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伊朗遊戲用戶達2300萬 60%消費低於5刀

一直以來,伊朗留給外界的印象是充滿神秘感,然而隨著遊戲市場的慢慢興起,以遊戲為介質而開展的對外交流,讓外界在刻板印象之外多了一個觀察伊朗的新維度。

不過,與國內《王者榮耀》火爆到全民大討論不同,伊朗的遊戲市場則顯得有些「小家碧玉」「初出茅廬」了,據記者調查了解,目前伊朗最火的一款遊戲是《部落衝突》,日均營收能夠達到5萬美元,而伊朗本地的遊戲公司規模往往不大,員工數量多數只有十幾人,遊戲市場尚未形成產業鏈。

但相關數據也顯示,伊朗的智能手機佔有率已達到77%,手游市場存在很大的發展空間。目前,中國和歐洲等一些國家的遊戲公司已將目光鎖定在伊朗,遊戲市場的國際交互,或許會給伊朗的互聯網產業帶來新的生機。

玩家喜歡策略遊戲,《部落衝突》最火

《部落衝突》是2013年由芬蘭遊戲公司Supercell推出,但直到2016年才進入伊朗市場,伊朗當地玩家對SLG遊戲(策略類遊戲)情有獨鍾,此外,動作類、農場類和射擊類遊戲在伊朗也深受歡迎,除了《部落衝突》,其他較為火爆的還有《皇室衝突》《列王的紛爭》《蘇丹的復仇》等,「這些遊戲玩法都講究策略部署,具有戰鬥性,這可能與伊朗的民族特性有關。」一名業內人士向記者分析表示。

根據伊朗遊戲協會提供的數據,從2016年上線至今,《部落衝突》已經創造了3300多萬美元(約2.23億人民幣)的營業收入,目前日均營收能夠達到5萬美元(約33萬人民幣),而《列王的紛爭》《蘇丹的復仇》等也能達到日均1~2萬美元的營業收入。

並非「不差錢」,遊戲付費意願不強烈

公開數據顯示,2016年伊朗GDP總量為4044.6億美元,世界排名第28,但人均GDP為5237.421美元(約為31000元人民幣,2016年中國人均收入約為24000元人民幣),世界排名第90。

一名曾在伊朗工作過的人士向記者介紹,伊朗的人均收入不能完全代表當地人的實際收入水平,伊朗國內貧富差距相當懸殊,普通民眾的收入十分有限。據他介紹,當地一名普通的碩士畢業生,月薪一般只有3000多元人民幣,本科畢業生則只有2000元左右人民幣。

這樣的收入水平也影響著玩家在遊戲領域的消費能力,伊朗遊戲協會統計數據表明,截至2016年,伊朗人口為7900萬,遊戲玩家為2300萬,其中53%的遊戲玩家每天活躍,具體到遊戲消費支出,數據顯示,60%的玩家每月在移動遊戲上的花費不超過5美元,有19%的人每月花費在5美元到20美元之間。但也有少數人花費高昂,每月花費85美元到142美元的玩家佔1%,還有1%的人每月花費高達到285美元。

據了解,在整個中東遊戲市場中,伊朗的遊戲市場規模位居第三,2015年,伊朗遊戲市場規模為1.53億美元,按照遊戲玩家2300萬來算,平均每人消費僅為6.6美元,按照53%的活躍玩家來算,平均每人消費不到13美元。

遊戲公司規模小,開始與中國歐洲合作

遊戲在伊朗還處於一個非常初級的階段,沒有形成產業鏈,據業內人士介紹,伊朗當地遊戲公司規模都不大,有的還只是工作室的形式,團隊成員只有十幾人,甚至更少。由於遊戲產業沒有被重視,這些遊戲公司缺少資金,急需風投。

不過,業內人士表示,伊朗當地的遊戲研發團隊受經濟環境影響,較為缺乏戰略思維,「但他們對中國比較友好,也希望能與中國合作並推廣自己的遊戲,但他們開發的遊戲還是以休閑類為主,水準停留在中國五六年前的水平,在國內很難打開市場。目前,伊朗的遊戲公司也在積極與國內的企業接觸,希望中國的遊戲產業能夠帶動他們發展,比如,引進資深遊戲專家對他們進行培訓。」

隨著中國「一帶一路」國家戰略的實施,中國遊戲企業也嘗試開拓中東市場,其中就包含伊朗。數據顯示,伊朗的智能手機普及率已達77%,互聯網基礎設備也在不斷完善,據業內人士透露,伊朗部分遊戲包體已經達到500M,具備開發深度、重度遊戲的能力,在吳軍看來,這意味著手游在伊朗的前景值得期待。

「但遊戲出海需要考慮當地的宗教文化習俗,必須尊重伊朗在宗教文化方面的需求,還有伊朗以波斯語為主,這種文字是從右往左閱讀,在進行遊戲設計時,這些文化因素都需要考慮周全。」業內人士表示,目前除了中國,像法國等歐洲國家也開始關注伊朗遊戲市場,這將會給伊朗創造新的機會。

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