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知道暗黑2中的「Cho Ko Nu」是什麼嗎?歷史上的諸葛弩啊!

近幾十年, 經久不衰的三國熱潮,讓諸葛弩也漸漸引來更多關注,不但國內愛好者眾,國外不少人也對這款古代武器挺感興趣,對其賦予了更多的想像力,結果就是種種超出實際的假設和傳言,而真實歷史中也有人對其刻意掩飾,還有諸葛弩參加過鴉片戰爭和甲午戰爭的說法。

更有趣的是,諸葛弩甚至在不少遊戲中登台亮相,畢竟遊戲是個更能馳騁想像力,放飛創造力的環境。如此,不妨讓我們看看,這款武器在歷史和遊戲中,都有怎樣的故事。

鏡子側影

諸葛弩,一種機械武器,由單兵攜帶使用,並能短時間發射大量箭矢,該武器是在春秋戰國時期弩的基礎上逐漸發展起來的,至於雙發、三發等發展變遷中的過渡版本,在此就不一一討論了。實際上,歷史中有兩款諸葛弩,一款出現於蜀漢時期,另一種出現在明朝初年。讓我們先看看蜀漢版本,在書籍中是被如何記載的。

晉陳壽《三國志·諸葛亮傳》記載「亮性長於巧思,損益連弩,木牛流馬,皆出其意。」南朝宋裴松之注引《魏氏春秋》稱諸葛亮「又損益連弩,謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。」兩段文字中的損益連弩,或說元戎,都指向諸葛弩,尤其文中還強調「一弩十矢俱發」的特性。

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《天工開物》一書卻稱諸葛弩:「機巧雖工,然其力綿甚,所及二十餘步而已,此民家防竊具,非軍國器。」 而《武備志》中也提到「東南人喜用之,然力輕而不能傷人。」「此弩懦夫閨婦皆可執以環守其城,一弩連發十矢,鐵簇塗以射虎毒藥,發矢一中人馬見血立斃,便捷輕巧即付騎兵亦可執以衝突,但矢力輕必藉葯耳。」

對比幾本書籍中描述,能明顯注意到差異所在,蜀漢諸葛弩能夠「一弩十矢俱發」,而明朝諸葛弩卻是「一弩連發十矢」,而《武備志》中還強調,這種武器必須塗抹能致死老虎的毒藥,才能在戰場上使用。

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《天工開物》初刊於1637年,明朝晚期的崇禎十年,是百科全書式的著作。而《武備志》則是明初年的書籍。如此可見,至明朝時,成型於蜀漢時期,「一弩十箭俱發」的諸葛弩已失傳,不然應該有其記載。而書中描述的,僅僅只是後來者發明,託名諸葛亮的一款武器,這樣做的目的何在呢?推廣?噱頭?真令人困惑……

《暗黑破壞神》系列中的諸葛弩

2000年6月《暗黑破壞神2》發售,旋即經歷了一段時間通宵達旦的狂熱,各種新奇發現被小夥伴們不斷發覺,比如第三幕里嘴裡咕嚕著中文「惡魔」一詞的小兵,這是從電玩雜誌(貌似是《大眾軟體》?)上看來的。

知道遊戲中的「Cho Ko Nu」是什麼東西嗎?《暗黑破壞神2》裡面有諸葛弩啊!

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不知道從哪兒收到消息的小夥伴,一臉駭然地大呼小叫,旋即進入遊戲到商店找這武器,遊戲中的諸葛弩本身不算特殊,只是比其他弓弩類武器更快一些,其他並無太多亮點。不過配合上亞馬遜女戰士,使用 「多重箭」和「炮轟」技能,事情大不一樣。

「多重箭」發射扇面箭雨,符合蜀漢時期「一弩十矢俱發」的描述。而「炮轟」會快速地朝目標進行一輪射擊,加上武器快速夠快,很有點明朝版 「一弩連發十矢」的感覺。如果裝備中附帶毒屬性傷害,就完全符合歷史原貌了,真是沒想到啊,在《暗黑破壞神2》里能再現兩個版本的諸葛弩。

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《暗黑破壞神3》十餘年後才姍姍來遲,直接選獵魔人,當時通過資料庫知道會有「Cho Ko Nu」。好不容易才撿到這把武器時,卻發現依然沒有太多亮點,只是速度快些而已。畢竟遊戲主題,不是神奇的東方武器大戰惡魔,所以針對某個武器進行特別的設定,來呈現出其歷史風貌也太過強求。

