王者榮耀坦克英雄歷史調整匯總——東皇太一從未被削弱過!
前言
最初我向NGA王者榮耀版務的dalao們提出說要建立一個檔案記錄正式服英雄調整的記錄, 他們說這個很麻煩,我說不麻煩啊、怎麼會麻煩呢?他們:那就你來。好吧,我說我來就我來吧,想來也不是什麼難事,這句話讓後來的我覺得自己很年輕,版務組的各位是之前查閱過歷史記錄知道這個量有多麼龐大才和我說的嗎?
最初的最初,我是抱著想知道「大家都說代代削宮本,那麼宮本到底被削了多少刀呢?」這個想法提出這個建議的,到最後由我來做這個,最大的感嘆就是,東皇太一正式服從未被削弱過!
以下是正經話:
本帖是王者榮耀正式服全英雄歷史調整的匯總,並不是乾貨,為的是方便大家查閱和引用,儘可能保證數據的準確以及內容的客觀,只收錄正式服的調整。
東皇太一
2017年3月30日
東皇太一上架
被動(暗冕之噬):日蝕祭典所創造出來的黑暗能量體極不穩定,被黑暗能量體觸碰到都會吞噬其最大生命值附加額外法強,並回復東皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄單位回復少額最大生命百分比的血量。
一技能(日蝕祭典):釋放神力對周圍造成法術傷害並創造出黑暗能量體在身邊環繞,黑暗能量體存在的狀態下再次釋放日蝕祭典會增強黑暗能量體的數量,命中單位歸還一半CD。黑暗能量體的數量決定了曜龍燭兆的威力,最多三顆。
二技能(曜龍燭兆):消耗黑暗能量體,召喚曜龍對一個範圍進行衝擊,衝擊造成傷害。黑暗能量體的數量決定了衝擊的次數和衝擊的威力,第一次造成一段時間的減速,第二次造成更大程度的減速,第三次衝擊造成範圍擊暈。
三技能(墮神契約):東皇太一壓制敵方英雄並創造一個契約鏈接,強大的能量溢出直接獲得3顆黑暗能量體。契約期間雙方受到的傷害都會對彼此造成同等傷害且自身無法進行任何操作,強大的墮神契約無法被凈化。
項羽
2015年11月3日
一技能:
技能判定範圍:
5000*4000→3000*3000
技能中推進速度:
9000(7000)→8500(6500)
技能擊退時間:
1秒→0.5秒
二技能:
暈眩後造成1.5秒的減速,取消該技能升級後會增長減速持續時長的效果
項羽二技能判定
5000r→4000r
三技能:
180(+45/每級)(+1.4AD)→ 250(+60/每級)(+1.4AD)
2015年12月15日
被動:
重做被動效果:當自身生命低於30%時,在6秒內回復自身24%的最大生命值,冷卻時間90秒
三技能:
攻擊距離:7500 → 10000
攻擊寬度:7000 → 8000
2016年1月20日
初始生命值:3312→3381
初始攻擊力:169→158
初始護甲:99→183
生命每級成長:161.9→480
攻擊每級成長:4.7→8.2
護甲每級成長:15.5→28.2
抗性每級成長:6.5→8.5
一技能:
CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9
三技能:
傷害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
2016年5月12日
初始生命值:3381→3534
初始攻擊力:158→157
初始護甲:138→123
生命每級成長:480.7→380.2
攻擊每級成長:8.2→10.7
護甲每級成長:28.2→26.5
2016年8月23日
被動:
修改被動為:當生命低於30%,項羽可在6秒內獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD
一技能:
增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD
每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
二技能:
去除擊飛效果
傷害類型:物理 → 法術
增添效果:減少敵方移動速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續2秒
增添被動:可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點
三技能:
傷害類型:真實 → 物理
傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果
CD:30/25/20 → 40/35/30
範圍:9000*11000
2016年12月6日
一技能:
命中敵方後減少CD:固定3秒 → 減少30%冷卻
CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
二技能:
CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
傷害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)
劉禪
2016年1月20日
初始生命值:3295→3010
初始攻擊力:174→174
初始護甲:150→155
生命每級成長:214.3→442.6
攻擊每級成長:2.5→6.4
護甲每級成長:17.8→24.4
抗性每級成長:6.5→8.5
一技能:
暈眩範圍:4000 → 3000
護盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)
2016年3月24日
一技能:
傷害:140(+0.81Ad)→140(+20/Lv)(+1.0Ad)
其中,基礎傷害不觸發暴擊傷害,只有ad加成部分觸發暴擊傷害
2016年5月12日
初始生命值:3010→3364
初始攻擊力:174→178
初始護甲:155→139
生命每級成長:442.6→372.7
攻擊每級成長:6.4→8.4
護甲每級成長:24.4→22.9
2016年5月12日
二技能:
修復了劉禪 技能2 指示器與實際範圍不匹配的問題
2016年6月28日
一技能:
護盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) → 300(+120/Lv)
傷害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)→ 300(+40/Lv)(+1.22Ad)
增加移速和護盾的持續時長:5秒 → 3秒
二技能:
傷害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) → 330(+40/Lv)(+1.4Ad)
三技能:
傷害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) → 172(+45/Lv)(+0.55Ad)
2016年10月11日
一技能:
傷害:300(+40/Lv)(+1.22Ad) →350(+50/Lv)(+1.22Ad)
護盾:300(+120/Lv) → 600(+240/Lv)
二技能:
CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8
三技能:
傷害:172(+45/Lv)(+0.55Ad)→ 180(+45/Lv)(+0.54Ad)
2017年2月21日
被動:
增加效果:對敵方建築每次傷害時回復:100(+14*英雄等級)點生命值
2017年5月3日
被動:
技能攻擊防禦塔回復生命:100(+14*英雄等級)→ 200(+14*英雄等級)
取消效果:普通攻擊攻擊防禦塔回復生命
增加效果:劉禪的控制效果可以對防禦塔造成短暫的干擾效果
二技能:
傷害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
三技能:
傷害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
墨子
2015年12月30日
被動:
描述優化匹配其版本內的效果:連續的第四次普通攻擊會將正前方的目標擊退並造成高額法術傷害,釋放所有技能都會獲得短暫的護盾效果
2016年1月20日
初始生命值:3232→3045
初始攻擊力:176→174
初始護甲:133→128
生命每級成長:202.7→418.6
攻擊每級成長:2→7.3
護甲每級成長:22.9→31.4
抗性每級成長:6.5→8.5
2016年3月24日
原定位為「坦克」,調整為主要定位「坦克」,次級定位「法師」
2016年5月12日
初始生命值:3045→3377
初始攻擊力:174→176
初始護甲:128→114
生命每級成長:418.6→352.5
攻擊每級成長:7.3→9.5
護甲每級成長:31.4→29.5
2016年9月27日
基礎生命:3378(+352.5*英雄等級) → 3083(+292.4*英雄等級)
基礎攻擊:176(+9.5*英雄等級) → 181(+10.5*英雄等級)
基礎護甲:114(+29.5*英雄等級) → 102(+26.7*英雄等級)
被動:
護盾:
100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)
持續時長:5秒 → 3.5秒
擊退時長:1秒 → 0.75秒
範圍寬度:6000 → 4500
一技能:
傷害類型:物理 → 法術
增加效果:下次攻擊觸發炮擊(即被動效果)
位移:5000 → 4500
傷害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)
二技能:
傷害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
CD:12/11/10/9/8/7 → 8
暈眩時長:1.5秒 → 1秒
寬度:2000 → 1800
2016年10月18日
被動:
傷害:(+1.5Ad)(+1.5Ap) → (+1.5Ad)(+1.25Ap)
二技能:
傷害:425(+85/Lv)(+0.6Ap) →450(+100/Lv)(+1.15Ap)
三技能:
傷害:100(+30/Lv)(+0.45Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2017年1月12日
被動:
取消普攻觸發被動效果
二技能:
CD:固定8秒 → 固定7秒
傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)
2017年5月3日
三技能:
優化碰撞框大小使之與實際特效匹配
牛魔
重做前
