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這款遊戲他們等了足足十年!直到最後,不要哭

每當遊戲展將至,每個玩家內心都有所期待:也許是卡婊又要翻炒《生化危機》舊作;也許是Bethesda Softworks要出《老滾6》;也許是任天堂又會給我們帶來什麼新腦洞。

又或者……我們只是單純覬覦著展館Showgirl妙曼的身姿?

無論如何,經歷過幾十年的洗禮,現今的遊戲早已褪盡了昔日老態,每一次技術革新都意味著遊戲的形態再度推上前所未有的高度。

玩家也在廠商的高科技戰場上,不斷追逐著高清畫面和炫酷特效。

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但你們可能不知道,在美國這個坐擁眾多世界頂尖遊戲開發商的國度,卻有這麼一群人,望穿秋水地期盼著某款10年前的GBA遊戲迎來本土移植的一天。

今年六月,在一場WWE摔跤比賽的觀眾席上,有人舉起了「LACALIZE MOTHER 3」標語牌,這個標語牌引起了愛好者的關注。

一切,從28年前的一句承載著少年小小勇氣的台詞開始。

「直到結局,不能哭!」

這是1989年一款遊戲的廣告詞,從字面上理解,頗有點漫畫里中二主人公逆境之中掙扎奮鬥的勵志台詞意味,而它的標題則更謎——《Mother》,這個該怎麼翻譯呢?母親、媽媽、還是老娘?總不會是…………媽的吧?

該遊戲標題普遍有兩種解讀:一種說法是源自於遊戲里的舞台小鎮「Mother"s Day」;另一種說法則是源自已故搖滾樂手約翰·溫斯頓·列儂的同名歌曲。

《Mother》的原作者糸井重里當初親自拿著劇本踏入任天堂公司向宮本茂毛遂自薦,要做一款媲美《勇者斗惡龍》,並且打破RPG「用劍與魔法拯救世界」傳統條框的遊戲。

在得到任天堂的賞識幫助下,糸井重裡帶著充滿美國鄉村風情的《Mother》橫空面世,當時官方甚至用了「名作保證」這種散發著王霸之氣的標語為遊戲宣傳。結果,它也確實成功地打動了所有玩家,在任天堂的歷史中留下了光輝的一筆。

引用一位粉絲的話來說:「迎來結局的那一刻,我終於可以哭了。」

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《Mother》的故事從地球突然有一天被外星人入侵開始,身為主人公的NINTEN(源自任天堂NINTENDO,赤裸裸的PY交易啊!)肩負起拯救世界的使命,與其他同樣擁有PSI(超能力)的小夥伴一同踏上旅程。

也許你會鬱悶:這套路和傳統RPG遊戲的條框不就一個尿性?但實際上在《Mother》世界觀中,大多數敵人都是充滿歡樂且友善的,玩家只會通過戰鬥讓其「冷靜下來」,而極少有「殺死」「消滅」的概念。

即使是面對最終BOSS Giygas時,玩家也只是利用歌聲把它趕跑而已,也為《Mother2》的後續故事埋下伏筆。

遊戲和平詼諧的風格,後來得到了不少歐美玩家的青睞與認可,甚至出現了一些致敬《Mother》的遊戲作品,其中最成功的莫過於由Toby Fox製作,後來獲得2015年最佳獨立遊戲的《傳說之下》(Undertale)。

在IGF2016的頒獎典禮上,《傳說之下》作者缺席並「派出」遊戲中的吉祥物神煩狗代領獎,有多少人用過「我的內心毫無波動甚至有點想笑」這個表情包?

此外,《精靈寶可夢》的創作者田尻智也曾經受到了《Mother》的極大啟發。

就連美國喜劇中心著名的動畫劇集《南方公園》主要製作人之一的特雷·帕克在2013年也承認,《南方公園》的靈感也來源於《Mother》。

儘管說了這麼多,《Mother》也在日本大獲成功。但當其北美版上市的事宜即將準備就緒,連周邊刊物和遊戲卡帶都生產完成之際,任天堂卻因為某種原因突然宣布取消了《Mother》北美版的發售。也許是當時SFC已經面世,任天堂把精力全都用在這台新主機的營運上,從而產生這個決定。

就像褲子都脫了你居然讓我看這個的心情,引起了無數對《Mother》期待的北美玩家的不滿,但任天堂決定的事情,終究是不可逆轉的。美國玩家還沒看到結局,就已經哭了。

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屋漏兼逢連夜雨,該系列的二代作品《Mother2~Giygas的反擊》隨後的開發進度也陷入了瓶頸,項目組一度陷入解散的危機。幸好獨具慧眼的岩田聰拍胸口說:「我可以幫忙搞定,有兩種解決方案:以目前的資源進行修復,大約要花兩年;或者回爐重做,只需半年。」糸井重里自然選擇了後者。

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在岩田聰親自操刀下,《Mother2》不僅遊戲系統大幅改善,而且得以在1994年8年正式發售。次年6月,《Mother2》以《地球冒險》(EarthBound)的標題登陸美國。

也就是說,美國版本直接跳過了《Mother》,因為沒有經歷過一代的故事,自然就沒有二代的「反擊」一說,於是《Mother2》便順理成章變成了《地球冒險》初代。

這就像你把《三國演義》翻到了三國鼎立章節開始看,嗯……雖然有點說不出來的微妙感,但對等了這麼多年的玩家而言,能夠如期推出便已足夠。

2000年,開發組再度經歷了N64主機換代帶來的開發困難,任天堂認為相比《Mother3》龐大的工作量,還不如把精力放在其他更有搞頭的項目上,於是索性讓《Mother3》中止開發了。這個系列也堪稱是任天堂旗下最波折的神作。

其實中止開發三代作品的決定也是可以理解的,畢竟當初《Mother2》在美國在各種因素的影響下,雖賺足了口碑,銷量卻極其慘淡,到了後期,原價69.99美元的卡帶甚至硬生生被商家降價到5.99美元清倉大賤賣,這可比G胖的折扣更良心啊!

但,任天堂認為《Mother》即使不開發第三代也仍還有些剩餘價值,於是把一、二代的合集打包並移植到GBA平台上。美國玩家一看興奮了,這下莫非終於能玩到《地球冒險0》了?

然而任天堂再度讓美國人民失望了,考慮到《地球冒險》在北美地區的大暴死,最終《Mother1+2》擱置了登陸北美計劃,只在日本本土發售。同時,此次的打包也為《Mother3》的誕生帶來了轉機。

2006年,《Mother3》死灰復燃,為這個系列完滿划上了句號,相比前兩作,第三作就像兒童繪本畫風一轉變成了略帶驚悚的黑色童話(哈利波特:????),在生死觀的表現上更為沉重,為整個故事增添了一份傷感,我想,無論對遊戲本身還是玩家而言,這就是從幼稚到成熟的蛻變吧。

——儘管這依然沒美國人民什麼事。

直到2015年Wii U推動Virtual Console服務,《Mother》以《地球冒險:Beginnings》為標題重新發行,美國玩家在時隔20年後才終於在Wii U上玩到了失落多年真正意義上的初代,這等候實在太長,太長了……

所幸的是,這個時代並非永遠在追求創新和突破,一些經典同樣值得被保留下來。比如我們經常看到視頻網站上搬運Youtube的一些老遊戲實況視頻;比如直到今天依然在用自己的力量製作本土翻譯版的熱心玩家。

看看這些人吧,他們還在等待,等待著《Mother3》的來臨,我覺得這一天,不會太久。

「直到結局,不能哭!」


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