VR時代我們完全有機會引領整個行業發展的節奏,我也祝願VeeR VR這支年輕的創業團隊能夠將VR的精彩帶給全球所有熱愛生活的人們。

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