2015年12月8日
被動:
20(+0.2Ap)→20(+0.3Ap)
二技能:
優化為可指向使用,造成小範圍擊退
三技能:
增加治療效果:400(+100/Lv)(+0.5Ap)
2016年1月20日
初始生命值:3327→3206
初始攻擊力:174→165
初始護甲:154→158
生命每級成長:212.5→419
攻擊每級成長:2.4→6.9
護甲每級成長:18.9→26
抗性每級成長:6.5→8.5
2016年3月24日
被動:
每秒傷害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等級)(+0.4Ap)
重做後
2016年5月12日
被動(強力援護):周圍500範圍內有友方英雄時,牛魔和範圍內血量最少的友方英雄會獲得護甲魔抗加成。
一技能(咆哮之斧):牛魔以大斧橫劈,對前方大範圍內的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會額外受到虛弱效果,降低30%的攻擊力和法術強度(只對英雄生效),持續3秒。
二技能(橫行霸道):牛魔朝指定方向衝鋒,擊飛沿途的敵人並造成物理傷害,敵人落地後會額外受到1秒的50%減速效果,對路徑上的友方英雄施加護盾和30%移動速度加成效果,持續3秒。
三技能(山崩地裂):短暫蓄力後,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,並造成物理傷害。同時沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續5秒,踏入撕裂範圍的敵人將遭受減速和持續傷害。
2016年5月12日
初始生命值:3207→3537
初始攻擊力:165→156
初始護甲:158→109
生命每級成長:419→352.8
攻擊每級成長:6.9→8.4
護甲每級成長:26→20.4
2016年5月24日
3技能
傷害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
2016年6月28日
一技能:
降低物理和法術攻擊力 15%(+2%/Lv)→ 15%
傷害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)→ 280(+60/Lv)(+1.24Ad)
2016年8月23日
三技能:
減速:60%→50%
一技能:
取消內外圈區分,都可造成降低攻擊和法強
二技能:
拔除給路徑友方單位增加護盾和移速效果
增加蓄力前搖0.5秒
暈眩時長:0.5秒 → 0.75秒
傷害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)
2016年10月25日
二技能:
傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
2016年12月20日
二技能:
傷害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) → 500(+90/Lv)(+1.2Ad)
CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
三技能:
基礎傷害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) → 550(+150/Lv)(+1.3Ad)
持續傷害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 80(+20/Lv)(+0.2Ad)
2017年3月30日
被動:
100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
一技能:
傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)
二技能:
CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
位移距離:600 → 800
命中後的減速效果:50% → 90%
傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
程咬金
2015年10月26日
三技能:
持續時長6/8/10秒,生命回復每秒4%→6%
2015年11月30日
一技能:
施法範圍:5500→6500
二技能:
傷害:90(+25/Lv)(+0.45Ad)*2→125(+25/Lv)(+0.6Ad)*2
2015年12月15日
被動:
重做被動效果:每損失1%生命值,獲得額外0.5%的物理攻擊
一技能:
後搖時間:0.6s → 0.5s
2016年1月20日
初始生命值:3024→3087
初始攻擊力:173→162
初始護甲:101→141
生命每級成長:147.8→438.9
攻擊每級成長:4.8→8.5
護甲每級成長:15.8→28.8
抗性每級成長:6.5→8.5
2016年3月24日
原定位為「坦克」,調整為主要定位「坦克」,次級定位「輔助」
2016年5月12日
初始生命值:3087→3436
初始攻擊力:162→161
初始護甲:141→125
生命每級成長:438.9→369.6
