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不玩兒王者榮耀,我就沒了社交

朋友聚會,每個人都低頭認真地搓著手機屏幕,

「全軍出擊」和「legendary」此起彼伏。

我左看右看,嘆了口氣,

不得不也掏出手機,加入戰鬥......

·壹·

王者峽谷,一群人的狂歡

2億用戶,日均5000萬活躍量,想想,這是多麼可怕的數字!

這張用戶數據圖我們大概可以看出,真正用戶暴增的拐點,是2017年春節前後。

過年期間,朋友們聚在一起,必須有一個交流,除了曾經的吃吃喝喝看電影,現在又有了王者榮耀,三五人七八人,一同開黑聯絡感情。

這是一場獨樂樂不如眾樂樂的活動。

要說遊戲的可玩性,抄襲lol抄襲dota,實在沒什麼可圈可點,但《王者榮耀》卻在合適的時間,用合適的經營方式,彌補了大家空虛的內心。

·貳·

遊戲,我們邁向社會的第一步

遊戲雖然在這幾年才被稱為「第九藝術」,但人類從誕生,就沒有離開過它。

娛樂當然是一方面,更重要的,還是其繞不過去的社交屬性。

古希臘時期的各種比賽,賽跑,摔跤,射箭,標槍……無一不是社會性驅動的產物,更不要說後來風靡世界的撲克牌,簡直是見證了文藝復興歷史的存在。

拉圖爾《方塊A作弊者》

遊戲,是每個人邁向社會的第一步。

社會學家喬治·赫伯特·米德認為:

「當我們與他人進行遊戲的時候,我們學會了站在他人的角度來理解自己,也學會了如何揣測他人的心思並且預期他們的行為。」

朋友,玩兒過狼人殺嗎?

《王者榮耀》的社會性體現的淋漓盡致。

我們在遊戲過程中,能夠清晰的評估自己是手殘還是大腿(大腿:打得好的玩家),並且可以通過和別人開黑,維護和穩定人際關係。

男玩家帶妹子,女玩家找師父,不管是一呼百應還是單排到老,總會讓我們更明確自己社交圈子的構成。

社交平台遊戲《開心農場》

同一社交平台的遊戲《QQ搶車位》

還記得當年為之瘋狂過的《開心農場》和《QQ搶車位》嗎?

我們很難說,這是在利用遊戲發展社交關係,還是在利用社交關係開發遊戲,總之我的童年是在「偷菜」和「搶車位」的支配下成長的。

雖然我也很嫌棄這種遊戲,但是莫名其妙之間,我就玩兒上了……

我們來感受一下當時痴迷遊戲引發的各種新聞:「醫生偷菜延誤病情」、「學生沉迷搶車位成績下降」、「9歲兒童用家長銀行卡充值遊戲」……

是不是很熟悉?

把新聞中的「偷菜」換成「王者榮耀」,也一樣適用。

現在打開網路遊戲,幾乎沒有一個不帶社交功能的,尤其是在生存習慣越來越孤立,人與人的聯繫越來越稀薄的今天,我們需要的是,「一起玩耍但不深交」的「泛朋友圈」。

看看支付寶螞蟻森林每天被偷走的「綠色能量」,是不是覺得久違又親切?

·叄·

不是我想烏合之眾,是我不敢不合群

在這個群體性社會中,我們的確可以有更多另類的選擇,但「合群」,永遠是基本,也是第一要務。

無論是美劇,韓劇,還是日劇,我們一開始,一定都是被反覆安利(強烈推薦某種東西),然後為了合群,開始進坑的,當然以後這樣的機會可能不多了,畢竟外國劇都下架了……

雖然看上去,你的好朋友,同學,或者同事沒有強求你去看的意思,但如果每次都拒絕,空氣就會變得非常尷尬。

為了避免不合群的情況發生,我們往往要開始看一些或者玩兒一些「社交用」的節目和遊戲,以保證我們仍然在這個集體之中。

促使我們玩《王者榮耀》的一個因素,就是群體壓力,特別是來自同輩群體的壓力。

這是一種潛規則,總得有人屈服。

新聞中,一個7歲男孩說「其他同學都在玩《王者榮耀》,我不玩的話就會很孤獨。」

無論你是7歲,還是27歲,當身邊的人都圍坐在一起手機開黑的時候,群體的壓力有可能讓你感到不適,而消除這種不適的辦法,就是也下一個《王者榮耀》,加入他們。

看大家都看的電視劇,大家都看的電影,大家都看的書籍……不都是為了不被所謂的主流群體所拋棄嗎?