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遲暮餘暉

真不是野史,明朝版諸葛弩曾在鴉片戰爭對抗英軍,其彈幕效果令英軍印象深刻,所以英國人拉爾夫·弗蘭克蘭·佩恩·格維男爵(Ralph Frankland-Payne-Gallwey),才會在1901年出版的《弩之書》(The Book of Crossbow)中提到諸葛弩,並稱此武器中國邊遠省份仍被使用,以及在甲午戰爭中作為軍隊裝備的情況。

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《弩之書》中記載「……可以讓一個射手在十五秒鐘內發射出十支弩箭,最快達十二支……」和「……這種連發弩的力量很小,因此箭也做得又輕又細,穿透力很低,蘸毒能使一點微小的傷口也能致命……」顯然是非常符合《武備志》中的描述,「一弩連發十矢」和「塗以射虎毒藥」,明朝版本的諸葛弩,歷經數百年仍保持了原貌。

而英軍線列步兵主要裝備,是產於1722年的褐筒(Brown Bess)。口徑19mm,槍身106.7厘米,刺刀43厘米,射擊精度比較尷尬,有效射程45米-70米,集體作戰射程可放寬到100米,每分鐘2-3發。這種制式武器也出現在像是《全面戰爭:帝國》之類那個時代的遊戲中,上鏡率遠超過諸葛弩。

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前面資料說過諸葛弩民用版射程是二十步,約15米,軍用版應該更好一些,20-25米也很合理,彈匣內有10-12支矢,裝填速度也更快,只需3-5秒左右,射速每分鐘40發。如此,諸葛弩兵真不怕死,可以利用褐筒二十秒的射擊間歇,承受一發齊射後,貼上去釋放淬毒箭雨,而且為彌補射擊精度,線列步兵的隊列通常很密集……

也許吧?你覺得呢?

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歷史不容假設。歐洲通過一系列超越自己的突破和進步,取得對世界其他地區壓倒性的優勢,殖民地遍布全球,軍隊可以通過海洋船運抵達任何地方鞏固本國利益。而世界其他地方,或者尚未開化,或者封閉不前,嚴重倒退,說好聽點是淪為列強爭奪的利益,說難聽點就是待宰羔羊。

如果政治、經濟、軍事、工商、人文、科技,整個社會方方面面徹底落後,心態上已崩潰,畏懼不敢直面對強敵,又能指望一件前人留下的機械武器,發揮什麼樣的偉大作為呢?至於,諸葛弩兵面對滑膛槍手,還是讓我們到即時戰略類遊戲中,看看這傳奇場面吧。

■ 《帝國時代》系列中的諸葛弩

作為往昔即時戰略類遊戲輝煌歲月的見證者之一,《帝國時代2》已發行重製版,甚至還發行了全新的資料片,遊戲中首次出現諸葛弩兵,雖然自身脆弱,無力對抗騎兵衝擊,也畏懼區域殺傷的投石車轟擊,但能提供絕對客觀的火力,實際作戰效率是普通勁弩手的兩倍左右。

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不過遊戲中有兩處錯誤。其一只諸葛弩兵只能射擊單體目標。其二城堡中諸葛弩的技能升級,居然是提高傷害的火箭學,諸葛弩無論如何怎麼也不可能發射火箭,就算射出火箭也沒意義。在現實中,能針對大量集群輕甲或無甲目標,發射壓倒性的彈藥造成擦傷,再輔以箭矢上塗抹的毒藥將其致死,引燃箭矢射出去有什麼用處?

當然,這其實是在吹毛求疵,已經很了不起了,沒有漫長歷史的美國人,居然能知曉遙遠國家漫長歷史中,曾經出現過的古老武器,如此已經非常值得佩服,遊戲設計師用心做事的結果,就是《帝國時代2》至今仍被世界各地玩家津津樂道。

知道暗黑2中的「Cho Ko Nu」是什麼嗎?歷史上的諸葛弩啊!

