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你們都叫他"爆炸貝」,但真的明白那些爆炸場面是怎麼拍出來的嗎?

不知從什麼時候開始,導演邁克爾·貝的外號「爆炸貝」就叫響了。

為什麼貝老師的「爆炸」那麼吸引人呢?很重要的一個原因,是它們炸得真實,又炸得絢爛。二者看似矛盾,卻由貝老師完美統一了。

下面,就以《變形金剛》系列為例,偷窺一下貝老師的「爆炸秘笈」。

《變形金剛》系列雖然大量運用電腦特效,但就其中的爆炸而言,大部分是實拍。爆炸是真實發生的,而非後期由特效軟體生成。拍攝爆炸的地點,也都是實打實看得見、摸得著的所在,而非數字虛擬環境。

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像上面這樣的炸車鏡頭,就是在英格蘭的街道、實景拍攝。從撞擊翻滾的車輛,到爆炸的火光,一切都是真實的。

如此真景實車的爆炸,一直是《變形金剛》系列的特色。貝老師從不吝於在最繁忙的都市,來幾場「他比煙花更寂寞」的爆炸。

比如第一集中的底特律街頭:

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第二集開場,追捕霸天虎成員「破壞者」的戰鬥,也是在真實的、交通繁忙的高架橋拍攝的:

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按照劇情,這一段是發生在上海。但是~呃~你覺得地表最強的天朝城管,會讓恐怖分子霸天虎如此尋釁滋事么?所以,你懂的,是實景拍攝沒錯,但其實是用美國的城市區域做了大上海的「替身」。

第三集那佔據片場約四分之一的城市大戰,則大部分是在芝加哥實拍:

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第四集結尾的大戰中這場爆炸,按照劇情是發生在香港:

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事實是,和第二集中的「假上海」一樣,實拍外景地是芝加哥郊區的一座廢棄倉庫。

實景拍攝真是真,就是拍攝許可不容易拿到。即使拿到了,在時間和場面調度上,也有諸多限制。很多時候,這些限制對於喜愛「可勁作」的貝老師而言,會變得難以忍受。怎麼辦呢?

那就自己搭個景唄,反正不差錢。

最新這一集《變形金剛5:最後的騎士》(後簡稱《變5》),早前曾傳出爭議,說將丘吉爾故居布倫海姆宮(Blenheim Palace)、變成了納粹大本營。

影片的確有在那取外景,但作為主要動作場景拍攝地的,則不是布倫海姆宮本尊,而是劇組在空地上搭建的大型布景:

別為劇組的預算驚訝:他們並沒有重建整座建築,只是用木頭和泡沫加顏料塗裝還原了靠鏡頭一側的外牆而已。對電影魔術而言,這是慣用的伎倆。

搭設布景的好處,是可以按照導演拍攝需要、隨意安置各種設備和道具。

第一集開場,「碾碎器」肆虐軍事基地的場景,有很大部分也是布景,方便實拍局部的爆炸鏡頭:

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像這種直升機爆炸墜毀的鏡頭:

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需要大型吊車輔助拍攝,在布景中拍攝,能更有效地控制場面和風險。

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道具方面,選擇和擺放的自由度也更大,能夠製造更有意思的破壞效果。

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上圖中被連環小型爆破炸成篩子的軍用運輸車,就是貝老師從號稱「墳堆」的軍用廢棄車輛堆放場地「淘」來的:

有時候,實景和布景又可以結合。比如第二集中男主角山姆被炸毀一角的家:

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該房子主體,是真實的民居。既要有實際的爆炸效果、又不能損壞民居,劇組其實是在原房子主體上進行了「擴建」:

加了大約4英尺的一層外圍輪廓。

實際爆炸時,受損的只是「擴建」的那部分。但在鏡頭取景中,「看起來」像是那一隅都遭到了嚴重破壞。

這一集的第三幕,發生在埃及沙漠中的一座廢棄村莊里。實際上,整座莊子,都是劇組在位於美國新墨西哥州的白沙導彈靶場(White Sands Missile Range)搭建的布景:

