有人說VR行業進入冷卻狀態,你是否贊同呢?
有人說VR行業進入冷卻狀態,有人卻不這麼認為,那麼,你怎麼看呢?
VR( 虛擬現實 ) 作為一個火爆全球娛樂設備,在真實體驗和新鮮感上無疑是利用產品本身,吸引了一大波聞風而來的熱捧,其產品主要特色就是能讓人感官上直接性的接近真實的沉浸式體驗,但缺陷也及其明顯,長時間佩戴其設備會使人進入一種輕微的眩暈狀態,比如容易暈車的,或癲癇患者眩暈症患者第一次佩戴可能體驗性都是不錯,但是會給人帶來一定是嘔吐式的觀影感受。
四面八方都是工作人員,而VR拍攝需要的是360°全方位無死角,按照這種拍攝一般是不可能實現的。必須是一條鏡頭拍到結束,不NG你受得了嗎,演員受得了嗎? 目前的 VR技術 應用在遊戲里已經是相當完美的了,在遊戲過程中使人身臨其境,比如日本前不久的 VR遊戲 目前的市場VR並沒有做到真正的滿足大眾需求的產品,不僅如此因為是創新項目,所以每一項產品價格在這技術不夠成熟時期也是奇高。當真正接近真實體驗的時候,就是這產品崛起的時候。
有人不這麼看,聽聽他們的理由吧。每一個互聯網技術產生的概念的火爆時間都是有限制的,VR也不例外,從去年的熱度就有所消退,但隨著普通的3D手游開始進入平滑期,VR行業開始真正的火起來了。逼真的場景是普通手游無法實現的,VR遊戲軟體勢必會引起手游APP的一場技術革命。體驗過VR的玩家肯定都知道場景的逼真程度很多,只要進入遊戲場景中,就婉如自己站在那個場景中玩遊戲,自己已經成為遊戲的一部分,這是VR遊戲軟體發展前景的另一種魅力吧。
VR遊戲本身具有吸引力,有不少玩家在玩一種遊戲都會有一個較長的周期,VR與遊戲結合,也許只有這樣才能讓兩者結合得完美。感官刺激更強,平時玩個手游沉浸在其中也有樂趣,但總會少一點點感官上的刺激,VR遊戲APP正好能彌補用戶缺失的感官刺激。很多人玩遊戲除了樂趣就是刺激,有了自己滿意度的刺激感,對遊戲保持的熱情度也會更高。VR遊戲軟體開發和普通手游相比差別較大,能滿足用戶追求刺激和樂趣的需求。
你是怎麼認為的呢?


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