你以為看《三生三世十里桃花》的人,就不知道它抄襲了嗎?可是當身邊的人都在看的時候,一股無形的力量還是會逼迫引誘你去看的。

所以從初中就專註日劇和日本團體的我,可以說是寂寞如雪了。

即使李晨沒有一起開黑,也得在旁邊觀戰才行。

·肆·

鄙視鏈無處不在

似乎現代人對於自己定位的需求變得越來越強烈,我們一定要把各個領域的金字塔都分明確,然後對號入座才行。

「我是看英劇的,那麼我應該就在食物鏈的最頂端,可以鄙視看日劇看韓劇的人了。但我又是聽民謠的,可能就不如聽交響樂的高貴,但總還是比腦殘追星族好多了!」

我們處在一個又一個不相交的小團體中,為了和他們抱團更緊,就不得不讓自己被迫變得愛好廣泛。

我哥的大boss,是個《王者榮耀》的愛好者兼手殘,不分晝夜的邀請我哥一起打王者,作為一個堅定的單機遊戲愛好者,在看到身邊的同事一個個出於某種不可描述的心理加入和boss開黑的戰鬥一個月後,我哥還是淪陷了。

好吧確實挺沒出息的,但是沒辦法啊,都是為了生活。

每每聽到大BOSS鄙視單機遊戲浪費時間、精力並且毫無意義的時候,不知我哥作何感想……

對於大boss而言,通過鄙視打單機的人,滿足對自己選擇的肯定,無可厚非。畢竟確定自己的做事方式是合適的,是優越於別人的,才能夠讓自己開心。

普通的遊戲玩家鄙視鏈圖

不同於亞文化之間的等級森嚴,在遊戲圈,越是大眾化和「缺乏內涵」的遊戲,就越在鄙視鏈的底層。

估計我哥的大boss不知道,《王者榮耀》,就是處在食物鏈底部的遊戲。

遊戲本身都處在鄙視鏈底層了,怎麼顯示自己更高貴呢?風騷的走位?還是絢麗的皮膚?

《王者榮耀》中的皮膚

·伍·

嘿!今天下班開黑嗎?

遊戲作為社交方式的一種,千百年來都沒有改變過它強大的作用。

或許我們的祖先,就是因為狩獵遊戲,看對眼了,才有的我們呢?

我玩兒《王者榮耀》的契機,也是我喜歡的人愛玩兒的緣故,能和喜歡的人玩兒同一個遊戲,愛屋及烏,無可厚非。

我不知道有多少女孩子是因為男孩子喜歡所以去玩兒的,也不知道在這個遊戲里成就了多少CP,但《王者榮耀》的社會性的確是史無前例的。

不用費盡心思,而僅僅是靠《王者榮耀》,就可以俘獲男神的心,上司的心,同事的心,客戶的心,簡直是再便利不過的事情了。

雖然絕大多數玩家玩兒這個遊戲,是因為它好玩。

但是如果問我究竟喜不喜歡,我只能說,如果沒人帶著我開黑,我壓根就不會打開它。

和自己的好朋友開黑,一起熱血的打遊戲,暢快的體驗遠遠高於遊戲本身,所以對我來說,遊戲的社交功能要佔據百分之八十。

雖然遊戲本身的黏性我並沒有get到,但寂寞如我,被社交牢牢拴住腳步,誰說不是《王者榮耀》的目標玩家之一呢?

今天,你寂寞嗎?

今天,你開黑了嗎?

- END -


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