《帝國時代3》發售時並沒有亞洲國家,2007年10月的資料片《帝國時代3:亞洲王朝》才添加了中國,顯然遊戲中有很多可以吐槽的地方,比如明清不分,老和尚帶一群小和尚,滿地圖到處打架收集寶藏這種歡樂,以及嚴重不科學的虎踞炮等等……

但這些不重要,遊戲中仍有諸葛弩兵就夠了,仍然是每次發射三支箭且射程驚人。有意思的是遠程單位陷入肉搏戰,會切換為近戰模式,諸葛弩兵拿著諸葛弩砸人,看著也頗為歡樂。相關戰術也是簡單粗暴有效率,長槍兵配合諸葛弩兵快攻壓制,然後打卡出虎踞炮平推。

總體而言,只存在於想像中的諸葛弩對決前裝滑膛槍的史詩級場面,在《帝國時代3》中可算是完美實現了,而且有意思的是,諸葛弩兵在前期有極大優勢,也許是歷史被調侃得無以復加,也許真的可以達到如此戰力……但,遊戲就是遊戲,也只是遊戲而已……

■ 遠未結束

之所以會寫這篇文,是偶然看到老外製作的諸葛弩竟然標價222歐元一把,頓時倍感驚訝,為什麼老外知道這種機械武器的存在?隨便搜索查找一番,發現國內外視頻網站上,各種關於諸葛弩的製作、射擊、評論、介紹內容大堆,不過大多數製作,幾乎都是明朝版本的諸葛弩。

知道暗黑2中的「Cho Ko Nu」是什麼嗎?歷史上的諸葛弩啊!

其實,也有很多人玩玩牙籤諸葛弩什麼的,但看老外們已經製作到這地步,甚至小朋友都在自得其樂,才意識到這種古老的機械悄無聲息間,已然流傳到世界各地被廣泛接受。雖說已經不能作為戰爭武器,也不在是件驅賊用具,但卻以更加平常的姿態,作為藏品和玩具進入尋常人家。

■ 《文明系列中的諸葛弩

2005年10月《文明4》上市,這將是諸葛弩在遊戲領域最為傳奇的一頁。諸葛弩兵作為中國的獨特單位取代弩兵,需要完成機械科技的研發,以及擁有鐵才能訓練。《文明4》中單位可以堆疊,諸葛弩兵每次發動攻擊,除當前目標,還會對其他單位造成損害。

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如此發動多次攻擊,附帶傷害會不斷積累,不斷削弱對方戰鬥力,最終只留不堪一擊的殘兵。所以。諸葛弩兵擁有巨大優勢,能夠完全壓制同時代所有其他單位,甚至能跨越時代,挑戰那些科技樹更高級的單位,比如以數量優勢去對抗膛線科技下的來複槍兵,而且數量充足的情況下,諸葛弩兵甚至能最終贏得勝利。

席德·梅爾大神啊,你也太會玩了……

知道暗黑2中的「Cho Ko Nu」是什麼嗎?歷史上的諸葛弩啊!

《文明5》發售於2010年9月,諸葛弩兵繼續取代弩兵,同樣是中古時代的軍事單位,仍作為中國的獨特單位,前置科技還是機械,甚至模型外觀都沒太大改觀,其他變化包括不再消耗鐵資源,這更符合歷史上使用木、竹、黏膠、皮革、獸筋之類製造諸葛弩的事實,不過矢頭還是需要少量鐵的。

比起前作,文明5有了很大變化,拿著遠程武器的單位總算能夠遠程攻擊了,不用那麼搞笑地跑去「撞」人了。顯然諸葛弩兵也是這個改動的受益者,尤其還可以額外攻擊一次,這也算某種程度上符合諸葛弩的特點吧,遺憾的是,這次無法再次碾壓時代了。

■ 不朽傳奇

前面提到,說諸葛弩有兩種版本,其實是嚴重錯誤。開篇史料中非常明確,明朝之前是沒有諸葛弩這種武器存在的,而書中對其明確記載是——「損益連弩,謂之元戎」,而且蜀漢版本具體形制只存文字描述,現存於世的是明朝版本,是後人創造的新武器。

為什麼沉寂千年後,為什麼在會明初突然出現這武器的記載?

原因很簡單,元朝嚴格控制鐵這種具戰略價值的資源,平民只能通過竹木獸筋之類材質製造武器防身,再輔以毒藥,如此也可應付強敵,而託名諸葛亮,顯然更能激起某種對過往恢弘的強烈情感,以達成當代路人皆知的目標。

這就是真相嗎?誰知道呢。歷史早已混淆不清無法考證,也無法追蹤每個細節的原貌,但能夠也可以肯定的是,諸葛弩早已超越歷史成為傳奇。這傳奇聯繫著過去和未來,就算千年之後,那時的人們,仍就會對這款武器中展現出的創造力驚嘆不已。

而創造力,正是人類進步的基石。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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