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搞趣網:公測百日 感恩有你!光明大陸給玩家的期末成績單

各位勇士們:

你們好!

7月15日,《光明大陸》正好走過一百天,交上這份成績單的時候我彷彿回到了原來期末的日子,快樂而又忐忑。快樂是看到不斷有人化身遊俠、戰士、秘術師,在瑪瑟蘭德大陸上自由探索,在戰場與競技場中激情搏殺;忐忑是因為越來越多的人進入,我們的每一次變化與改動都將影響千萬級別的玩家,我們只有越來越好,才能讓更多人體驗到這份快樂。

搞趣網:公測百日 感恩有你!光明大陸給玩家的期末成績單

更新,不忘初心

《光明大陸》公測以來,我們一直在努力與大家建立良好的溝通,無論是我的微博、每周的開發組面對面、以及大家熟識的陸大明,都讓我覺得與你們近在咫尺。

在這一百天中,大家提出的或大或小的問題都推動著《光明大陸》的不斷優化與迭代:

1、 Farm裝備不知從何入手?我們提高打造紫裝幾率,提高打造傳奇幾率,大幅減少打造所需生活材料和金幣購買強化石數量。並且增加了裝備商會、善意勳章等等積累裝備和道具的途徑。

2、 副本難度太高,收益不足以與付出匹配?我們大幅提升多人本掉落,對根據不同等級副本掉落對應品階的裝備,同時增加龍鱗鑄鐵祖魯之血掉落。並不斷優化調整副本體驗。

3、 日常太多太累?我們對日常進行了多輪調整減負,並降低動手操作頻次,並將任務設置為可累計疊加,讓大家的時間分配更加自由。

4、 新人上手困難,走了彎路?我們不斷完善光明精靈解答大家的各種問題,並且開放了洗天賦功能100%退回,免除玩家點天賦的後顧之憂。

5、 普通玩家與獲得傳奇裝備玩家差距過大?我們推出了全新的古神裝備,家可通過團隊副本掉落的道具鑒定兌換,且古神裝備可使用副本掉落的材料和裝備進行升階操作,大幅提升玩家實力。古神裝備還可分解成古神精魄,古神精魄可兌換傳奇精魄,為玩家獲得珍貴的傳奇精魄增加了一條途徑。

6、 金幣獲取途徑太少?我們大幅了提升每日可獲得銀幣的數量和途徑,寶石寶鑽獲得周期大幅降低。金幣獲得數量和途徑也大幅增加,副本/運貨等日常提升金幣掉落,每日活躍新增金幣寶箱,流拍物品上世界可正常分得金幣。

7、 寶鑽碾磨隨機性太強,且容易出現用不到的屬性?我們幾乎重製了寶鑽,並摒棄了不必要的屬性搭配,讓它變得更合理並且具備不錯的性價比。

8、 PVP不足,激情不足?於是有了光影陣營,公會戰,PVP地圖與陣營玩法提供自由對戰的廣闊空間。

9、 戰場太難排,競技沒動力?我們開發了跨服戰場機制,並且即將推出全新的跨服天梯競技場。

10、 與其他玩家間沒有更深的社交互動?好友空間玩法充分展現個人特點,風語系統全面打造深度社交。

除了上述條目外,還有數不清的調整與改動,比如DPS列表優化、快捷喊話功能、副本彈性人數機制、世界拍賣系統優化、公會領主玩法優化、提升iOS畫質,還有從未間斷的職業平衡相關調整,等等等等,每周洋洋洒洒幾千字更新日誌中,每一句話的背後,都是開發團隊付出的時間和心血。

我們知道這遠遠不夠,改善的空間依然巨大。我們還在持續打磨,琢磨每一個細節,完善每一處體驗,就為讓大家能體驗到遊戲最初最純粹的樂趣,這也是我們製作遊戲的初心。

發展,四大方向

在復盤遊戲存在的不足和大家的真實需求後,《光明大陸》未來會繼續朝養成輕量化、自由化、交互化、休閑化四個主要方向發展。我們會保證所有物資全掉落,使玩家在遊戲中的生存空間越來越好,讓遊戲「養成輕量化」。

PVE玩法則會將「自由化」進行到底,所有副本將變為彈性機制,野外大型狩獵也將不再強制要求大規模的團體。我們還會逐漸加入一些高自由度的玩法,如大逃殺like的戰場、roguelike體驗的魔種計劃等等,掉落非數值向的內容,讓重度玩家有事可做、輕度玩家不會太累。

PVP玩法上將突出「交互性」,在保證良性氛圍的情況下,引入更多陣營、公會相關的大型多人強互動PK玩法,打造出場面恢弘的對抗戰場,助燃遊戲的熱血氛圍。

我們還將增加更多的休閑玩法,如外觀、染色收集等,讓不願意打打殺殺的人也可以有自己的遊戲理由;另外裝備商店將通過勇氣勳章這樣的低保方式,讓休閑玩家可以通過日常的farm來獲得較為高級的裝備,玩法感覺上更加「休閑化」。

未來,由你來定

我們對《光明大陸》的未來想得很多,排期表寫得很滿,竭盡所能地想讓瑪瑟蘭德變得更好。有你們在,我們覺得很安心。

現在,我們就將開啟一個全新的活動「玩家議會」,我們將在近期上線專題,並設立幾個核心議題,誠摯邀請所有熱愛瑪瑟蘭德的勇士們一起討論,無論是腦洞大玩法,還是死磕小細節,我們一起決定這片大陸的光明未來。

正如公測的這一百天里,大家的熱情與建議都無可或缺。感謝一路有你們的喜愛與支持,也希望未來的日子裡我們繼續相伴開荒。

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