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雖然建築本身就很簡陋,而且布景可以「偷工減料」;但由於規模龐大,整個布景工程,還是耗費了四個月才完成。

這種布景,方便劇組假設各種重型設備,來完成比較複雜的爆炸場面:

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對貝老師而言,如此大型的布景,簡直就像一個樂高歡樂天地,可以由著他的性子炸它個爽快:

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第三集有很多鏡頭,是在芝加哥實地取景。相對而言,實體布景較少。配合這一集的動作特色,更多的布景,發生在電腦的虛擬世界裡,後文將提到,這裡不贅述。

第四集第三幕的重頭場景,發生在香港。劇組也的確到香港拍攝了多場外景戲,但要表現那毀天滅地氣勢的爆炸場面,就不是寸土寸金、人口密集的香港能承受的。

所以,劇組是在底特律重建了一個香港截取,然後將它炸得稀巴爛:

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不管是真實外景,還是搭建的布景,有一個共通點:它們都是劇組和演員能真實感受到的場景。在這樣的場景中拍爆炸戲,讓演員更有融入感。

此外,如今的電腦特效,不是不能創建真實感強的數字環境。事實上,頂尖特效團隊做出來的效果,基本上可以達到99%的擬真度。但就是那1%的真實缺失,讓貝老師很在乎。他覺得細心的觀眾、一定能看出在真實場景中拍攝的不同;所以,只要條件允許,他會堅持實拍。

場景設置好以後,就可以點火了——我是說——可以估摸著怎麼炸了。

「爆炸」其實是個很籠統的詞,它可以表示一切「能量短時間內高速釋放」的現象。按照發生原理、規模等的不同,爆炸可以細分為不同的類型。在《變形金剛》系列的框架內,我們不妨簡化為兩種類型。

第一種是氣爆,用高速噴出的氣流,製造出反應物四處飛射的效果;這當中,並沒有火藥的參與。

典型的如第二集中大學圖書館的場景:

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動圖中可明顯看到畫面左側一個裝置中噴出的白色氣流。

第三集中也有類似場景:

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這種氣爆,一般只是小打小鬧,適合室內場景。

貝老師最能的、最為粉絲熟知的,是玩大的:用真火藥,炸出真危險。

像《變5》開場:

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注意那些在銀幕上看不到的特效道具,那兩顆造成巨大破壞效果的尖刺金屬火球,左邊那顆是由一輛拖車拉動,右邊那顆,則是由架空鋼纜拖動。後期再用電腦擦除線纜痕迹。

看過《變形金剛》完整系列的都清楚,這種爆炸場面,相對前作都算迷你型。

像第一集結尾的街頭大戰,「大黃蜂」和「鐵皮」搬起貨櫃車抵擋「紅蜘蛛」攻擊的那場爆炸就不賴:

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從幕後紀錄片來看,這場爆炸雖然炸的不是一輛真車,但也差不離兒——那是一輛1:1真車大小的模型:

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整個模型被裝在一個液壓傾斜裝置上,可以被抬起超過60度角。

整個機械裝置靈活到不可思議,連貝老師都忍不住親自上去搞怪一番:

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當然,現場只能拍到實際爆炸發生的場面,在場的變形金剛們,還得靠後期電腦特效。「紅蜘蛛」街頭肆虐的場景,也是同理,對比現場實拍和正片畫面:

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此處從技術上講,並非「原生」爆炸,而是用爆炸來模擬變形金剛巨大動能所產生的衝擊、破壞效果。

基本上,該系列所有變心金剛的破壞效果,都是這麼拍的,現場實拍與電腦特效結合,是該系列一個顯著特點。

再看第一集中「碎骨魔」威猛出場的段落:

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你可能以為那都是電腦特效,其實,巴士炸開、斷成兩截的鏡頭,是在告訴公路現場實拍的。

如此複雜、且高危險的場景,事先一定得周密籌備。比如說,得讓各部門清楚各車輛的行進秩序、路徑,以及爆炸發生後的可能結果:

被炸的巴士,也必須經過重度改造。比如說先要將它鋸成兩半,用一定的結構先固定住,保證行駛的過程中不會自行斷裂:

保證效果最重要的一步,是在後半截車廂底部,加裝兩個可用高速氣流噴出的金屬柱,它們帶來的反作用力,會讓那截車廂脫離、並發生翻滾。

實拍效果,證明一切嚴密籌備都是值得的,巴士炸開的效果,完美符合事前演算:

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以拍攝現場的爆炸、來模擬變形金剛們的衝擊效應,在第二集開場也有所表現:

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那些炸到彈起的大型水泥管,可都是真傢伙,那種「沉重」的感覺,更增添了這場爆炸的可信度。

與衝擊效應類似,變形金剛那巨大的體量,即使只是普通的行走或奔跑,也會對周遭環境產生影響,很多此類效果,在拍攝現場也是用爆炸來完成的。典型的如柱子哥森林大戰霸天虎的場景:

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實拍時爆炸所產生的泥土飛濺、大樹斷裂,都是為了配合後期特效做出來的柱子哥的動作。

第二集中第三幕有場爆炸,堪稱「貝式爆炸」的典範。

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就爆炸效果之絢爛程度而言,個人認為是該系列之冠。

如此大型的爆炸場面,籌備起來也是各種費心。

整場爆炸,用了14桶汽油,每桶55加侖;爆炸產生的火焰,衝起高達300英尺(91.44米)。

不用說,這場中追逐的金剛們,都是後期電腦特效的產物。

後來出現的組合金剛「大力神」,對金字塔做出了「不可描述」的破壞。這個大家們本身的製作渲染過程,即使對特效業界翹楚「工業光魔」工作室而言,也是一項挑戰。

就模型複雜程度而言,第二集中的平均水準、都是第一集最複雜的「擎天柱」的2.5倍;「大力神」模型的複雜程度,則是柱子哥的七到八倍!

再加上這一段是要以IMAX 版規格回訪,像素數目是普通數字銀幕版的4倍,渲染起來,更是考驗機器性能。

事實上,當工業光魔的一位特效師在她的渲染工作站上、載入這一段時,整台電腦瞬間當機:主板、硬碟、內存全部報廢!

IT童鞋們可能會癟嘴,認為工業光魔的機器太遜了。

其實,他們的「渲染農場」強大得很。他們做過測算,像IMAX版「大力神」場景中的一個鏡頭,如果用家用電腦來渲染的話,要花多少時間?

答案是:即使用當時最頂級的配置,家用電腦也要耗費整整三年,才能渲染完成那個鏡頭!

你以為這就是巔峰了?太Na?ve。

第三集的芝加哥城市大戰,又將實景結合特效的挑戰,提上了新高度。

像這樣的實拍場景,可能會讓部分影迷疑惑:

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既然無法真的在摩天大樓間營造爆炸,實拍的意義何在?

一切還是和「真實性」有關。注意到上圖中遠處建築定上強烈的閃光,那是為後期電腦特效做爆炸效果做光影參考。

實際上,這一集第三幕的芝加哥城區,大部分都數字化了:先用數字模型做出建築物輪廓,以及爆炸造成的破壞效果:

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然後再做出外星飛船、彈道軌跡、著彈規模和順序等:

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部分小型爆炸,因為場景特色,沒法實拍,是用綠幕+電腦特效完成的。比如這樣的空中爆炸鏡頭:

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真的用飛機空中實拍的話,調度太難了,諾蘭也拍不了。有了綠幕的幫助,實現起來經濟又實惠:

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關鍵是:這樣一瞬而過的小型過場畫面,觀眾不會那麼在意,所以用特效鏡頭很容易騙過去。

規模稍微大一點的局部戰場,就還是要以真景實拍為基礎(上半圖):

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然後再用電腦特效、加上變形金剛:

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對第三集而言,最難的,是拍出「震蕩波」手下那條巨大的「觸手怪」的破壞效果。在外景現場,需要製造無數大小連環爆炸:

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然後做出觸手怪的模型和動畫效果:

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最為關鍵的,是讓電腦動畫、和實拍爆炸畫面完美契合:

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同時,還得添加更多煙塵顆粒等輔助效果。

後面「觸手怪」破壞、並箍斷整座大樓的鏡頭,成了特效師們的噩夢。因為不僅「觸手怪」本身、玻璃外牆大樓,還帶來了更多、更複雜的光影反射效果,讓特效鏡頭的渲染更為費時。

事實上,為了完成「觸手怪」毀樓的鏡頭,在工業光魔歷史上,首次動用其「渲染農場」的所有機器,其他活兒暫時放一邊,只為集中完成那個鏡頭的渲染。

到了第四集,又回到以現場實拍爆炸為主,比如說,前面提到的芝加哥廢棄貨倉中的那場爆炸:

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氣浪衝擊得現場的腳手架也不住搖晃。

但要論規模,這一集中段那場爆炸,則更勝一籌:

從開爆前這張圖可看出,爆炸物覆蓋了整整一個籃球場大小,兩側各十幾根爆炸物平行排列。

最後炸出來的效果,果然非凡:

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爆炸彷彿有魔性一般,死死追逐著主角們。

這種逐一微量延時的爆破,非多年的爆破經驗,不足以完成。

為此,貝老師專程請一位已經退休的「炸壇老前輩」重新出馬,完美實現了想要的效果。

回到《變形金剛5》,片中的爆炸場面,依然是實拍為主、特效為輔。

比如「鋼鎖」等機器恐龍在公路上大開殺戒的場景:

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現場實拍時,一個機位捕捉到的鏡頭是這樣的:

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同理,後面主角用炸藥狙擊霸天虎場景:

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現場的爆炸當量就不小,而且可以明顯看到兩種類型的爆炸:最開始那一炸,是將火藥埋在土裡,故而炸出很多塵埃;後面接到兩邊的爆炸,則用上了汽油等燃燒品,故而引發猛烈的火焰。

至於「打醬油從不問為什麼」的威震天等霸天虎老師們,都是後期特效加上去的:

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你看,如果揉碎了、掰細了講,貝老師的爆炸,和別的爆炸沒啥兩樣,實拍時也不過是簡單的物理化學反應。

但為什麼粉絲們總覺得貝老師的爆炸格外好看、過癮、刺激呢?

私以為,對貝老師的動作場景而言,爆炸本身並不算絕活;那些表現爆炸對周遭人或物產生的衝擊、藉以烘托、誇大爆炸效果的東東,才是「爆炸貝」的秘技。

最顯眼、最容易為觀眾注意到的,是車輛與人的騰空翻滾。

比如像《變5》中這個鏡頭:

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奔跑的主角背後,呼嘯而過的汽車,恐怕比人物更引人注目。

顯然,在現實生活中,很少看到被炸到在空中翻滾的汽車;事實上,現實中發生的爆炸,被炸飛的物體的運動軌跡,也和電影中不一樣。這當然是一種影像化的誇張手法,用以加強表現爆炸的威力,或是變形金剛們的無敵動能。

在其他電影人的作品中,很少看到這樣的爆炸效果;因此,這可以說是貝老師獨特「爆炸美學」一部分。

當年該系列第一集上映時,開場就讓我們見識到如此爆炸的威力:

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無論是悍馬軍車、還是坦克,在「碾碎器」面前都難當一合之敵,被炸得有種屁滾尿流的感覺。

而且,這一切,都是實拍。

無論是在該系列中,還是貝老師的其他作品中,讓汽車空中翻騰,有兩種實現方法。

一種是用鋼纜:

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一端連在汽車不同部位,另一端一般連在大型吊車上。在高速液壓系統的支持下,瞬間產生的巨大拉力,會讓汽車在空中做出各種難度係數在9.5分以上的動作。

說白了,這就是汽車版的「吊威壓」。

貝老師是如此地喜愛翻滾,以至於形成了強迫症:炸完總要滾一下,那才完美!