攻擊每級成長:8.5→11.1
護甲每級成長:28.8→27.1
2016年8月23日
一技能:
減速:40%→50%
2016年9月27日
被動:
新增效果:釋放技能消耗當前生命值(普通技能8%,大招16%),並獲得持續3秒內回復6%已損生命值的回復效果
一技能:
CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
增加效果:普攻命中敵方英雄會減少1技能1秒CD
二技能:
調整為可移動釋放
三技能:
CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒
回復生命持續時長:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒
2016年10月25日
被動:
每損失1%生命增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)→每損失1%生命增加2/3/4/5點攻擊(在1/5/9/13級變化)
三技能:
生命回復:每秒6%最大生命回復 → 每秒8%最大生命回復
2017年6月29日
被動:
每損失1%獲得額外2-5點攻擊(在1/5/9/13級時變化---每損失1%獲得額外2~6點攻擊(在1/4/7/10/13級時變化)
莊周
2016年1月20日
初始生命值:3168→2985
初始攻擊力:168→168
初始護甲:162→167
生命每級成長:198.7→410.4
攻擊每級成長:2.3→7
護甲每級成長:19.3→26.4
抗性每級成長:6.5→8.5
被動:
被動觸發條件:概率觸發被動 → 每隔8秒觸發被動
減傷效果:25% → 10%
自身額外增加免疫控制效果,持續2秒
二技能:
疊加層數:5 → 3
三技能:
減傷效果:25% → 10%
額外增加自身及隊友免疫控制效果,持續2秒
2016年2月1日
一技能:
傷害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)
二技能:
傷害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)
三技能:
CD:30/25/20 → 35/30/25
移除釋放3技能後的增加移速效果
2016年3月24日
原定位為「坦克」,調整為主要定位「坦克」,次級定位「輔助」
2016年5月12日
初始生命值:2986→3311
初始攻擊力:168→170
初始護甲:167→150
生命每級成長:410.4→345.6
攻擊每級成長:7→9.1
護甲每級成長:26.4→24.8
2016年9月27日
被動:
增加移速:20% → 15%
一技能:
傷害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)
子彈飛行速度:8000 → 7500
CD:12/11/10/9/8/7 → 8
範圍:8000 → 7500
二技能:
取消減速效果
增加移速效果,每層3%,最高可疊加5層
CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
範圍:4500 → 4000
傷害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替為疊加傷害,初始傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被連續疊傷的敵人後續每層傷害遞增50%,額外增加傷害最高250%
該技能增添被動:每6秒觸發1次2技能
2016年12月6日
三技能:
CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒
2017年3月30日
二技能:
每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
三技能:
減傷效果:固定10% → 10/15/20%
2017年5月22日
被動:
減傷比例:10% →15%
二技能:
傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2017年6月6日
被動:
觸發間隔8秒 → 6秒
二技能:
傷害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
2017年6月8日
二技能:
修復莊周2技能疊加傷害隨英雄等級成長的BUG,應隨2技能等級成長
優化莊周2技能描述,增添關於疊加傷害的具體描述,且將「最高疊加5層」的描述優化改為「最多額外增加4層」(實際疊加層數及機制未變僅優化描述)
每層疊加傷害:125(+35*英雄等級)(+0.15Ap) → 175(+50/Lv)(+0.21Ap)
[特別說明:莊周2技能疊加傷害計算方式]
如莊周2技能每層疊加傷害為X,每次傷害命中結果如下(需5秒內連續命中):
第1次2技能命中,額外傷害:0
第2次2技能命中,額外傷害:X
第3次2技能命中,額外傷害:2X
第4次2技能命中,額外傷害:3X
第5次2技能命中,額外傷害:4X
6次及以上的命中,額外傷害:4X
2017年6月29日
二技能:
被動每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
廉頗
2015年11月3日
一技能:
作用範圍:3000r--》3500*3000
技能射程:13500(5000)--》12000(4500)
調整了動畫表現,目前和實際效果會正確匹配
二技能:
180(+23/每級)(+0.95AD)→225(+28/每級)(+1.17AD)
三技能:
三段的打擊範圍由5000/5000/5000調整為3000/4000/5000
前兩段傷害提升:100(+25/每級)(+0.5AD)*2 →125(+35/每級)(+0.65AD)*2
2015年12月30日
被動:
減傷比例 15%→25%
二技能:
範圍:4500→5000
傷害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→250(+32/Lv)(+1.17Ad)
三技能:
三段的打擊範圍由3000/4000/5000調整為5000/5000/5000
2016年1月20日
初始生命值:3432→3165
初始攻擊力:163→161
初始護甲:148→148
生命每級成長:237→489.4
攻擊每級成長:1.6→6.7
護甲每級成長:21.2→29.1
抗性每級成長:6.5→8.5
被動:
減傷效果:25% → 20%
優化被動效果的持續時長,與技能動畫長度相匹配
2016年5月12日
初始生命值:3165→3558
初始攻擊力:161→163
初始護甲:148→132
生命每級成長:489.4→412.2
攻擊每級成長:18.1→16.8
護甲每級成長:17→18.1
2016年5月24日
一技能:
傷害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)
二技能:
傷害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)
增加護盾可抵免傷害:250(+50/Lv),持續5秒
2016年8月23日
二技能:
減速:35%→30%
三技能:
減速:40%→50%
2016年12月6日
一技能:
CD:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
二技能:
傷害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
護盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)
三技能:
第一段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
第二段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
第三段傷害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
2017年4月18日
一技能:
基礎藍耗:100 → 60
二技能:
基礎藍耗:80 → 70
傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
三技能:
第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)
第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)
白起
2016年1月20日
初始生命值:3232→3164
初始攻擊力:162→157
初始護甲:132→134
生命每級成長:206.4→435
攻擊每級成長:2.1→7.1
護甲每級成長:17.3→23.7
抗性每級成長:6.5→8.5
二技能:
起手時間:0.7s → 0.2s
CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
藍耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)
修復2技能釋放時會被自身的被動打斷的bug
2016年5月12日
初始生命值:3165→3510
初始攻擊力:157→158
初始護甲:134→120
生命每級成長:435→366.3
攻擊每級成長:7.1→9.3
護甲每級成長:23.7→22.2
2016年8月23日
被動:
更替效果,新被動為:每參與擊殺一個英雄回復生命值6%,參與擊殺一個小兵回復生命值1%
原被動移為1技能被動:傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) [同1技能傷害]
一技能:
射程:4200 → 4000
二技能:
射程:6000 → 5000
三技能:
射程:4000 → 3500
修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%
增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒
CD:24/20/16 → 30/25/20
2016年10月11日
被動:
造成1技能70%傷害 → 造成1技能100%傷害
一技能:
