無論你在廁所里舔過什麼……
1962 年,美國俄亥俄州曼斯菲爾德的警方在公共廁所設立了隱藏攝像機,記錄下了男人之間的援交行為。同年,一位名為 William E Jones 的藝術家在俄亥俄州出生,長大後他在網上發現了這些記錄影片,便將它們收集了起來,刪去了那些低品位、口氣可憎的解說詞,然後在 2007 年整理成一部名為《茶室(Tearoom)》的重製紀錄片發布出去(茶室是美國俚語中的公廁,專指男性相約打炮用),一時輿論嘩然。
影片中出現了各種各樣的男性,他們在「辦事」的過程中都顯得小心翼翼的,這並不是沒有道理的。雖然公廁是他們的「天堂」,但畢竟是不合法的,那時的執法機構對公廁成為了 LGBT 人群的約炮場所一事早已心知肚明,因此才會設下隱藏攝像頭,所以這些被拍到的人絕大多數在完事後(或者還沒完事的時候)就被逮捕了。
Jones 的這段影片啟發了熱衷基佬和性文化的獨立遊戲開發者 Robert Yang,他曾經從各種各樣的性文化里獲得靈感並開發了一系列趣味主題的遊戲,比如模擬小丁丁的《眼鏡蛇俱樂部(Cobra Club)》、探索 SM 文化的《重重地打我(Hurt Me Plenty)》、受同性音樂 MV 啟發而推出的《多汁多彩(Succulent)》等。而 Jones 的《茶室》也給了他創作靈感,於是他做出了一款同名遊戲,一款讓玩家在公廁里感受各種「基佬肉搏」的遊戲。
遊戲中玩家要扮演一位在茶室尋找小夥伴的男人,首先要等到有別的男人進了茶室,然後你再跟進去。進去了之後別忙著脫衣撿肥皂,要先假裝解手,順便和你旁邊的小夥伴來點眼神交流,彼此放放電試探一下,而且還要先小心地觀察,把風看看有沒有警察進來壞你們好事。
Yang 本人表示這款遊戲的很多地方都是根據 Laud Humphreys 一本名為《茶室交易(Tearoom Trade)》的社會研究報告而創作的,書中的茶室交易是一種遊戲,並且Laud Humphreys 試著在研究中寫出這種遊戲的規則、機制等內容,這對於 Yang 來說就像是一份準備好了的遊戲設計文案。菜都上好了,哪有不吃的道理呢?於是他就著手開發了起來。
當玩家在遊戲中(公廁中)遇到前來解手的男性時,會出現一個很大的圖標,提醒你什麼時候適合轉頭看看人家,感覺就像潛行遊戲的另類玩法一樣,只不過在這款遊戲里你的「潛行」是希望被對方發現的(當然不是被警察蜀黎發現)。Yang 在他的日誌里寫到這個遊戲機制其實是很難設計的,因為他覺得數十年來男性在異形戀愛中常常掌握主動權,所以就給了玩家們一種「看看」其實無傷大雅的想法,更不會帶來什麼不好的影響。但如果玩家在遊戲里用上這種習慣性的「直男注視」,可是很難引起對方的共鳴,甚至可能會被打的哦。
如果廁所中的另一名男性不想被你看,那麼屏幕上就會出現一個打了斜線的紅眼圖標,提醒你非禮勿視。但如果你的目標對你也感興趣,在你們四目相對上一段時間後,他頭上的一個光槽就會蓄滿,然後他就會一邊散發著迷人的微(yin)笑一邊向你走來,直接來到鏡頭前,緊接著玩家的視角就會移動到他的褲襠位置,雞動人心的「槍戰」開始了!
從這裡開始 Yang 的遊戲表現手法就變得抽象起來,因為遊戲中關於咬行為的呈現是個很難的主題。比如《巫師3》、《質量效應》等遊戲雖然會出現 XXOO 的場景,但往往會因為角色尷尬的模樣姿態使得整個場面都變得很搞笑,這也是遊戲設計師要面對的一大難題。所以面對這種問題,很多遊戲不得不選擇抽象化,像《GTA 5》中玩家找小姐來給你咬的時候,鏡頭就只顯示出角色的手按著小姐的頭髮在移動的畫面。Yang 在參考了一些 H 遊戲後發現具象化的效果確實更差,更多地讓人感覺自己是個觀眾而不是身處其中,因此選擇了把咬行為抽象化,在屏幕下方伸出一條舌頭,然後去跪舔對方的大槍(沒錯,真的是槍)。
之所以用槍來代替丁丁,一方面是因為 Yang 的原版遊戲被 Twitch 禁播了,所以他就想拿一樣 Twitch 禁不了、一般遊戲中也能出現的東西來代替男性的丁丁,接著他就想到了FPS 遊戲中最常見的角色代表物——槍。另一方面 Yang 也很喜歡在遊戲里搞一些政治隱喻,像是美國支持「公開持槍」法,他就把人物的丁丁設計成槍,在上廁所的時候大大方方地掏出來(射射射),警察來了也不能收繳吧?
而且由於遊戲中出現的男性人種、年齡、體型都不同,所以他們的「槍」也是多種多樣,於是 Yang 又加了一個遊戲機制——大槍收集。玩家在和對方看上眼後便開始舔槍模式,通過這種方法來「硬化」對方的槍,然後才能成功收集下來,而收集夠 8 把不同的槍就是玩家的遊戲目標。聽起來很簡單,但是如果收集過程中一個不小心被警察抓了,所有的槍都會被上繳哦~(突然有種下體好痛的感覺)
需要注意的是,玩家不能離開所在的便池,所以在沒徵得對方同意與你來一發之前,你只能四處張望,看看窗外有沒有警察,又或者繼續噓噓、不斷噓噓(尼瑪這是尿頻尿不盡啊)......而關於小便這一設定,Yang 表示由於其它有涉及到洗手間的遊戲一般都只是把便池做成擺設,沒什麼實際功能,所以他就想要創造一個「先進的便池」(可以讓玩家瞄準並且也會慢慢顯示溢滿狀態)。但諷刺的是遊戲中玩家的小便行為也不是主要目的,只不過是為了掩飾進公廁的真正意圖而設的一個環節,可他還是願意費盡心思去設計這麼一個先進便池,看來他對便池的執著真是不容小覷。
現在 Jones 的網站已經被關閉,他所製作的那部紀錄片也無處可尋,不過 Humphrey 的那本《茶室交易》的書還在亞馬遜上賣著,有興趣的話可以花個 35 英鎊(約307元人民幣)去買來研究下(好孩子不要學哦),Yang 的遊戲現在可以以免費或者付費形式下載,如果你有「收集槍」的癖好,倒是不妨試試。
本文編譯自 衛報;
原標題:The Tearoom: the gay cruising game challenging industry norms,
作者:Jordan Erica Webber,有刪改
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