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《寂靜嶺》作曲、《地平線》編劇,正參與制作一款中國造的主機遊戲

幾個月前,我們曾做過一篇採訪報道,詳細介紹了《臨終:重生試煉》的開發始末——這款國產遊戲,同時貼上了「主機遊戲」「恐怖遊戲」和「VR遊戲」三個標籤,卻在沒有成功先例的國內市場,成為了國產PS4遊戲中銷量最好的那一個。

《寂靜嶺》作曲、《地平線》編劇,正參與制作一款中國造的主機遊戲

但《臨終:重生試煉》作為試水作,是以「獨立遊戲」的規格打造,在開發時間、預算、人員都受限的情況下,仍是一款線性關卡、沒有戰鬥內容的正統密室逃脫遊戲。它作為解謎遊戲很好玩,作為恐怖遊戲仍有太多遺憾。

而就在今天,開發團隊鈴空遊戲,正式宣布將推出和《臨終》基於同一世界觀的新作,遊戲暫時定名為《DYING ISLAND》。這次的新作,不僅有近三十人的幕後團隊、更充裕的開發資金,《寂靜嶺》系列元老山岡晃、《巫師》《地平線:零之曙光》的編劇之一Anne Toole,也將全程參與本作的開發。

更令人期待的是,包辦《寂靜嶺》系列音樂音效,擔當過3、4兩代製作人的山岡晃表示,他將在本作中實現一些當年他做《寂靜嶺》時,未能實現的想法和設計。

同時,這次的《臨終》新作,將不再是單純的「密室逃脫遊戲」,而是生存解謎遊戲。

《寂靜嶺》作曲、《地平線》編劇,正參與制作一款中國造的主機遊戲

鈴空的負責人羅翔宇說,相比前作,遊戲改進最大的部分,一是遊戲玩法,二是劇情架構,三是玩法和劇情的強關聯性。

玩法方面,本次新作的舞台,從初代封閉的家庭旅館,轉移到一座被濃霧籠罩的孤島。遊戲取消了前作按章節劃分的線性關卡,允許玩家在整個島嶼上自由探索。在相對開放的地圖上,分布著大量的可進入場景。在室內場景中,玩法更偏向解謎,而在戶外,遊戲則更偏向生存,會有潛入、逃脫玩法和不太重度的戰鬥。玩家可以通過探索,收集各種物資、道具,除了維繫生命、當作武器,也可以用來解決各種謎題。

這種將生存遊戲和解謎要素相融合的設計,是鈴空聯合創始人Troy Dunniway的主意。Troy是《彩虹六號》《帝國時代》《瑞奇與叮噹》等遊戲的製作人,這次擔當創意總監,主導玩法設計和遊戲製作。他期望融入解謎要素,能為生存類遊戲尋求新的可能性。

《寂靜嶺》作曲、《地平線》編劇,正參與制作一款中國造的主機遊戲

劇情方面,由於羅翔宇對前作的故事完成度並不滿意,他希望能夠有個在國際上也很有競爭力的故事。於是去年8月項目啟動後,Troy便聯絡了他的好友Anne Toole——Anne曾獲得美國協會編劇獎,當時剛剛結束在《地平線:零之曙光》的編劇工作。Anne從去年10月開始,用7個月的時間,重構了整個系列的核心劇情大綱。

整個系列將以「島」為故事核心,劇情也將是非線性的。相比前作,遊戲中有了可以交互的NPC,通過交談,玩家可以獲得事關劇情或解謎的情報——但未必是真的。玩家的選擇會影響NPC的命運,引發不同的劇情發展,甚至導向全然不同的結局。

《寂靜嶺》作曲、《地平線》編劇,正參與制作一款中國造的主機遊戲

鈴空遊戲核心團隊里,不少人是《寂靜嶺》系列的粉絲,負責人羅翔宇是其中之一。他認為《寂靜嶺》系列最吸引人的不是戰鬥,而是解謎和劇情的強關聯性,以及氛圍的營造。而前作的音樂和音效,也是遊戲的軟肋之一——這也是他們邀請山岡晃的初衷。山岡晃在初代中融入噪音、令人不安的原聲音樂,以及為2代創作的那些經典旋律,是成就《寂靜嶺》系列的重要一環。

但在親自來過武漢後,山岡晃覺得鈴空和他想像中的中國團隊很不一樣,玩過前作後,認為這是很有潛力的遊戲系列。於是他主動提出,除了音樂和音效,他也想參與到遊戲設計中。

羅翔宇說,山岡晃從項目前期就和團隊保持密切交流,還親自來過武漢好幾次,對劇本節奏和遊戲玩法,都提出了很多想法。他曾經開發恐怖遊戲的經驗,給了鈴空團隊非常大的幫助。

《寂靜嶺》作曲、《地平線》編劇,正參與制作一款中國造的主機遊戲

目前,《臨終》系列的這款新作仍在緊鑼密鼓地開發中。羅翔宇表示遊戲仍將登陸PS4平台,也同樣會推出PS VR版本。有了前作的VR開發經驗,這次的VR版本將在遊戲內容上儘力和PS4版保持一致,而VR版基於PS4 Pro,也將獲得更好的畫面表現。

目前遊戲尚未確定發售時間,喜歡生存、解謎、恐怖元素的玩家不妨繼續關注。

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