傷害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) → 125(+25/Lv)(+1.2Ad)
張飛
2016年1月20日
張飛上架
被動(黑暗潛能):變身前普攻增加微量狂意。變狂後的張飛真身每次施放技能時,都會使周圍的地面震動,造成範圍減速50%,持續2秒,並且大幅度增加普攻傷害。
一技能(畫地為牢):張飛揮掃蛇矛,將四周的敵人擊退一段位移造成物理傷害,自身產生狂意;
變身後(狂意殺戮):入狂的張飛瘋狂的砸擊面前的敵人,造成巨額物理傷害。並使周圍的地面震動,造成範圍敵人減速50%
二技能(守護機關):張飛向指定區域跳躍,運行機關印記,使該區域的友軍獲得可抵免傷害的護盾,自身產生狂意;
變身後(崩裂踐踏):入狂的張飛,向指定區域跳躍,踐踏該區域敵軍造成巨額物理傷害,並使周圍的地面震動,造成範圍敵人減速50%
三技能(狂獸血性):張飛狂意到達頂峰,展現魔種真身並獲得巨額護盾,朝前方怒吼並形成狂風通路,推開通路兩邊敵人並眩暈通路末端敵人造成巨額物理傷害,張飛在通路上會獲得加速,離開通路會慢慢減速到正常移速。
2016年3月24日
原定位為「坦克」,調整為 主要定位「坦克」,次級定位「輔助」
三技能:
修復變身瞬間移動搖桿,導致釋放失敗還進入了CD的BUG
2016年5月12日
初始生命值:3122→3450
初始攻擊力:154→153
初始護甲:141→125
生命每級成長:414.9→349.4
攻擊每級成長:8.2→10.6
護甲每級成長:28.8→27.1
2016年5月12日
三技能:
大招持續期間的普攻傷害:(+2.0ad)[全可暴擊] → 30(+10*大招等級)(+2.0ad)[其中1.0可暴擊,其餘不可暴擊]
2016年6月28日
一技能:
傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄
2016年8月23日
一技能:
傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
(變身後):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
二技能:
護盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
2017年2月21日
一技能:
每命中一個非英雄單位增加1點狂意
二技能:
使用即增加狂意,如給其他英雄套上護盾額外增加1點狂意
三技能:
傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)→ 500(+250/Lv)(+0.65Ad)
劉邦
重做前
2016年4月26日
劉邦上架
被動(君主野望):第三次普通攻擊將附帶劉邦最大生命值一定比例的法術傷害
一技能(損人利己):劉邦給自己加上護盾,2.5秒後可手動結束護盾,結束時對周圍造成法術傷害和減速效果。護盾持續至5.5秒時會自動結束,同樣造成傷害和減速,護盾若被擊破,則不產生效果
二技能(雙重恐嚇):衝鋒固定距離,嘲諷並傷害路徑上的敵人造成法術傷害,同時這些敵人還將被降低輸出
三技能(統御戰場):劉邦為自身和指定隊友開啟護盾,持續6秒。2.2秒後劉邦會傳送到這個隊友身旁
2016年4月27日
一技能:
修復該技能可以無限釋放,導致無法進入對敵方造成法術傷害和減速效果階段的bug
修復一技能按鈕灰化,無法釋放技能的bug
三技能:
修復該技能傳送隊友時,傳送失敗的bug
2016年5月12日
初始生命值:3185→3369
初始攻擊力:159→158
初始護甲:141→125
生命每級成長:395→336
攻擊每級成長:7.9→10.3
護甲每級成長:28.8→27.1
2016年6月28日
被動:
對防禦塔不生效附帶的法術傷害
第3次普攻將附帶劉邦最大生命值6%的法術傷害 → 第3次普攻將附帶劉邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13級時變化)的法術傷害
一技能:
傷害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)
護盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)
2017年3月31日
二技能:
修復劉邦2技能嘲諷時長異常問題
重做後
被動(君主野望):第三次普通攻擊將附帶劉邦的最大生命值的法術傷害,該效果對防禦塔不生效。
一技能(損人利己):開啟護盾,可抵擋最大生命值一定百分比的傷害,一定時間後可手動結束護盾,結束時對周圍造成法術傷害及減速效果,護盾若被擊破則不造成傷害。
二技能(雙重恐嚇):劉邦用劍直刺前方,劍氣所經過的敵人受到物理傷害。同時,劍氣範圍內距離劉邦近中遠處的敵人將分別承受不同程度(遞減)眩暈和一定程度減速效果。命中敵人後短暫提升移動速度。
三技能(統御戰場):劉邦為指定隊友提供一定時間、一定程度免傷效果,同時自身在吟唱後傳送到該隊友位置。傳送後劉邦會短時間提升移動速度,並生成一個跟隨自身的法術場,法術場為其中隊友提供一定程度免傷效果,持續一段時間。
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