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從巨人到食屍鬼 我們為什麼喜歡那些重口味動畫

自從2013年6月諫山創的動漫《進擊的巨人》 刊登開始,以它獨特的表現手法開創了另一種動漫表述方式。

而隨著技術進步與ACG界流行趨勢的不斷換代,重口味題材在ACG領域愈發顯眼,以其獨特的表現形式和埋藏著的深刻思想而與一些主流輕喜劇大相徑庭。ACG作為能夠實現人類遙不可及夢想與理念的最佳表達方式,一直有著娛樂性與真實性的兩重價值,而重口味動畫恰恰在滿足了娛樂性之餘,其內含的,對人性、社會的深刻思考也越發凸顯了重口味動畫的價值。

巨人與圍牆

2006年,19歲的諫山創把他所創作的短篇《進擊的巨人》投稿到了《周刊少年JUMP》編輯部。然而因為畫風和諸多方面的原因,曾經負責了海賊王的責編服部哲以「風格不適合」為理由拒絕了他。

諫山創在鬱悶之餘轉手將短篇改投到《周刊少年magazine》上。這部短篇的設定和現在的正式版本大不一樣,而且畫風真是難看到慘不忍睹。雖然magazine的評委只給「繪畫」評了兩分,但是超強的「故事」和「獨創性」給這部作品挽回了大部分的分數,最終還把30萬日元的大賞頒給了這部短篇。

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早期的畫風還是有點……單薄

這個重口味的題材為啥這麼火?如果說這樣的一個漫畫,除了動畫化這個加成之外,它優秀的設定和故事便是它大紅大紫的主要原因。

《進擊的巨人》的設定有個與生俱來的優點——「巨人」。龐然大物更容易傳遞力量的差距,同樣是被一個無腦生物殺掉,被如同一個克蘇魯古神那樣的巨人用手掰成兩截帶來的恐懼感遠遠比被哪怕是有各種異能的喪屍咬死在感官上給人的震撼要大得多。

這種設定讓我回想起了上世紀的某著名漫畫——《北斗神拳》。在那之中也是敵人越畫越大,主角健次郎面對小山一樣的雜魚精英,讓小編我不住感嘆:將怪物巨大化還真是增大觀眾感官壓力的最佳途徑。

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健次郎都快看不見了

而在此之外,《進擊的巨人》也是少有的隱喻度高得出奇的作品。當小編我看到了和影響日本近代化最重要的黑船事件相同的巨人攻進城市的時候,看到團長艾爾文討論是要君主立憲還是要保皇革新的時候,小編赫然發現,這不就是換了個皮的日本近代發展史縮影嘛!

出於被突然打開國門的思考或是對未知世界的探索。當佩里將軍出現在江戶灣時,對日本人來說,這些不一樣的猩猩與非人類的智慧生物大概也沒有區別。《進擊的巨人》主人公會變成巨人;《大劍》中的主人公也是依靠覺醒成為類似妖魔的存在來與妖魔對抗,《東京喰種》中主角金木研雖然是出於一場事故,成為了介於喰種與人類之間的存在。但是終究在各方壓力下妥協到了對自身更有利的強大一方去了,這又何嘗不是日本做出的最後選擇呢?

日本的學習文化在處理這種力量懸殊的情況時,通常會選擇先臣服再隔離,最後有選擇性的變成他們,無論善惡;反觀《天行健》中所代表的中國傳統哲學思想,則是依靠自身科技發展逐漸在與蛇人的戰爭中扭轉了敗局。

異族的生死之外

對本國歷史理解的分歧和兩國先天的地緣差距是兩國知識分子在同類事件中出現不同選擇的主要原因。日本的歷史就是學習強者然後努力變成強者的歷史;而中國曆朝的滅亡基本都是經濟的崩潰,而在中國歷史上任何一個大一統王朝,它的的工業水準幾乎都不落後於同時代的其他國家,直到工業革命的到來,錯失發展機遇的中國與世界發展的浪潮失之交臂。

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將生存的壓力簡化成了「餓」這個基本的概念就好理解多了

眾所周知,越是在經濟愈發衰落的時代,恐怖片等重口味的題材就越受歡迎。除了這種重口味的題材能讓人在緊張和短暫的驚嚇中尋找刺激放鬆自我之外,這種題材也往往能在晦暗的現實環境中給予人一種自身的慰藉。只要你跑得快、會開槍、掌握基本的生存技能,你總會比他人多活一陣子迎來曙光的。

結構主義人類學家列維·斯特勞斯在《結構人類學》中指出,人類將自身無法理解和描述的痛苦用更加現實的方式表述出來,讓某一既定局面從情感方面可以想像,在讓本不可承受的痛苦用轉變的方式變得可以理解,最終將痛苦可以接受,這個過程便是宣洩。而這一切,則是特定觀眾所最需要的。

從現代恐怖小說的開端的愛倫坡到集大成者愛手藝老爺,從《罪惡王冠》再到《東京喰種》,這麼多的對食屍鬼等異族的經典刻畫,它的成功之處無一例外的是塑造了一個近乎於真實的世界。食屍鬼本身並不可怕,可怕的是這種奇怪的異種就在我們身邊,隨時存在,如幽靈一樣如影隨形。

就拿《東京喰種》來說,真正讓人恐懼和真正讓人感覺到熱血沸騰的場面也不一定就是血肉橫飛的場景。恰恰相反,事實上就和一些誇張的重金屬朋克和視覺系所表達的效果一樣,所有的視覺感官只不過是一種宣洩的手段。

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其實金木研是個挺清秀的小哥

《東京喰種》的成功是它觸碰到了每個人都有自己心裡最軟弱的那一個角落,回首過去誰有能沒有遺憾,誰又沒有面臨過艱難的選擇呢?所以當我們本身不能親身經歷這一切,ACG這個廣博的造夢的大環境出現了。我們隨著主角金木研的視角一起成長,一起彷徨,一起迷茫。為了他的成長而歡呼,為了他的軟弱而沉吟,也為了我們自己在這個巨大的更逼近本性的可怕世界中的選擇而歡呼雀躍。

而近日,一款名為《東京戰紀》的正版授權手游出現了。有別於此前良莠不齊的各種遊戲,《東京戰紀》經過了官方授權,作品不用再小心翼翼的打著擦邊球,而是可以將動畫中的劇情和細節淋漓盡致的表現出來,讓遊戲發揮出《東京喰種》除卻暴力血腥等膚淺表徵之外的真正內核價值。

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同時和許多相關遊戲不同的是,得益於正版授權的加成,這款遊戲中同時融合了大多數經典的動畫與漫畫角色形象,同時滿足了粉絲們的需求。而在《東京戰紀》遊戲的正式公測的時候,借著《東京喰種》電影也即將上映的契機,去提前溫習一下動畫的劇情,不失為一種別緻的體驗。

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