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有生之年系列:《雙子Gemini》安卓版正式上線

由迴音石工作室研發,心動網路發行的iOS版《雙子Gemini》在上半年帶給了我們一次又一次的感動,其令人賞心悅目的畫面,層層深入且環環相扣的情感交流,作為遊戲的精髓吸引了不少玩家。現在由心動網路協助移植的Android版也終於發行,正式告別玩家們吐槽的「有生之年」系列。

《雙子》是一款「禪學」類型的遊戲,側重情感交互的藝術遊戲。2014年,《雙子》以《Gemini》的名字亮相E3、SXSW等國際遊戲展,併入圍PAX、SXSW等遊戲展的優秀作品提名。

在App Store上,它也獲得了大量5星的評分,而且許多評價都是長評。甚至有玩家稱,「評論比遊戲更好看」。(內含劇透,慎重)

在這三年的製作期里,《雙子》的整個研發團都不停反覆的測試、打磨、修改與改變,從最初到發售前,版本數遠超50個以上。在這忙碌的日常中,製作人張哲川與他的團隊們配合也是日與俱增,以下是他們始終保持的幾個設計核心:

1.玩家在遊戲中可以獲得情感的探索;

2.整個故事必須讓人深思;

3.遊戲劇情個人化;

4.不分玩家年齡,希望所有文化背景的人都能簡單上手。

如其他敘述情感體驗的遊戲相同,《雙子》也深深的受到了《Journey》的許多啟發,從敘事思路上就能看出類似,此外還有非常非常多《千面英雄》的元素在裡面。其實這背後的真相就是紐約大學遊戲設計系的系主任Frank.Lantz幫團隊聯繫了《Journey》的製作人陳星漢,請他擔任他們的校外指導。

陳星漢非常爽快的答應迴音石工作室進行三次Skype的通話協助,但實際他卻因被這項目吸引而遠超了三次這個數字,並且他與《雙子》的製作人張哲川也有著多次額外面談,給這款遊戲的情感設計方面給出了非常多的意見與指導。與《Journey》類似,《雙子》的敘事同樣沒有文字,UI也大多採用「起、承、憶、終」等單字。「我們希望玩家本身能成為敘事者,真正從故事裡得到個人化的體驗,產生自己產生的共鳴和詮釋。」

圖為《Journey》的遊戲畫面

「帶上耳機,去感受充滿感動的宇宙之旅。」App Store首頁推薦給予這款遊戲的評價。

初入遊戲,這片大氣且浩瀚的宇宙全景就將《雙子》的場景定位拔得很高,菜單欄清晰,很有銀河系的既視感。遊戲設定有「單、雙人模式」,但想玩雙人模式必須先完成單人模式的所有關卡才行。每個關卡都是風格迥異的唯美畫卷,操控隨風飄揚的星星點亮沿途的光點,可以一覽整個宇宙。

也許大家一開始會有一些茫然無措,到底怎麼玩?沒有任何文字指導,卻是「無聲勝有聲」。優美動聽的音樂畫面吸引著我不斷去探索,我發現總是圍繞在身邊的星星能夠時不時「提示」——觸碰上升,就這樣兩顆星星開啟了飛翔之旅。

在遊戲中,你會被自己不計回報的付出和給予感動,後來回過頭一思考,震驚地發現自己其實得到了更多,《雙子》確實會讓你腦海中浮現出一些人,但如果不仔細思索,似乎又無法點明。和強調默契的遊戲玩法相似,迴音石工作室給出的合作方式也很特別。我們做的是情感體驗類的遊戲,呈現的是情感體驗。整個遊戲的設計思路的核心架構都非常的「禪」。

另外很重要的一點是,遊戲中的美術、音樂、玩法、故事和兩顆星星之間的關係,全部為整個過程的衝突和張力帶來了出色的化學反應,每個設計的目的,會讓你產生一股特別的情緒波動,綜合起來形成共振,把情感不可言喻地傳達出來。

遊戲美術總監陳帥稱,「兩顆星星的溝通方式不是由設計好再去讓美術包裝的,而是我們共同去推進開發進度的。我們要的是將這種感覺最大限度的讓玩家從視覺上去感受。」

而在技術層面上,團隊對小球AI的要求也很明確:「既要極簡化,做成抽象的符號;又要做成活生生的角色,而非機器人或工具。我們需要通過複雜的AI設計,讓玩家最直觀的了解兩顆星星行為模式。」

而作為一名玩家,我從遊戲中體會到了愛戀、依偎、守護等等的源自於「愛」的表現,「誰也不落下誰,相偎相依共同進退」是我領會到的星子之間的真摯感情。正如《雙子》的開發者所言,「我們希望把對故事的解讀留給玩家自己,大星和小星只是一個象徵,它們是你心目中的那個人,那個陪你走過一段人生旅程的人。」不管最終你將邀請何種身份的人來進行遊戲,每個人所給予的感覺都是不同的,就如同每個人對《雙子》的體會也不同,有些人能腦洞大開領悟其中的意境,有些人心思純粹讚歎細節刻畫的完美。 《雙子》作為獨立遊戲佳作,其超脫出遊戲本身的內涵使得它更像是一份「藝術品」去等待玩家品鑒。

大家一起來感受一下:

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拋卻繁華的設定,《雙子》給玩家帶來了一場精磨細作、蘊意悠遠的視聽盛宴,不單是指尖上勃發的「羈絆之情」。iOS版《雙子》已於2017年3月30日上架,售價6元,而由心動網路協助移植的安卓版現也正式上線,玩家們可以上TapTap進行下載,我相信,它絕對值得你一玩。


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