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剪不斷 理還亂 話一話Leap Motion與VR的二三事

近日VR圈最熱的新聞或許當屬動作追蹤技術公司Leap Motion了。

從PC到VR,Leap Motion邁了很大一步,所幸,沒扯到,並且獲得了5000萬美元的融資,可喜可賀。

入局VR,欲做VR標配

2010 年時,Leap Motion成立於美國,並於此後發布了面向PC及蘋果電腦MAC的體感控制器Leap Motion,但由於缺乏使用場景,二維計算機及終端也有著難以調和的矛盾,Leap Motion的體驗效果並不那麼完美。

而VR的出現,彷彿為Leap Motion新開了一扇天窗。

2014年,Leap Motion 推出了一款基座,能夠與 Oculus Rift 等虛擬現實設備連接,將手勢操作引入虛擬現實,實現現實和虛擬的無縫交替。

Leap Motion此舉與虛擬現實設備合作,主要體現在兩個方面,一是能夠讓用戶體驗完全丟掉手持設備的虛擬現實體驗。此前與 Oculus Rift 等設備配套進行遊戲時,用戶通常得帶上一個遊戲手柄進行操作,但有了 Leap,就可以甩開手柄,完全用手勢控制了。

對此Leap Motion 的CEO Michael Buckwald表示:這款設備的目的是為了能夠成為VR 設備的標配,將整個基座和感測器都整合到 VR 設備當中。

推出Orion,專為VR而生

「欲做VR標配」,懷著這樣的夢想,2016年時Leap Motion 推出了全新的軟硬體解決方案Orion,而且專為VR準備。

據悉,Orion可以實現完整十指追蹤,識別角度、有障礙物、背景混亂和燈光環境出現異常時,仍能夠進行準確的手勢追蹤。

我們不得不承認,Leap Motion倡導的三維空間交互與VR可謂完美結合。對VR來說,Leap Motion 在解決某些視覺問題的同時,也可以作為一個可靠的感測器,追蹤用戶的手部動作。

但「PC出身」的產品要想與VR設備適配,Leap Motion的路似乎並沒有那麼好走。而對此,Leap Motion 同樣表明了自己的立場:VR現在才剛剛開始,伴隨著VR的慢慢普及,可以讓人們從開始就適應3維的輸入。

為此,Leap Motion也是不斷優化,在同年12月推出了移動端平台—Mobile Platform,包含專門的硬體和軟體,專為「無約束、由電力驅動的 VR 和 AR 設備」而設計。

感應器能追蹤手部動作的視場角(FOV)範圍擴展至全方位的180×180度,甚至連雙手垂下也能追蹤到。

牽手高通,助力VR發展

在今年的MWC時高通推出了新的驍龍835 VR 一體機方案。該方案將配備 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追蹤,眼球追蹤,注視點渲染,以及其它性能提升和省電功能。

但這並不是重點,VR網小編要講的是新方案整合了Leap Motion 手部追蹤交互,解決了移動VR 長期缺乏好的交互方案的問題。對於VR來講,將Leap Motion 手部追蹤整合進來能夠為用戶帶來沉浸感更強,更自然的交互,這無異於助推了移動VR的發展。

「移動VR產品可以將Leap Motion做進頭盔裡面,用戶不需要攜帶任何輸入設備,戴上頭盔就能用雙手控制。」Michael Buckwald如是說。

全新交互,解鎖VR新性能

Leap Motion 似乎並不滿足與此,為了進一步布局VR,Leap Motion也與近期發布了交互引擎1.0,更新了對象交互、UI 工具包和增加 Oculus Touch 和 Vive 控制器的支持等,將更易於操作並改善交互的感覺和行為方式。

交互引擎的基本功能是處理與數字對象的交互,有些是直接交互,有些則更為複雜。Leap Motion 對此也有自己的思考,其希望用戶能夠獲得一致的虛擬現實體驗,並且希望開發者也能更為專註地研究內容,而不是交互方式。

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在交互引擎 1.0 中,Leap Motion 還構建了一個新的用戶界面模塊,允許開發者創建或者自定義介面內容。除了傳統的用戶界面,Leap Motion 還增加了一些特色用戶界面(如可穿戴設備和其他小部件)的支持,從而帶來擴展菜單。

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此外,Leap Motion 還發布了一款 Beta 版圖形渲染器,這款通用工具可以可以輕鬆地對整個用戶界面進行曲線處理,並將其全部放在一個繪圖調用中。與交互引擎緊密搭配,可為 VR 交互帶來曲面空間,也為即將推出的移動和一體式 VR 頭顯解鎖新的性能。

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後記:

相對傳統的體感控制手柄,Leap Motion的存在變革了VR的交互方式,讓VR 與使用者的互動變得更趨真實。

比起PC,Leap Motion在VR里似乎找到更合適的位置,特別是在移動VR領域。同時,VR網小編也期待,Leap Motion能給予VR一個新生。

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