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像上面那樣的鏡頭,換個導演,前面幾下爆炸完了就完了;可貝老師不行啊,手癢,一定要將車身扯得滾向一旁才甘心。

第一集中「紅蜘蛛」大鬧街頭那段,更見證了《翻滾吧汽車君》的集體演出:

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但要論賣弄風頭,還數這一輛最拉轟:

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硬是被鋼纜扯得騰空十來米、飛過三、四十米的街區、砸入對面大樓。

真是蔚為奇觀,嘆為觀止。

貝老師要的,就是這種效果。

用上癮的話,但凡是個大件,都可以借鋼纜飛一下:

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實現汽車騰空翻滾的第二種方法,是液壓翻板(或彈柱)。

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在上面這個鏡頭中,爆炸過後,可以清晰看到那個固定在地面上的、將整車彈飛的裝置。你可以將它想像成一個老鼠夾子,不過方向相反:其作用不是向內夾緊,而是急速向外彈開。

下面這場爆炸,應當也是用上了同類設備:

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這種翻板很好用,也不怎麼笨重,甚至可以安裝到拖車上、變成移動版:

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既然貝式爆炸能將汽車炸得人五人六,區區幾個被波及的路人,更應該飛出些花樣。

在給替身吊威壓方面,好萊塢最早的確學的是香港同仁,但加上其機械化和電腦裝備後,就變得青出於藍而勝於藍了。

像這種常規的「被炸飛」效果:

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人力扯,就很難達到那麼高的瞬時動態。仔細觀察的話,會注意到替身們腳下的彈射踏板。鋼絲與液壓翻板結合,讓他們的騰空動作更為可信。

像這兩位替身老兄:

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鋼絲吊得可謂恰到好處——那滯空效應和落地的效果,跟沒吊差不多。要說「重工業」,這可能就是高度工業化的電影製作的精細成果。

前面提到過的,第二集開場的高速公路爆炸鏡頭:

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多輛車被拉得騰空飛起,但距離遠近高低各不同,最遠的足足飛出近50米遠。這都得益於電腦控制的拉扯系統了。

運用到替身動作上,像這種多人同時被炸飛的鏡頭,也可以用一套程式控制吊鋼絲系統完成:

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像第三集中這種吊威壓,可謂相當華麗了:

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第四集中這個幕後鏡頭,可以更清楚地辨析他們吊鋼絲的精度:

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不僅扯起時力度適度,當替身落地時,鋼絲收縮的程度,也能在保證替身不受傷的情況下、最大程度地呈現自由落體的體驗。精準控制的背後,都是精確的計算。

在《變形金剛5》的幕後,同樣可以看到大量鋼纜和翻轉裝置的身影。

像這種鋼纜拉扯鏡頭:

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就是屬於「不翻滾不舒服」的類型。

這個估計是用液壓翻轉裝置完成的翻滾:

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肯定也遠比實際爆炸效果更為華麗。

至於下面這位:

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簡直是翻滾得比風車更歡樂了。

貝老師在真實的爆炸基礎上、硬要來這些不真實的輔助效果,無非是為了更好看。只有將「爆炸」當做一種事業的人,才會如此去想方設法加強效果。這就好比以「武打」為核心的電影,一定要絞盡腦汁、將武打動作設計得更好看一樣,實用不實用,倒是次要的。

如果你以為這就猜透了貝老師,未免太小看了他。

貝老師其實是很狡猾的,深諳虛虛實實之道。

替身吊鋼絲雖然噱頭十足,虛得很。但他從另一方面彌補動作場景的真實性,那就是讓替身或演員儘可能貼近危險,貼近爆炸現場,讓觀眾感受更真實的危險。

第一集中這樣的動作,對替身而言可能是最輕鬆的:

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稍微危險一點的是這樣:

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至於這樣的鏡頭:

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就是高度危險了。

讓替身赴險也就罷了,畢竟那是人家的職業。貝老師最絕的是,他連主角明星都不放過。

像下面這個鏡頭:

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男主角稍微跑慢點,可能連人帶車被鋼纜捲走。但為了讓觀眾明白是主角親自完成的動作、從而更為之捏一把汗,他堅持演員要親自上陣。

有些堅持,可以說得上「虐待」:

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男主角楞是被吊在車門外轉著拍了幾小時,貝老師則躲在車身內拍得樂不可支。

論讓演員置身險地的程度,第二集中,白沙靶場那個爆炸場景,可能更為典型。

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在演員奔跑時,數百加侖的汽油彈,就在他們身後十米左右迅猛爆炸。沒有替身,全部由演員自己完成。

而貝老師和攝製組一起,都在離爆炸現場幾百米遠的小沙丘上、得意而舒爽地看著自己製造的奇觀:

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到了第四集,貝老師「虐待」演員的程度,更是登峰造極。

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前面提到的那場大型爆炸,幾位主演都是親自上陣,必須在4.6秒之內跑出爆炸範圍。否則?沒有否則,因為爆炸不可逆,一旦開始就停不下來。

所以,你看鏡頭中各演員的賣力程度:

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那是貨真價實的「用繩命在奔跑」。

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能逃出生天的感覺,應該不錯。

《變形金剛5》中,大叔男主角很多特輯還是自己上:

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這回,即使是老戲骨「漢尼拔」老師,也難逃魔掌。

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他必須待在高速運動的跑車中,還有鏡頭近距離捕捉其表情和動作:

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不過,看老爺子的表情,他似乎很享受這份刺激。

今年整整八十歲了啊,老爺子,硬是被貝老師忽悠得成了老頑童。

大叔大爺「欺負」了個夠,貝老師連15歲的小女生也不放過:

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像上圖那樣的爆炸鏡頭,也得親自上,堪稱辣手摧花。

貝老師為何如此狠心呢?無非是為了真實效果。他認為,演員是否真的在危險狀態下表演,對觀眾很重要,故而對他也重要。最關鍵的是,無論你是超模小鮮肉,還是至尊老戲骨,他都一視同仁。明星擺譜?在貝老師這不行,來了就得赴險。

是誰在片場手指擦破了點皮就向粉絲撒嬌來著?這樣的小鮮肉,最適合送到貝老師的片場去磨脫一層皮。

貝老師在片場,還會用到一些更為零碎的輔助效果,來增強畫面的真實感。

比如前提到的第二集中山姆家被炸的場景,現場就準備了額外的木片碎屑:

它們裝在氣爆裝置中,在拍攝主角躲閃鏡頭時噴發,讓現場顯得更急迫。

在很多拍攝演員表情反應的近景鏡頭中,可以看到爆炸餘波導致的灰土塵埃不斷落下。其實,很多情況下,是場務在一旁扔的。

有時候,貝老師一時興起,也會衝上去扔一把:

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看他那勁頭,簡直不是要做效果,而是要將演員直接砸暈啊!

其實,貝老師在片場愛親自乾的活兒,還真不少。

其中最重要的,就是掌鏡。

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貝老師太喜歡自己掌鏡了,尤其愛用手持攝影機;他鐘意捕捉動態的、符合戰亂環境的混亂勁頭。

為了迎合他這種癖好,業界知名的器材製造商RED,這次特意給他定製了一台8K像素的超輕便攝影機:

更絕的是,上面就堂而皇之印了「爆炸貝」(Bayhem)的字樣。

在片場,經常可以看到貝老師和這台小綠機器的身影:

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除了更輕便、表現力更真實的鏡頭,為了更好地讓觀眾置身動作場景、置身爆炸現場,貝老師還愛用一系列改裝工具。

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上面這台迷你攝影車,每一部《變形金剛》都有用到。

其高速機動的性能,令其可以獲得更靠近爆點的畫面:

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而且,高速運動機位,也與變形金剛們的運動狀態很匹配。

但貝老師還是不滿足,他想要拍攝更極端的、更具感官衝擊力的畫面,比如物體直接與鏡頭撞擊。

早在拍攝《絕地戰警》系列時,貝老師和他的御用班子,就鼓搗出了衝撞攝影車,並將其命名為「衝撞貝」(Baybuster):

其實,就是一台重度改裝的攝影車,車身外圍加裝一層金屬骨架,可以按需要內置數台攝影機。有金屬架的保護,它可以連車帶攝影機撞向目標,事後還能安全離開。

比如在拍攝第一集中「碎骨魔」街頭髮狂段落時:

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這樣的鏡頭,就是用「衝撞貝」完成的。

高級影迷可能會問,用遠攝鏡頭,也能達到類似效果,何必一定要真的讓攝影機衝上去?和對真車實景、以及演員親身赴險的堅持一樣,這無非是讓衝撞效果更真實一些。光學技巧,代替了不了物理刺激,就是這麼一個簡單的執著。

相比之下,第二集中用手持攝影機、近距離捕捉破壞效果,都是很常規的了:

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拍攝第四集結尾的場景時,貝老師用上了一個頗有點「黑科技」的大殺器:

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那其實是一台多軸穩定器,聯動軸多達七個,讓鏡頭運動突破空間限制、更為流暢自如:

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上面那個鏡頭,是否讓你同時想起斯皮爾伯格的《世界之戰》和阿方索·卡隆的《人類之子》?單純從突破車內車外界限這點而言,這個裝置本身的靈動,其實超越了那兩部作品中的設備。

你可以爭議說貝老師最終拍出來的鏡頭的意義,拍馬也追不上那兩部作品,但不能否認他對於新技術的敏感性、和勇於將重器視為玩物的「膽識」。

在拍攝《變5》時,貝老師也喜歡讓攝影車置身爆炸當中:

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在火光煙霧中,帶領觀眾來到爆炸現場:

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小型高速攝影車也依然在扮演不可或缺的角色:

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說一千道一萬,貝老師對爆炸是真愛,正如前三集主角所言:

沒有人比貝老師炸得更帶勁

總結起來,「爆炸貝」老師的秘方不外乎是:

1.一言不合就爆炸!什麼東西都可以炸炸炸!沒有這種肆無忌憚,就不是貝老師的風格。

2. 堅持實拍,場景要真,爆炸要真,演員及替身的反應,更要真真真!

3. 爆炸效果一定要「源於現實但高於現實」,車啊人啊一定要被炸得在空中翻騰,各種耍雜技各種奇觀效應。

4. 鏡頭表現一要將觀眾帶入爆炸現場,可以紊亂,但一定要到場;二要貼近演員表情,可以抖動,但一定要讓觀眾感同身受。

當然,貝老師對劇本不是那麼嚴格,對情節的連貫性與邏輯性等細節問題,都懶得動腦筋。每次看完電影,你可能情緒上來、想對他扔點什麼:

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但如果你是就想看個爆炸聽個響的單純熱血動物,可能還真是離不開他這口。

這真是:爆帝駕臨,誰與爭鋒?!

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餐桌前金毛一臉無奈的吃著狗糧,看著場面笑噴:奶奶,我真的不餓
上百隻金毛聚在一起,這場面真是又壯觀又能把人給萌翻了!
令人哭笑不得的倒霉瞬間,這場面是「相當的尷尬」呀!
寵物狗親了貓咪後,沒想到竟換來了一頓胖揍,場面不禁讓人笑噴!
幾千顆原子彈同時爆炸,是一種什麼樣的場面?
這二哈玩起主人來倒是一點也不含糊,網友看到這場面:笑翻了!
哈士奇去偷吃雞蛋,結果腦袋卡在罐子里出不來了,場面讓人笑噴
奶奶拉鵝的翅膀去散步,就像一對好姐妹,場面很火爆!
這隻牧羊犬除工作外,還要給羊餵奶,這場面把我笑的直不起腰!