打到對方丟手機 媒體賽冠軍的河洛教你玩中宇智波止水
在決鬥場中宇智波止水是屬於進攻強於防守的忍者。
宇智波止水的兩個技能日暈之舞在地上使用的時候可以橫跨整個決鬥場,並且可以左右調整方向,既可以用來追擊又可以用來躲避,在空中釋放技能的時候還可以將保護的敵人打起來繼續平A一套,二技能和1技能可以2個互相完美配合打出成噸的傷害,只要在別人沒有替身或者替身剛剛使用的情況下完全可以一套秒殺。止水攻擊有Y軸能力,和對方錯開後也可攻擊。
角色技巧:放完大招後可以接其他技能繼續攻擊但是由於可能出現保護所以釋放鳳仙火比較穩妥。1、2技能都可空中釋放。釋放技能接普攻,普攻會從第5段開始攻擊。
普攻特點
止水普攻一共有13段,前4段為地面攻擊,第5段將敵人擊飛,並在空中完成後8段攻擊,普攻跨度非常大,一套普攻可以把對方從屏幕左邊打到屏幕右邊。
這裡有個小技巧在角落的時候由於某些角色的模型問題普攻飛天的時候會接不上,這個時候按慢節奏就可以了。普通攻擊後幾段在空中時候釋放日暈之舞會有掃地效果,可以將保護的人打起來繼續連招。
普通攻擊連招起手
技能特點
(1)點擊一次出現一道火焰刀光,長按可以釋放3道火焰刀光,技能攻擊範圍有半屏。長按釋放技能時身體會向前移動半屏距離,若配合搖桿操作時,移動距離可達一整屏。長按釋放技能的同時可通過左右控制搖桿來調整攻擊方向,也可上下控制搖桿來改變Y軸距離。
日暈之舞作為起手技能是一個非常不錯的技能,在看好對手的跑位以後使用技能可以迅速命中敵人而不用擔心敵人因為跑位躲開。
日暈之舞
日暈之舞連招起手
(2)使用瞬身術向前釋放2個分身,隨後釋放爆炸苦無攻擊對方。搖桿向前滑動,本體則落到第一個分身位置,同時釋放後續技能;搖桿上下或不動,本體會落到第二個分身的位置;搖桿向後滑動,則本體在原地釋放後續技能。
這個技能在發出的時候有一個短暫的無敵,可以用這個技能躲避穿過很多技能比如曉鼬的分身,在角斗場中非常實用,但是由於大多數人都習慣按住方向鍵往前攻擊的,所以在適當的情況下上下或者不動或者往後往往能形成一些特殊的效果。
風仙火爪紅
風仙火爪紅連招起手
(3)別天神·光芒
攻擊範圍:X軸大半屏在 Y軸比較弱身後2個身位基本不會被打到
攻擊傷害:1/3以上的血 通常作為收尾的招式使用。
奧義起手
克制關係
克制角色
克大部分忍者沒有遠程攻擊能力的忍者,還有會克制一些擁有分身能力的忍者,比如鼬,夕日紅等。
被克角色
容易被很多擁有遠程能力的忍者打到,比如蠍的鐵砂礦,比如千機蠍的地火,這些忍者的技能既有持續性,而且又有很大的防禦範圍,導致無論是日暈之舞還是鳳仙火都很不容易穿過這些障礙,還有專門克制霸體的職業和密卷比如佩恩,你衝過去有時候正好被萬象天引插住 直接撞在槍口上,還有小南的飛行速度非常快,止水幾乎打不到小南。還有扦插和凍雪秘卷。
首選:霸體
霸體機會對大部分忍者都比較適用,尤其是在決鬥場,因為普攻和技能的完美銜接造成只要是被止水起手到就註定會替身當別人替身以後如果要對你進行反擊,無論是對方使用通靈獸或者是技能,霸體都能起到相當的防禦作用,而且霸體密卷在使用了以後能增加速度,非常適合在沒有技能的情況下快速的位移,但是在霸體情況下在血量允許的情況下不要使用通靈,否則霸體會被通靈獸的瞬間霸體給抵消掉。
備選密卷1:凍雪
防禦對方替身後的反手技能,或者作為上下走位的時候的起手技能,高等級的凍雪密卷是優秀於霸體密卷的,冷卻時間短,可攻可守
備選密卷2:裂炎彈
附帶追蹤的保護效果,具有一定的持續時間,所以在對方替身後除非是霸體密卷或者跑開,裂炎彈能夠起到非常優秀的保護自己的作用
1號位:烏鴉
烏鴉在釋放後會出現一群烏鴉對敵人造成很大範圍傷害並附帶僵直和提高自身暴擊率並將敵人持續擊飛的效果,擊飛後同樣可以利用普攻或技能打出一套連招。烏鴉的持續時間很長,可以非常有效的保護自己。
2號位:蜃
PK的話使用蜃,釋放後可以產生一個加速和僵直的效果並將敵人擊飛,然後面對擊飛敵人可以利用止水的普攻或技能打出一套連招,且蜃的加速效果能使止水更有利的追擊敵人。
3號位:蛤蟆仙人
雖然現在蛤蟆仙人的地位沒有以前那麼優秀了,但是作為一個大範圍控制時間及長的通靈,在他放出來的時候基本是沒有那個忍者願意硬頂著蛤蟆仙人的殺傷力和別人進行換血的,並且附帶的僵直效果依然是他優秀的保障。
河洛心得
其實我是遊戲開了很久以後一次偶然的機會看到朋友在玩才開始接觸這個遊戲的。
火影忍者手游在我眼裡,既保留了格鬥遊戲的精彩連招和打擊感,又忠實的還原了火影忍者電視里的劇情和情節,所以我覺得火影忍者手游無論是原著黨還是PK黨都能夠非常喜歡這個遊戲。
宇智波止水出來的時候我當時的國家隊只有一個小南,面對當時漫天的南天門打起來非常的吃力,當止水出來的時候雖然比不上水門佩恩那麼強力,但是依然是一個1線的忍者,尤其是被止水的技能抓住的時候基本上你就可以丟手機了。
這裡有一個非常不錯的技巧就是當對面沒有奧義點的時候而自己又滿奧義點的情況下,可以很爽快的直接開大招,大招的範圍剛好可以打到對方的忍者,然後可以從容的用鳳仙火掃地然後在空中丟爆炸符的時候接日暈之舞這樣一套下來開場就把對方打的非死即殘,基本上是可以一套帶走的,所以在自己沒有奧義點的情況下面對滿奧義的止水是一件非常痛苦的事。
其實遊戲想要玩的好,不單說宇智波止水這個角色,其他的角色也是一樣的,首要的就是要站在對方的角度看問題,比如會怎麼躲,會往哪跑,然後就是了解忍者的技能特性和攻擊範圍,並且記熟技能的CD的時間(其實我現在都記不住忍者太多了)和替身的CD,掌握這些打到上忍不是什麼困難的事.
大家好,我是熱愛火影的玩家——河洛,還有什麼問題的小夥伴,請留言回復諮詢,我會一一為各位解答。
ID:河洛
榮譽:17173火影第一屆媒體賽冠軍
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