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被恐怖襲擊改寫的遊戲劇本




長期以來,那些大製作遊戲都把暴力作為一種冷酷的時尚,在遊戲中,殺戮已經成為一種無意識的機械行為,而死亡,只是通向成功的道路。




2015年11月,當大衛·凱奇正在撰寫《底特律:成為人類》的劇本時,悲劇發生了:他的祖國法國首都巴黎遭遇七起連環恐怖襲擊,造成150餘人死亡。其中,死傷最為嚴重是在巴塔克蘭音樂廳,當時正在進行一場演唱會,多名槍手在現場挾持人質並對人群瘋狂掃射,至少造成112人死亡。






《底特律:成為人類》



在悲劇發生後的幾個星期,凱奇一直在進行反思,他發現作為一名遊戲開發者,自己正站在一個十字路口:長期以來,那些大製作遊戲都把暴力作為一種冷酷的時尚,在遊戲中,殺戮已經成為一種無意識的機械行為,而死亡,只是通向成功的道路。


這種現象讓凱奇深感憂慮:一直以來,他都努力避免在自己的遊戲中出現無端暴力行為,而這次悲劇的發生讓他更加意識到自己責任的重大。



大衛·凱奇(David Cage)是Quantic Dream工作室的創始人,曾經在PS3上打造過《暴雨》、《超凡雙生》等互動電影式遊戲,這些遊戲都有著出色的劇情、優秀的畫面以及豐富的玩家互動。






當前,凱奇正帶領工作室開發PS4上的《底特律:成為人類》。在這款遊戲中,玩家將可自由選擇是否採用暴力,凱奇希望玩家的選擇能對遊戲情節發展真正起到決定性的作用,而不只是一種單純的娛樂行為。



《底特律:成為人類》是一款近未來背景的科幻遊戲,劇情圍繞卡拉、康納和馬庫斯三個仿生人角色展開:卡拉是一名逃亡者,康納的職責是搜捕那些「不正常」的仿生人;馬庫斯則有著革命領袖的氣質:渴求自由,擁有領導意願和堅定意志。





每個角色都有屬於自己不同的故事,但也可能有交叉點,玩家對某個角色所做出的選擇將影響到其他角色的命運。



玩家在遊戲中經常要為仿生人做出選擇:是通過和平抗爭還是暴力反抗,並為這些選擇承擔相應的後果,每一個決定都有可能導致仿生人、人類,甚至主角的死亡。






在2015年11月的巴黎連環恐怖襲擊發生之後,凱奇對於在遊戲中運用暴力這件事情更加的小心謹慎,他有些猶豫:「我們可以向世界講述這個故事嗎?現實已經如此悲傷,你需要非常小心自己的言行。」


最終,凱奇覺得自己有義務通過遊戲來傳遞信息。他說:「我們正開發的是一款與世界緊密相連的遊戲,也許它將成為一種力量,應當去正確運用這種力量,而不是去懼怕它。不要害怕去談論我們所處的世界,而應當去接受並擁抱世界。我覺得應該抱著這樣的想法去開發遊戲。」



從已公開的資料來看,《底特律:成為人類》只是一個中規中矩講述機器人革命的科幻故事:仿生人起來反抗他們的人類創造者。但凱奇不這麼看,他說:




「如果仿生人是好人,那我們就是壞人。或許我們的種族正在走向衰落,我們正變得越來越自私,越來越依賴科技。我們不再關注彼此,這就是我們在走下坡路的原因。而仿生人是一個全新種族,他們處世未深,他們只是想要尋求自由。」



「也許有人認為《底特律:成為人類》只是一個關於仿生人和革命的故事,我不認同這種觀點。我們所做的是一款真正關於我們人類的遊戲,事關人類的意義,事關身份的認同,也事關公民的權利。」



作為一名已經入行20年的資深遊戲人,凱奇當然懂得要避免在遊戲中談論政治,因為那樣可能會冒犯到持不同觀點者,從而影響遊戲的受眾基礎。


凱奇從不在公開場合把遊戲與現實中的人和事物關聯起來,每當有人問起諸如「《底特律:成為人類》想表達什麼」此類的問題時,他總是說:「我們尊重現實世界中真實的事物,我只是想講一個『為權利而戰』的故事,但如果你能從中找到與現實世界中的相似之處,那就更好了。」



未來學家雷·庫茲韋爾那本著名的講述機器智能的書《奇點將至》是凱奇的創意來源。他一直在思考:「我認為機器最終會覺醒,到那時我們怎麼去和機器競爭?當機器想要自由我們該怎麼辦?」這個問題也許誰也給不了答案。






為了打造一個優秀的故事,凱奇專門花了一年多時間為《底特律:成為人類》寫了2000頁的劇本。他說:「這是一個大工程,每件事都必須去確定,一旦被確定,就沒有什麼修改餘地了。」



這並非凱奇第一次這麼干:之前《暴雨》和《超凡雙生》的劇本也均超過2000頁,當凱奇把《超凡雙生》劇本發給索尼方面審閱時,對方甚至將其列印出來,裝訂成厚厚的一本送給凱奇,以這樣的方式提醒他,內容是不是有點兒過多了。





《底特律:成為人類》在今年E3上演示了幾個特色任務,其中有一個是馬庫斯去解放一個仿生人商店。任務可以用以下幾種方式結束:馬庫斯失敗甚至放棄自己的任務;簡單選擇用「仿生人革命」標識來標記商店位置,或者選擇使用暴力。







若玩家選擇使用暴力手段,馬庫斯和他的同志將砸破商店櫥窗的玻璃,將裡面的仿生人放出;破壞地標,並設置火牆,留下一幅帶有他們標誌的數字旗幟;在做完這些之後,馬庫斯站在高處,俯視整個現場。





凱奇特別提到這一幕,他說:「馬庫斯對發生的事情感到激動,但同時也對自己所做的事情感到害怕。」在《底特律:成為人類》中玩家時刻面臨各種選擇,這些選擇就像分支劇情本身一樣,沒有對與不對之分,也沒有簡單的答案。因為「我們並不想通過這款遊戲傳達什麼重要信息,只是提出一些問題給玩家們去思考,引起他們的共鳴,並讓他們承擔自己在遊戲中的行為所造成的後果。」






《底特律:成為人類》將於2018年登陸PS4,與《暴雨》、《超凡雙生》一樣,這也是一款電影互動遊戲。按照慣例,遊戲將提供官方中文。



*本文部分內容編譯自The Verge等媒體E3 2017的訪談。






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