VR小報系列沙龍第六期:休閒遊戲設計思路、製作經驗分享
7月14日 VR小報系列沙龍第六期如約而至,這一期定位是VR休閒遊戲的製作人沙龍。同前幾期最大的不同是,我們這次嚴格採用閉門模式,只邀請VR遊戲CP製作人參加,最終我們一共邀請了21名嘉賓,可以說是一個超小型的內部交流分享活動。
速途網路遊戲及智能硬體部總經理王佩擔主持
沙龍主打強互動,活動更像一場朋友的聚會。大家私下可以更順暢的交流目前VR遊戲的現狀,遊戲是發steam平台還是索尼平台那個效果更好?嘉賓簽到後,分別體驗來自於花羽網路的《ben10》和龐際網路 《VR德州》這兩款休閒遊戲,感受他們的遊戲設計的特色,如果我來做將會有什麼不同?可以提出反對意見,也可以一起談論如何避免某些BUG,比如VR遊戲的近戰設計這個無雙大坑,沙龍百無禁忌,強互動交流貫穿整個活動。
遊戲體驗環節
首先感謝我們的聯合舉辦方HTC VIVE和七彩雲南的大力支持,感謝各位嘉賓的到來。先來張簽到名單,對於因為特別情況沒有趕到現場的魔視互動王科同學、游牛VR邱國俐同學還有威魔紀元的王鯤表示點名通報,下次活動請做好心裡準備。互聯星夢郭森同學因飛機這種不可抗拒交通工具的原因,下次咱們還是高鐵吧。開個玩笑,再一次感謝大家的蒞臨捧場。
不要吐槽酒鬼為什麼沒有發照片,因為酒鬼帶大家去聚餐,簽到表沒被邀請生氣跑丟了。
哈視奇冉子辰分享
沙龍我們聊了那些問題呢?有遊戲研發成本,遊戲開發周期,主推渠道等等,花羽網路的李光把第一次演講,留給VR小報沙龍。雖然有點緊張,但是從BEN10動畫IP的還原,到遊戲角色的設定、攻擊方式等均進行了細緻講解。龐際網路高楠從《VR德州》的立項原因到玩法設計,目標用戶人群,如何吸引用戶以及未來遊戲迭代方向都進行了分享。還有我們哈視奇冉子辰分享了非常多的乾貨數據,決定市場大小和遊戲銷量的最大因素是設備發貨量,以steam平台為例根據自己產品的真實數據,遊戲已經處於供大於求的狀態,並且老用戶使用設備的頻率開始下降。
想知道具體情況嗎,應上次某些同學的抱怨,我們會把沙龍分享和交流內容進行整理,經過分享嘉賓確認後我們會把沙龍現場內部分享內容分享給大家,如果你有問題或想法可以聯繫酒鬼,下一期製作人沙龍大家一起來討論分享。
結束後合影
嘉賓自我介紹環節
現場體驗+賞析
強交互模式——每個人都需要提問或被提問
我要提問~
演講嘉賓不僅僅是回答,還有反問
轉載:VR小報(vrxiaobao)
作者:酒鬼戒酒
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