找到原因了,電影裡面的怪獸巨人為什麼普遍行動很慢?
看過了無數科幻影片的我們其實很早以前就注意到了這樣的一個現象,但是我們卻並沒有去思考:那就是電影裡面的怪獸或者巨人的行動都非常緩慢,而我們渺小的主角們卻是身手靈活的從各個方面靈活的進行射擊,最終靠著自己速度上面的優勢戰勝怪獸。那麼問題來了,為什麼會有這樣的設定?今天我們從多個原因來探討一下。
第一個原因 平衡性原因
在各種科幻戰鬥的場面,一般會有這樣的設定,那就是力量強大的個體速度方面會欠缺,而速度快的個體在力量方面會有不足。怪獸巨人們因為自己有著龐大的個體,力量方面很強是毋庸置疑的,所以怪獸們的速度普遍偏慢。如果有一個怪獸無論是力量還是速度都無可挑剔的話,那麼這一個怪獸也沒有弱點了,主角們也無法打敗了。
第二個原因 生物學原因
動物之所以能夠動就是因為反射弧的存在。一個動作的發出到執行需要大腦神經中樞首先做出反應,然後在反射弧裡面以生物電的形式傳到動作部位才能完成一個動作的執行。對於人類來說,反射弧的長度不會超過2米,在這個距離內,生物電傳導速度非常快。對怪獸來說就不一樣了,幾十米的反射弧,每一個動作的做出都會慢半拍,一連串的動作下來就會顯得很慢了。
第三個原因 劇組的拍攝經費問題
試想一下,現在的怪獸一般都是電腦特技後期合成的。如果一個動作很快的怪獸,那麼在單位時間內需要設計更多的動作,勢必會花費更多的成本,如果一個行動緩慢的怪獸在單位時間內幾個動作就可以應付了,無論是拖劇情還是節約經費,很明顯是動作緩慢更加合理。
好了以上就是小編總結的幾個原因,歡迎大家補充!


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